Bernsteinmagie
Quelle
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Die Bernsteinmagie, Totemanrufung oder Gestaltwandlung gilt als Achte Lehre der Magie.[4]
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Sie beschäftigt sich vorallem mit dem Wirken von Zaubern auf und durch wilde Tiere, Bestien und Monster.
Fehlerhafte Zauber oder ein Kontrollverlust können bei der Bernsteinmagie die magische Erscheinung der All-Knowing Serpent anlocken.[7]
Zaubersprüche
Name | Alternativer Name |
Typ | Beschreibung | Quelle |
---|---|---|---|---|
Wyssans Tiergestalt | Entfesselt die Bestie im Inneren von Verbündeten. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 | ||
Zorn des Bären | Ursos the Bear's Anger | Verwandelt vorübergehend den Zauberer oder einen befreundeten Helden in einen mächtigen, wilden Bären, der seine Feinde mit Klauen und Zähnen zerreißt. | Warhammer Regelbuch 6. Edition | |
Der Schmaus der Krähen | Corvus, der Schmaus der Krähen Schwarm der Verdammnis Corvos the Crow's Feast |
Kataklysmischer Zauber | Beschwört eine Wolke angriffslustiger, geisterhafter Rabenvögel, die über die Feinde des Magiers herfallen. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.73 Warhammer Regelbuch 6. Edition |
Panns undurchdringlicher Pelz | Undurchdringliche Haut | Hüllt den Zauberer oder einen Verbündeten Fell und Leder. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.73 | |
Bernsteinspeer | Venor, Speer des Jägers | Erschafft einen Jagdspeer, der als magisches Geschoss durch die Reihen der Feinde schießt. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.73 | |
Anraheirs Fluch | Beschwört Naturgeister, die Feinde mit ihren Klauen zerfetzen. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 | ||
Horros' wilde Bestie | Entfesselt die Macht der Bestie im Zauberer oder einem Verbündeten. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 | ||
Kadons Verwandlung | Verwandelt den Zauberer in ein großes Monster seiner Wahl. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493 | ||
Geist der Bestie | Beschwört den Geist einer Bestie, die durch die Reihen der Gegner wütet. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.73 | ||
Unterwerfen | Der Zauberer zwingt einer Bestie seinen Willen auf durch einen bloßen Blick. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.73 | ||
Urjäger | Der Zauberer beschwört den Geist legendärer Bestienjäger und stärkt so Verbündete. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.73 | ||
Buccos, Sturheit des Ochsen | Besänftigt die Furcht befreundeter Truppen. | Warhammer Regelbuch 6. Edition | ||
Kinoth, Schrecken der Bestie | Kinos the Beast Cowers | Lässt die gegnerischen Reittiere, Zugtiere feindlicher Streitwagen und Schwärme in der Armee des Gegners Training und Kampfeswillen vergessen. | Warhammer Regelbuch 6. Edition | |
Lupens, Jagd der Wölfe | Erfüllt alle Tiere der eigenen Armee mit Energie und lässt sie augenblicklich auf den Feind zustürmen. | Warhammer Regelbuch 6. Edition | ||
Merciws monströse Schar | Kataklysmischer Zauber | |||
Jägermond | Kataklysmischer Zauber | Durch das Anheulen der rotgefärbten Monde erfüllt der Magier seine Verbündeten mit Stärke. | ||
Taals Wut | Kataklysmischer Zauber | Durch einen gutturalen, urtümlichen Schrei erfüllt der Zauberer seine Verbündeten mit der Wut Taals selbst. | White Dwarf, deutsch, 197 (Mai 2012), S.60 | |
Zehrende Stärke | Kataklysmischer Zauber | Macht die Starken noch stärker. | White Dwarf, deutsch, 197 (Mai 2012), S.60 | |
Verkörperung des Ghur | Kataklysmischer Zauber | Mit einem Knurren verwandelt der Zauberer sich selbst oder einen Verbündeten in eine leibhaftige Verkörperung des magischen Windes Ghur. | White Dwarf, deutsch, 197 (Mai 2012), S.60 | |
Ravenak's Gnashing Jaws | Endloszauber | Ein maulartiges Portal wird beschworen, dass seine Opfer verschlingt. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei | |
Adlos the Eagle's Cry | Macht gegnerische Bestien und Reittiere wild und unkontrollierbar. | Warhammer Regelbuch 6. Edition |
Bekannte Anwender
Zauberer, die sich der Braunen oder Bestienmagie widmen, ähneln wegen der Natur des Windes Ghur mehr den Schamanen irgendwelcher Barbaren als den studierten Zauberen der anderen Magierakademien zu Altdorf, die sie manchmal verächtlich als Bestienzähmer bezeichnen. - Trotzdem sollte man sie auf keinen Fall unterschätzen, und die Kraft von Ghur wird außer von den Magiern des imperialen Bernsteinordens auch von Maiden der Herrin des Sees in Bretonia, Druiden auf Albion und vereinzelt von Hexenmagiern der Dunkelelfen und von Tiermenschenschamanen genutzt.
Skinkschamanen, die von ihrem Gott Sotek gesegnet wurden, greifen ebenfalls auf die Macht von Ghur zurück, was ihrer wilden Natur entspricht.
Personen
Siehe auch
Magie | |
Winde der Magie | Himmelsmagie - Jademagie - Bernsteinmagie - Goldmagie - Feuermagie - Amethystmagie - Graue Magie - Lichtmagie |
Andere | Weiße Magie - Schwarze Magie - Dunkle Magie |
Quellen
- 1: Armeebuch Das Imperium 6. Edition
- 2: Starter Regelbuch 7. Edition
- 3: White Dwarf, deutsch, 108 (Dezember 2004)
- 4: Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.493
- 5: Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.35
- 6: White Dwarf, deutsch, 197 (Mai 2012), S.60 - "Grimoire der Schlachten"
- 7: Reiche der Magie (WFRSP), S.80