Magier: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Magier''' bzw. '''Magierinnen''' sind alle Lebewesen, die die [[Winde der Magie]] oder andere Quellen magischer Kräfte anzapfen und [[Magie]] wirken können. Häufig wird der Begriff [[Zauberer]] synonym für Magier verwendet.  
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'''Magier''' bzw. '''Magierinnen''' sind alle Lebewesen, die die [[Winde der Magie]] oder andere Quellen magischer Kräfte anzapfen und [[Magie]] wirken können. Häufig wird der Begriff [[Zauberer]] oder [[Magus]] synonym für Magier verwendet.
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Das Wort [[Hexer]] wird in der Regel für Anwender verbotener Magie verwendet.
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== Magier der Warhammerwelt ==
 
== Magier der Warhammerwelt ==
In der Warhammerwelt zählen dazu:
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=== Magier der Echsenmenschen ===
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* die [[Slann]]-[[Slann-Magierpriester|Magierpriester]] der [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]] - die mit Abstand mächtigsten Magier und Verwender von Arkaner Magie, ganz im Gegensatz zu dem was der Name vermuten lässt und
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* [[Skinkschamane]]n, die die Slann bei ihren Aufgaben unterstützen.
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=== Elfen Magier ===
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* Die [[Magier (Hochelfen)|Magier]] der [[Hochelfen]], Meister der [[Weiße Magie|Weißen Magie]],
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* die [[Zauberin (Dunkelelfen)|Zauberin]]nen der [[Dunkelelfen]], Expertinnen in [[Schwarze Magie|Schwarzer Magie]], die seltenen [[Hexenmagier]], [[Schattenwirker]] und ihre Herrscher, der [[Hexenkönig]] [[Malekith (Person)|Malekith]] und Lady [[Morathi]] sowie
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* die [[Zaubersänger]] und [[Zauberweber]] der [[Waldelfen]] [[Athel Loren]]s, die eine spezielle [[Waldmagie]] beherrschen.
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=== Menschliche Magier ===
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* Die Damen und Maiden der [[Herrin des Sees]] in [[Bretonia]], die von der [[Feenzauberin]] ausgebildet werden,
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* die '''Magier''' im [[Imperium]], die einem der [[Magieorden]] angehören und an der imperialen [[Magierakademie]] zu [[Altdorf]] ausgebildet wurden,
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* menschliche '''Söldnerzauberer''' - zusammen mit den imperialen Magiern oft als Kampfzauberer bezeichnet,
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* '''Hexer''' und [[Warlock]]s, die sich ihrer Kräfte ohne formale Ausbildung bedienen - oft mit gefährlichen Folgen,
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* [[Schamane]]n und [[Druide]]n primitiver menschlicher Stämme - dazu zählen auch
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** die [[Bewahrer]] und
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** die [[Dunkler Abgesandter|Dunklen Abgesandten]] von [[Albion]],
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* Zauberinnen aus [[Kislev]], die die [[Eismagie]] gemeistert haben - allen voran die [[Tzarina]] [[Katarina die Große]],
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* [[Schlangenpriesterin]]nen der [[Amazonen]], die die geheimnisvolle [[Schlangenmagie]] beherrschen und
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* weitere menschliche Magier aus fernen Ländern der Warhammerwelt wie [[Cathay]], [[Nippon]], [[Ind]] oder [[Arabia]],
  
* die [[Slann]] Magierpriester der [[Echsenmenschen]] - die mit Abstand mächtigsten Magier,
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=== Magier der Untoten ===
* [[Skinkschamane]]n, die die Slann bei ihren Aufgaben unterstützen,
 
* die Magier der [[Hochelfen]], Meister der [[Weiße Magie|Weißen Magie]],
 
* die [[Zauberin]]nen der [[Dunkelelfen]], Expertinnen in [[Schwarze Magie|Schwarzer Magie]] und ihr Herrscher, der [[Hexenkönig]] [[Malekith]],
 
* die [[Zaubersänger]] und [[Zauberweber]] der [[Waldelfen]] [[Athel Loren]]s, die eine spezielle [[Waldmagie]] beherrschen,
 
* menschliche Zauberer wie
 
** die Damen und Maiden der [[Herrin des Sees]] in [[Bretonia]], die von der [[Feenzauberin]] ausgebildet werden,
 
** die '''Magier''' im [[Imperium]], die einem der [[Magieorden]] angehören und an der imperialen [[Magierakademie]] zu [[Altdorf]] ausgebildet wurden,
 
** menschliche '''Söldnerzauberer''' - zusammen mit den imperialen Magiern oft als Kampfzauberer bezeichnet,
 
** '''Hexer''' und [[Warlock]]s, die sich ihrer Kräfte ohne formale Ausbildung bedienen - oft mit gefährlichen Folgen,
 
** [[Schamane]]n und [[Druide]]n primitiver menschlicher Stämme - dazu zählen auch
 
*** die [[Bewahrer]] und
 
*** die [[Dunkler Abgesandter|Dunklen Abgesandten]] von [[Albion]],
 
** Zauberinnen aus [[Kislev]], die die [[Eismagie]] gemeistert haben - allen voran die [[Tzarina]] [[Katarina die Große]],
 
