Ar Anrak

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Ar Anrak war ein Vorposten der Zwerge Karak Ungors, der südlich des als die Blutpfeiler bekannten vulkanischen Hochlands lag. Die letzten Vlagianer unter Führung Anabarziz', die der Vernichtung Karak Vlags durch das Chaos mehr oder minder durch einen Zufall entgangen waren, erkämpften sich ihren Weg über dieses gefährliche Plateau durch eine Horde von Slaaneshdämonen unter Führung Amin'Hriths des Seelenschinders, und fanden bei ihren zwergischen Brüdern in der Festung gastfreundliche Aufnahme. Der Garnisonskommandant Kungrim bot den abgekämpften Überlebenden des gefallenen Karak Vlag selbstverständlich seine Krieger als Eskorte für den langen und gefahrvollen Weg nach Karak Kadrin an, was Anabarziz - der Neffe des letzten Königs von Karak Vlag - nur zu bereitwillig annahm.

Während sich aber die Vlagianer und Ungoriten noch auf die lange und anstrengende Reise in der Hitze des Sommers vorbereiteten, fiel Ar Anrak unter dem Ansturm der Dämonen: Der Hüter der Geheimnisse hatte sich nach seiner Niederlage im Gebiet der Blutpfeiler mit dem als der Gespenstische Wächter bekannten Herrscher des Wandels alliiert. Die Kreischer des Tzeentch vertrieben die zwergischen Musketen- und Armbrustschützen von den Zinnen und Dämonetten erkletterten mühelos die Wälle der Zwergenfestung während sich Horrors und Feuerdämonen mit Warpfeuer durch die Tore brannten. Während ihnen eine todgeweihte Nachhut etwas Zeit erkaufte, blieb den Überlebenden der Festungsbesatzung und den letzten freien Zwergen Karak Vlag nichts anderes übrig, als die Flucht ins unwirtliche Umland anzutreten, nach dem ihre zerstörten Korridore und Hallen nicht mehr zu halten waren.

In der anschließenden Schlacht in der Todesschlucht sollten dann schließlich die letzten der Dawi trotz ihrer wenigen, aus den Ruinen des Außenpostens geretteten Kriegsmaschinen ihr Ende finden, nach dem sie sich überraschend zwischen zwei Dämonenhorden gefangen wiederfanden.

Weiterführende Informationen

Die Jagd auf die Vlagianer und damit auch der Fall Ar Anraks durch die Dämonen Slaaneshs und Tzeentchs und anschließend der Untergang der letzten freien Zwerge Karak Vlags wird durch die drei zu einer Mini-Kampagne verbundene spezielle Szenarien im deutschen White Dwarf 151 dargestellt:

  • «Die Blutpfeiler», wo die Dawi unter Führung Anarbarziz' das Handycap haben, daß ihre Schützen durch vulkanische Dampf- und Qualmwolken in der Sicht behindert werden
  • «Eine Grausame Allianz» von Slaanesh- und Tzeentch-Dämonen, die die Dawi aus den Ruinen Ar Anraks treibt und
  • «Die Schlacht in der Todesschlucht» in der die Zwerge zwischen zwei Dämonenheeren gefangen ihr letztes Gefecht bestreiten.

Quelle