Magier: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * [[Schattenmagier]] oder auch [[Nebelmagier]] | ||
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+ | * [[Schwarze Magier]] | ||
+ | * [[Weiße Magie|Weiße Magier]] | ||
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+ | Die mächtigsten Vertreter ihrer Zunft werden '''Hoch-''', '''Groß-''' oder [[Meistermagier]] bzw. -magierin genannt. | ||
+ | * [[Zauberlehrling]] | ||
+ | * [[Zauberer]] | ||
+ | * [[Oberzauberer]] | ||
+ | * [[Erzzauberer]] | ||
+ | * [[Meisterzauberer]] | ||
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+ | ==Spieltechnisches== | ||
+ | Magier sind bei [[Warhammer]] [[Charaktermodelle]]. Die mächtigsten Magier stehen dabei im Rang eines [[Kommandant]]en, der oftmals eine ganze Armee führt, andere Magier werden zu den [[Held]]en gerechnet. Vereinzelt gibt es in auch Magier als Teil eines Regiments, was jedoch die Ausnahme ist. In früheren Zeiten wurde zwischen '''[[Zauberer]], [[Oberzauberer]], [[Großzauberer]] und [[Meisterzauberer]]''' unterschieden. Eine solche Unterscheidung gibt es in diesem Sinne nicht mehr. Es gibt heute nur noch starke und schwache Magier, keine weitere Unterteilung. | ||
+ | ==Quellen== | ||
+ | * alle [[:Kategorie:Armee- und Regelbücher|Armee- und Regelbücher]] | ||
+ | * diverse Artikel im [[White Dwarf]] | ||
[[Kategorie:Magie]] | [[Kategorie:Magie]] |
Aktuelle Version vom 14. Mai 2020, 15:43 Uhr
Magier bzw. Magierinnen sind alle Lebewesen, die die Winde der Magie oder andere Quellen magischer Kräfte anzapfen und Magie wirken können. Häufig wird der Begriff Zauberer oder Magus synonym für Magier verwendet.
Das Wort Hexer wird in der Regel für Anwender verbotener Magie verwendet.
Warlock (Magier) > Magier > Obermagier |
Inhaltsverzeichnis
Magier der Warhammerwelt
Magier der Echsenmenschen
- die Slann-Magierpriester der Echsenmenschen - die mit Abstand mächtigsten Magier und Verwender von Arkaner Magie, ganz im Gegensatz zu dem was der Name vermuten lässt und
- Skinkschamanen, die die Slann bei ihren Aufgaben unterstützen.
Elfen Magier
- Die Magier der Hochelfen, Meister der Weißen Magie,
- die Zauberinnen der Dunkelelfen, Expertinnen in Schwarzer Magie, die seltenen Hexenmagier, Schattenwirker und ihre Herrscher, der Hexenkönig Malekith und Lady Morathi sowie
- die Zaubersänger und Zauberweber der Waldelfen Athel Lorens, die eine spezielle Waldmagie beherrschen.
Menschliche Magier
- Die Damen und Maiden der Herrin des Sees in Bretonia, die von der Feenzauberin ausgebildet werden,
- die Magier im Imperium, die einem der Magieorden angehören und an der imperialen Magierakademie zu Altdorf ausgebildet wurden,
- menschliche Söldnerzauberer - zusammen mit den imperialen Magiern oft als Kampfzauberer bezeichnet,
- Hexer und Warlocks, die sich ihrer Kräfte ohne formale Ausbildung bedienen - oft mit gefährlichen Folgen,
- Schamanen und Druiden primitiver menschlicher Stämme - dazu zählen auch
- die Bewahrer und
- die Dunklen Abgesandten von Albion,
- Zauberinnen aus Kislev, die die Eismagie gemeistert haben - allen voran die Tzarina Katarina die Große,
- Schlangenpriesterinnen der Amazonen, die die geheimnisvolle Schlangenmagie beherrschen und
- weitere menschliche Magier aus fernen Ländern der Warhammerwelt wie Cathay, Nippon, Ind oder Arabia,
Magier der Untoten
- verdorbene Nekromanten, die ehemals Menschen waren, und durch Nekromantie ihr Leben verlängern und Untote kontrollieren,
- mächtige Vampire, die gleichfalls die Nekromantie beherrschen und
- die untoten Priester des Todes in Nehekhara, die mit ihren Anrufungen gleichfalls die Toten erwecken, wenn auch auf andere Art und Weise.
Magier des Chaos
- Menschliche Chaoszauberer, die im Sinne der Chaosgötter - insbesondere Tzeentchs, Slaaneshs und Nurgles - wirken, und die den Preis dafür in Form von Mutationen und Wahnsinn zahlen und
- Tiermenschenschamanen, die Magiebegabten unter den Kindern des Chaos und Minotaurenlords, die von Tzeentch gesegnet wurden,
Skavenmagier
- Die Grauen Propheten der Gehörnten Ratte, gefolgt von
- Warlock Technikern des Klan Skryre und den minderen Zauberern anderer Klans wie
- Eshinzauberern,
- fanatischen Eitersängern des Seuchenklans und
- wahnsinnigen Zuchthexern des Züchterklans der Skaven,
Schamanen der Grünhäute
- Orkschamanen,
- Wildorkschamanen,
- Goblinschamanen,
- Nachtgoblinschamanen und
- Waldgoblinschamanen, von denen jeder seine eigene Art hat, die die Macht des Waaagh kanalisieren.
Sonstige Magier
- Die Fleischer und Fleischermeister der Oger, die mit dem Großen Schlund kommunizieren und Wanstmagie wirken.
- die Chaoszwergenzauberer, die von ihrem Gott Hashut mit magischen Kräften beschenkt wurden, die aus den Tiefen der Erde stammen und die Macht über Lava, Rauch und Asche gewähren und
- die wenigen und schwachen Zwergenzauberer, die lediglich eine mindere Begabung haben und unter den Zwergen ausgestoßene sind.
Zwerge setzen Magie im Normalfall ausschließlich durch die Arbeiten der Runenschmiede und Runenmeister ein, die Magische Gegenstände schmieden, und die Halblinge sowie die Anhänger des Khorne bringen überhaupt keine Zauberer hervor.
Winde der Magie
- Lichtmagier
- Himmelsmagier oder auch Astromanten
- Goldmagier oder auch Alchemisten
- Lebensmagier oder auch Jademagier
- Bestienmagier oder auch Bernsteinmagier
- Feuermagier oder auch Pyromanten
- Schattenmagier oder auch Nebelmagier
- Todesmagier oder auch Amethystmagier
- Schwarze Magier
- Weiße Magier
Rang
Die mächtigsten Vertreter ihrer Zunft werden Hoch-, Groß- oder Meistermagier bzw. -magierin genannt.
Spieltechnisches
Magier sind bei Warhammer Charaktermodelle. Die mächtigsten Magier stehen dabei im Rang eines Kommandanten, der oftmals eine ganze Armee führt, andere Magier werden zu den Helden gerechnet. Vereinzelt gibt es in auch Magier als Teil eines Regiments, was jedoch die Ausnahme ist. In früheren Zeiten wurde zwischen Zauberer, Oberzauberer, Großzauberer und Meisterzauberer unterschieden. Eine solche Unterscheidung gibt es in diesem Sinne nicht mehr. Es gibt heute nur noch starke und schwache Magier, keine weitere Unterteilung.
Quellen
- alle Armee- und Regelbücher
- diverse Artikel im White Dwarf