** [[Schlangenpriesterin]]nen der [[Amazonen]], die die geheimnisvolle [[Schlangenmagie]] beherrschen und
 
** weitere menschliche Magier aus fernen Ländern der Warhammerwelt wie [[Cathay]], [[Nippon]], [[Ind]] oder [[Arabia]],
 
 
* verdorbene [[Nekromant]]en, die ehemals Menschen waren, und durch [[Nekromantie]] ihr Leben verlängern und [[Untote]] kontrollieren,
 
* verdorbene [[Nekromant]]en, die ehemals Menschen waren, und durch [[Nekromantie]] ihr Leben verlängern und [[Untote]] kontrollieren,
* mächtige [[Vampir]]e, die gleichfalls die Nekromantie beherrschen,
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* mächtige [[Vampir]]e, die gleichfalls die Nekromantie beherrschen und
* die untoten [[Priester des Todes]] in [[Nehekhara]], die mit ihren Anrufungen gleichfalls die Toten erwecken,
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* die untoten [[Priester des Todes]] in [[Nehekhara]], die mit ihren [[Anrufungen]] gleichfalls die Toten erwecken, wenn auch auf andere Art und Weise.
* menschliche [[Chaoszauberer]], die im Sinne der [[Chaosgötter]] - insbesondere [[Tzeentch]]s, [[Slaanesh]]s und [[Nurgle]]s - wirken, und die den Preis dafür in Form von [[Mutation]]en und Wahnsinn zahlen,
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* [[Tiermenschenschamane]]n, die magiebegabten unter den Kindern des [[Chaos]] und [[Minotaurenlord]]s, die von Tzeentch gesegnet wurden,  
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=== Magier des Chaos ===
* '''Skavenzauberer''', allen voran die
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* Menschliche [[Chaoszauberer]], die im Sinne der [[Chaosgötter]] - insbesondere [[Tzeentch]]s, [[Slaanesh]]s und [[Nurgle]]s - wirken, und die den Preis dafür in Form von [[Mutation]]en und Wahnsinn zahlen und
** [[Grauer Prophet|Grauen Propheten]] der [[Gehörnte Ratte|Gehörnten Ratte]], gefolgt von
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* [[Tiermenschenschamane]]n, die Magiebegabten unter den Kindern des [[Chaos]] und [[Minotaurenlord]]s, die von Tzeentch gesegnet wurden,
** [[Warlock Techniker]]n des Klan [[Skryre]] und den minderen Zauberern anderer Klans wie
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** [[Eshinzauberer]]n,
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=== Skavenmagier ===
** fanatischen [[Eitersänger]]n des [[Seuchenklan]]s und  
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* Die [[Grauer Prophet|Grauen Propheten]] der [[Gehörnte Ratte|Gehörnten Ratte]], gefolgt von
** wahnsinnigen [[Zuchthexer]]n des [[Züchterklan]]s der [[Skaven]],  
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* [[Warlock Techniker]]n des Klan [[Skryre]] und den minderen Zauberern anderer Klans wie
* Schamanen der Grünhäute, die die Macht des Waaagh kanalisieren, darunter
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* [[Eshinzauberer]]n,
** [[Orkschamene]]n,
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* fanatischen [[Eitersänger]]n des [[Seuchenklan]]s und  
** [[Wildorkschamane]]n,
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* wahnsinnigen [[Zuchthexer]]n des [[Züchterklan]]s der [[Skaven]],  
** [[Goblinschamane]]n,
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** [[Nachtgoblinschamane]]n und
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=== Schamanen der [[Grünhäute]]===
** [[Waldgoblinschamane]]n, von denen jeder seine eigene Art hat, die von Gork und Mork erhaltenen Kräfte zu nutzen,
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* [[Orkschamane]]n,
* die [[Fleischer]] und [[Fleischermeister]] der [[Oger]], die mit dem [[Großer Schlund|Großen Schlund]] kommunizieren und [[Wanstmagie]] wirken.
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* [[Wildorkschamane]]n,
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* [[Goblinschamane]]n,
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* [[Nachtgoblinschamane]]n und
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* [[Waldgoblinschamane]]n, von denen jeder seine eigene Art hat, die die Macht des [[Waaagh]] kanalisieren.
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=== Sonstige Magier ===
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* Die [[Fleischer (Oger)|Fleischer]] und [[Fleischermeister]] der [[Oger]], die mit dem [[Großer Schlund|Großen Schlund]] kommunizieren und [[Wanstmagie]] wirken.
 
* die [[Chaoszwergenzauberer]], die von ihrem Gott [[Hashut]] mit magischen Kräften beschenkt wurden, die aus den Tiefen der Erde stammen und die Macht über Lava, Rauch und Asche gewähren und  
 
* die [[Chaoszwergenzauberer]], die von ihrem Gott [[Hashut]] mit magischen Kräften beschenkt wurden, die aus den Tiefen der Erde stammen und die Macht über Lava, Rauch und Asche gewähren und  
 
* die wenigen und schwachen [[Zauberer (Zwerge)|Zwergenzauberer]], die lediglich eine mindere Begabung haben und unter den [[Zwerge]]n ausgestoßene sind.  
 
