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Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum β

Ghur oder Reich der Bestien ist ein Teil der Reiche der Sterblichen.

Allgemeines

Ghur ist ein urzeitliches Land voller Wildheit und Barbarei, sodass nur die Stärksten hier überleben.[1] Alles in diesem Reich ähnelt einem Raubtiert, selbst die Kontinente oder einzelne Berge. Meere zerreißen ganze Küstenregionen, Bäume stoßen in die Erde, um ihr Nährstoffe zu entziehen, und überall ziehen große Monster umher.[12.2] In diesem Reich unterliegt alles und jeder der Einteilung in Jäger oder Gejagte.[13]

Geschichte

Nach der Zerstörung der Warhammerwelt, während der Letzten Tage, formten die Energien von Ghur zusammen mit Staub und anderer Materie das Reich der Bestien.[10]

Zeitalter der Mythen

Siehe Zeitalter der Mythen

Die Menschheit konnte in den Ghurland-Ebenen nur gedeihen, weil Gorkamorka die Bergrückenbestie erschlug, deren Schrei die Wurzeln der Welt erschütterte, und anschließend den Ghorgadon erwürgte, der zuvor ganze Stämme verschlungen hatte. [4]

Weiter wurde die Ausbreitung der Menschen begünstigt, als sich Kragnos und seine Drogrukh und die Draconith gegenseitig in einem verheerenden Krieg beinahe auslöschten. Der Krieg ermöglichte es den Menschen, die nun von Monstern freien Gebiete, in Besitz zu nehmen und neue Städte zu gründen.[13]

Zeitalter des Chaos

Siehe Zeitalter des Chaos

Solmund the Slayer eroberte die zwölf Schätze der Sonne vom Dämon Ghol'torn zurück - eine Tat, von der die Ältesten noch bis ins Zeitalter des Sigmar erzählen würden.[3.1]

Gegen die Invasion des Chaos hatten die Bewohner Ghurs wenig entgegenzusetzten, einzig die Orruks und Ogor leisteten Widerstand, der jedoch aussichtslos war, solange sie so zersplittert vorgingen. Dies änderte sich, als Gordrakk sich einen Namen machte und die Mächte der Zerstörung anführte. So konnte das Chaos zurückgedrängt werden.[13]

Zeitalter des Sigmar

Siehe Zeitalter des Sigmar

Reichstor-Kriege

In den Nebeltälern von Ghur kämpften die Seraphon gegen Armeen der Zerstörung.[2]

Die Streitkräfte der Sturmgeschmiedeten werden von den Astraltemplern angeführt, von denen viele ursprünglich auch aus Ghur kamen. Verstärkt wurden sie nach kurzer Zeit von dem Sturmheer der Glorreichen Ritter. Die ersten Stoßrichtungen der Sturmheere richteten sich auf Thondia und die Stosszahnküste. Nach einigen Siegen konnte mit Excelsis das sigmaritische Zentrum in Ghur gegründet und gesichert werden.[13]

Auf den Roaring Plains im Reich der Bestien kämpften die Strike Chambers Bladestorm und Argellonites von den Celestial Vindicators, um die Chaosfestung der Manticore Dreadhold zu schleifen, und das Manticore Realmgate zurückzuerobern. [5] Auf dem Weg dort hin mussten sie sich zunächst durch eine die Tunnel einer Skavenhorde und anschließend durch eine Streitmacht von Orruks schlagen, wobei sie in einem Trupp nicht vom Chaos befleckter, menschlicher Barbaren, die sie vor den Orruks retteten, überraschend Verbündete fanden. [5.1]

Arkas Warbeast kehrte als Fürst Celestant der Celestischen Verteidiger in seinen alten Herrschaftsbereich zurück, um mit Unterstützung der Glorreichen Ritter sein altes Königreich aus den Klauen des Chaos zu befreien, die Skaven des Clan Pestilens, die sich in den Höhlen unter der verschneiten Tundra gesammelt haben, zu bekämpfen und das wichtige Realmgate, das Poxmaster Felk zu öffnen versucht, für seinen Herrn Sigmar zu erobern. [6]

