Nemesis-Krone

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Für weitere Bedeutungen Nemesis-Krone (Begriffsklärung)


Darstellung der Nemesis-Krone als Zwergen-Rune

Die Nemesis-Krone ist ein uraltes, magisches Zwergen-Artefakt, das Jahrhunderte vor den Augen der Sterblichen verborgen lag.

Nach dem Alaric Wirrkopf die Runenklingen für die Kurfürsten des jungen Imperiums geschmiedet hatte, nahm man allgemein an, er habe damit sein größtes Werk geschaffen. Dem Runenmeister genügte dies aber noch nicht, und im Bestreben, entgültig zum größten Runenschmied aller Zeiten aufzusteigen, erschuf er eine neue Rune. Die Rune der Zeiten - eine Variation der Königsrune - sollte den Träger zum Meister seines Schicksals und des Schicksals seines ganzen Volkes machen. Zu seinem Ärger musste Alaric jedoch entdecken, daß kein bekannter Werkstoff - weder Eisen noch Stein oder Gold und weder Gromril noch Drachenschuppen die Rune tragen konnte, ohne daß das Werkstück beim letzten Hammerschlag zerbrach. Auf der Suche nach einem neuen Werkstoff wanderte er durch die Länder von Sigmars Reich, und wurde - von seiner Obsession getrieben - immer seltsamer. Auf der Alten Waldstraße entdeckte er nach einem - erfolgreich abgewehrten - Skavenüberfall einen großen Brocken Warpstein. In seinem Wahn erkannte er zunächst nicht, was das für ein verdorbener Stoff war, und so zog er ins Graue Gebirge, wo er in einer mit vulkanischem Feuer betriebenen Schmiede die Krone, die sein Meisterstück sein sollte, aus dem Warpsteinerz fertigte. Als er sie fertiggestellt hatte, wurde er sich ihres wahren, zerstörerischen Potentials bewußt: Die Krone würde nicht - wie er es beabsichtigt hatte - das Schicksal ihres Trägers veredeln, sondern sondern vielmehr das kleinste Bisschen Bösartigkeit in ihm zum Vorschein bringen, und ihn zum Gefäß des gesammelten Übels seiner Vorgänger machen. Entsetzt, was er angerichtet hatte, versteckte Alaric sie tief im Großen Wald, in den verlorenen Minen von Khrazi Drudd, wo sie Jahrhunderte lang verborgen ruhte.

Ein Erdbeben öffnete schließlich das Versteck, so daß sie von einer Gruppe furchtloser und abenteuerlustiger zwergischer Bergwerker gefunden werden konnte. Alle bis auf einen wurden von der bösartigen Magie, die von der Krone ausging, getötet - und der wurde komplett wahnsinnig, ehe ihn eine Rettungsexpedition unter Führung von Grombold Kruddsson aus den Händen der Nachtgoblins befreite. Im Durcheinander der folgenden Kämpfe, bei denen die Menschen des Imperiums den Dawi gegen die Grünhäute beistanden, nahm ein einzelner Nachtgoblin die Krone an sich, und floh mit ihr in den Wald. Während den Zwergen daran gelegen war, daß das Geheimnis gewahrt blieb, und sie selbst ihre menschlichen Verbündeten im Unklaren ließen, erzählte der Wahnsinnige lauthals von der Wiederentdeckung der Nemesis-Krone. So machten bald Gerüchte über das, was da gefunden wurde, in der Warhammerwelt die Runde. Nun durchstreifen Kundschafter der Orks und Goblins ebenso den Wald wie solche des Imperiums, während Hochkönig Thorgrim Grollbart das Zwergenvolk darauf einschwor, seinen uralten Schatz zurückzuerobern, um die Schande und den Wahnsinn Alaric Wirrkopfs für immer zu verbergen.

Die Jagd nach diesem Magischen Gegenstand von unvorstellbarer Macht führt zum Nemesis-Krieg.

Letztlich wurde die Nemesis-Krone von Thorgrim Grollbarts Zwergen den Goblins, die von der Krone in den Wahnsinn getrieben wurden, und im Blutrausch übereinander herfielen, entrissen, um für alle Zeiten in einer Schatzkammer tief unter Karaz-A-Karak eingeschlossen zu werden. Imperator Karl Franz überließ den langjährigen Verbündeten - die während der Jagd auf das Artefakt teilweise seine Gegner gewesen waren - auf Anraten Luthor Huss' die verderbliche Krone und stellte sich Grimgork Eisenpelz' Orkhorden, während die Dawi die Goblins niederkämpften. Anschließend konnte Thorgrim den Groll, der sich auf Alarics Wahnsinn und seinen fatalen Fehler bezog, aus dem Großen Buch des Grolls streichen. Der Hochkönig persönlich nahm den Schlüssel der Kammer in Verwahrung, in der die verdammte Krone ruhte - und lehnte es ab, mit dem Botschafter der Hochelfen aus Ulthuan, die den Dawi und Menschen gegen die Horden des Bösen beigestanden hatten, über die Rückgabe der elfischen Phönixkrone zu verhandeln.

Sommerkampagne 2007

Der Nemesis-Krieg - die Jagd auf die Nemesis-Krone - ist Gegenstand der weltweiten Sommerkampagne 2007 für Warhammer von Games Workshop.

Quellen