* die wenigen und schwachen [[Zauberer (Zwerge)|Zwergenzauberer]], die lediglich eine mindere Begabung haben und unter den [[Zwerge]]n ausgestoßene sind.  
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Zwerge setzen Magie im Normalfall ausschließlich durch die Arbeiten der [[Runenschmied]]e und [[Runenmeister]] ein, die [[Magische Gegenstände]] schmieden, und die [[Halblinge]] sowie die Anhänger des [[Khorne]] bringen überhaupt keine Zauberer hervor.
 
Zwerge setzen Magie im Normalfall ausschließlich durch die Arbeiten der [[Runenschmied]]e und [[Runenmeister]] ein, die [[Magische Gegenstände]] schmieden, und die [[Halblinge]] sowie die Anhänger des [[Khorne]] bringen überhaupt keine Zauberer hervor.
  
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==Winde der Magie==
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* [[Lichtmagier]]
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* [[Himmelsmagier]] oder auch [[Astromant]]en
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* [[Goldmagier]] oder auch [[Alchemisten (Magier)|Alchemist]]en
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* [[Lebensmagier]] oder auch [[Jademagier]]
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* [[Bestienmagier]] oder auch [[Bernsteinmagier]]
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* [[Feuermagier]] oder auch [[Pyromant]]en
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* [[Schattenmagier]] oder auch [[Nebelmagier]]
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* [[Todesmagier]] oder auch [[Amethystmagier]]
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* [[Schwarze Magier]]
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* [[Weiße Magie|Weiße Magier]]
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==Rang==
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Die mächtigsten Vertreter ihrer Zunft werden '''Hoch-''', '''Groß-''' oder [[Meistermagier]] bzw. -magierin genannt.
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* [[Zauberlehrling]]
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* [[Zauberer]]
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* [[Oberzauberer]]
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* [[Erzzauberer]]
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* [[Meisterzauberer]]
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==Spieltechnisches==
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Magier sind bei [[Warhammer]] [[Charaktermodelle]]. Die mächtigsten Magier stehen dabei im Rang eines [[Kommandant]]en, der oftmals eine ganze Armee führt, andere Magier werden zu den [[Held]]en gerechnet. Vereinzelt gibt es in auch Magier als Teil eines Regiments, was jedoch die Ausnahme ist. In früheren Zeiten wurde zwischen '''[[Zauberer]], [[Oberzauberer]], [[Großzauberer]] und [[Meisterzauberer]]''' unterschieden. Eine solche Unterscheidung gibt es in diesem Sinne nicht mehr. Es gibt heute nur noch starke und schwache Magier, keine weitere Unterteilung.
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==Quellen==
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* alle [[:Kategorie:Armee- und Regelbücher|Armee- und Regelbücher]]
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* diverse Artikel im [[White Dwarf]]
 
[[Kategorie:Magie]]
 
[[Kategorie:Magie]]

Aktuelle Version vom 14. Mai 2020, 15:43 Uhr

Magier bzw. Magierinnen sind alle Lebewesen, die die Winde der Magie oder andere Quellen magischer Kräfte anzapfen und Magie wirken können. Häufig wird der Begriff Zauberer oder Magus synonym für Magier verwendet.

Das Wort Hexer wird in der Regel für Anwender verbotener Magie verwendet.



Warlock (Magier) > Magier > Obermagier



Magier der Warhammerwelt

Magier der Echsenmenschen

  • die Slann-Magierpriester der Echsenmenschen - die mit Abstand mächtigsten Magier und Verwender von Arkaner Magie, ganz im Gegensatz zu dem was der Name vermuten lässt und
  • Skinkschamanen, die die Slann bei ihren Aufgaben unterstützen.

Elfen Magier

Menschliche Magier

Magier der Untoten

Magier des Chaos

Skavenmagier

Schamanen der Grünhäute

Sonstige Magier

Zwerge setzen Magie im Normalfall ausschließlich durch die Arbeiten der Runenschmiede und Runenmeister ein, die Magische Gegenstände schmieden, und die Halblinge sowie die Anhänger des Khorne bringen überhaupt keine Zauberer hervor.

Winde der Magie

Rang

Die mächtigsten Vertreter ihrer Zunft werden Hoch-, Groß- oder Meistermagier bzw. -magierin genannt.

Spieltechnisches

Magier sind bei Warhammer Charaktermodelle. Die mächtigsten Magier stehen dabei im Rang eines Kommandanten, der oftmals eine ganze Armee führt, andere Magier werden zu den Helden gerechnet. Vereinzelt gibt es in auch Magier als Teil eines Regiments, was jedoch die Ausnahme ist. In früheren Zeiten wurde zwischen Zauberer, Oberzauberer, Großzauberer und Meisterzauberer unterschieden. Eine solche Unterscheidung gibt es in diesem Sinne nicht mehr. Es gibt heute nur noch starke und schwache Magier, keine weitere Unterteilung.

Quellen