Fürst Relictor Ramus und seine Geweihten versuchten im Reich der Bestien den Vampir Manfred von Carstein zu stellen, da Sigmar dessen Gefangennehme angeordnet hatte. Dort trafen sie auch auf ihre Brüder von den Astraltemplern, die von Ogors belagert wurden, die unter finsterem, fremden Einfluss standen, dem dunklen Geheimnis im Herzen Carthas. [7]

Ära der Bestie

Nachdem Kragnos zurückgekehrt ist und mit Gordrakk fast Excelsis zerstörten, verbündeten sich die mittlerweile gewachsenen Draconithnachfahren mit den Sturmgeschmiedeten und Sigmariten. Die Wildheit durch den Ritus des Lebens, die das Reich der Bestien besonders aufwühlte, führte zu einer reinen Inkarnation Ghurs in den Krondgratbergen.[13]

Geographie

Ghur ist in eine Reihe größerer Regionen unterteilt. Bekannte sind:

Regionen

Orte

Bekannte Orte sind:

Eine wichtige Region ist die Klauenküste mit der Stadt Excelsis.[9]

Himmelskörper

Bekannte Himmelskörper sind:

Flora

Die Faune ist extrem bedrohlich und tödlich, es gibt riesige Fleischfressende Pflanzen, die Menschen in voller Gänze verschlingen können. Knarreichen, wie es sie im Knarrwald gibt, sind sogar als intelligente Fleischfresser zu bezeichnen, die sich schlafend stellen und dann erst über ihre Beute herfallen.[13]

Fauna

Die Monster dieses Reichs sind legendäre Jäger, sowohl Fleisch-, Aas- oder auch Pflanzenfresser sind für die übrigen Bewohner tödliche Herausforderungen, mit denen sie umgehen müssen, da in Ghur das Prinzip vorherrscht, töte was bedrohlich sein könnte.[13]

Bewohner

Das Reich Ghur ist die angestammte Heimat der Kinder der Zerstörung. Sie versuchen keine Ordnung in das Reich zu bringen, sondern leben in ständigem Kampf untereinander und gegen andere. Durch diese Kämpfe ehren sie alle Gorkamorka und sehen in ihm und Ghur Synonyme.[13]

Die wilden und brutalen Orruks sammeln sich hier zu riesigen Armeen.[5] Sie werden häufig als die wahren Herrscher von Ghur angesehen und ihr Gott Gorkamorka wird in der Wildnis selbst von den Stämmen der Menschen respektiert.[12.2]

In Ghur leben Ogors, Spiderfangs und Gargants, die sich oft zusammenschließen, um gegen die Horden von Khorne zu kämpfen.[3.2]

Bekannte Stämme sind die Beastclaw Ogors, Gutbuster Ogors und Aleguzzler Gargants.[3.2]

Da Ghur so unbeständig war und gut zu verteidigende Engpässe nach ein paar Jahren durch Erdrutsche oder Naturereignisse verschwanden oder zerstört wurden, hatten die Menschen es schwer hier Königreiche zu errichten. Einzig in den Ghurischen Herzlanden war es annähernd möglich.[13] Ein Stamm der Menschen, der hier lebte waren die Ursungorod. Dieser verfiel während des Zeitalters des Chaos nahezu komplett dem Chaos.[6]

Persönlichkeiten

Arkas the Uniter war als sterblicher Mensch einst ein Herrscher im Stammesgebiet der Ursungorod, wurde aber von Sigmar im Reich Azyr als Stormcast Eternal unter dem Namen Arkas Warbeast neugeschmiedet, und ist heute ein Lord-Celestant der Celestial Vindicators. [6]

Imperio war einst der letzte Kaiser von Hydonia im Reich der Bestien. Es heißt, er sei als Lord-Celestant Imperius von den Stormcast Eternals von Sigmar neugeschmiedet worden, der der Befehlshaber der ersten Extremis Chamber der Hammers of Sigmar wurde, und sich nun durch ein besonders enges Band auszeichnet, das ihn mit seinem Stardrake Loxia verbindet.[8]

Eindrücke

Siehe auch

Quellen