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Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum β

Schattenmagie

Lehre der Schatten
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Quelle
Anwender
Imperium

Die Schattenmagie, Lehre der Schatten, Nebelmagie, Phantasmantie, Fünfte Lehre der Magie oder auch Graue Magie bedient sich des Windes von Ulgu.

Allgemeines

Die Zauberer des verrufenen Grauen Ordens beschwören durch die Schattenmagie vor allem albtraumhafte Schrecken, nebelgestaltige Trugbilder und Illusionen herauf. Aus diesem Grunde begegnen die Menschen des Imperiums den Grauen Zauberern mit besonders großem Misstrauen. Häufig als Schwindler, Hexengaukler, Betrügerzauberer oder Illusionisten geschmäht, werden sie von allen Magiern der imperialen Magierakademien möglicher Weise am meisten gefürchtet.

Fehlerhafte Zauber oder ein Kontrollverlust können bei der Schattenmagie die magische Erscheinung der All-Knowing Serpent[6] oder des Lost Child[7] anlocken.[6]

Zaubersprüche

Zu den Effekten, die Graue Magier auf dem Schlachtfeld erzielen, gehören unter anderem:

Name Alternativer
Name
Typ Beschreibung Quelle
Schattenross Beschwörung eines tiefschwarzen Pferdes aus mitternachtsfarbener oder Energie, das den Illusionisten auf den Schwingen der Nacht davon trägt, Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Schleichender Tod der die Schatten brodeln und sie feste Gestalt annehmen lässt, die den Gegner in Stücke reißen,
Krone des Taidron Erstickende Krone Eine Aura ektoplasmischer Tentakel wird um den Kopf des Zauberers beschwört, die nach Freund wie Feind peitschen, ihre Opfer umschlingen und ersticken, Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.77
Schatten des Todes Veränderung der Aura eines Verbündeten des Zauberers zu , die den Feinden Angst einflößen,
Schleier der Finsternis der die Verbündeten in mystischen Nebel hüllt, und es ihnen gestattet, unsichtbar im Reich des Nebels zu reisen und
Schattengrube Grube der Schatten Eine große Grube öffnet sich unter den Füßen der Feinde und verschluckt sie, wenn sie nicht sehr rasch reagieren, ohne irgendwelche Spuren zu hinterlassen. Sie werden in eine andere Dimension gezogen, die nur von Schatten und klagenden Seelen bewohnt ist. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Melkoths mystisches Miasma Erschafft einen magischen Nebel, der die Feinde behindert Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Entkräftung Fluch Lässt Gegner unter der Bürde der Ränkenspiele des Zauberers zusammenbrechen Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Nagender Zweifel Fluch Erzeugt Bilder von Schwäche in den Gedanken der Feinde Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Penumbrisches Pendel Ein gigantisches Pendel erscheint und schwingt auf die generischen Regimenter zu Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Okkams Gedankenskalpell Lässt die Waffen Verbündeter sogar Gedanken zerschneiden. Die Opfer glauben sie wären tot und sterben deshalb wirklich. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.498
Ribaulds Retroaktive Illusion Kataklysmischer Zauber erzeugt Illusionen in der Vergangenheit, die Gegner bereits vor der Schlacht verwirren
Brücke der Schatten Kataklysmischer Zauber Transportiert Verbündete über das Schlachtfeld
Weise der Verzweiflung Kataklysmischer Zauber auf einer magischen saitenlosen Fidel spielt der Magier ein Trauerlied, welches die Seelen der Gegner in Hoffnungslosigkeit versinken lässt
Labyrinth des Leids Feinde werden in einem Gefängnis ihrer eigenen Verzweiflung eingesperrt Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.77
Schwächung Der Zauberer saugt die Energie seiner Feinde aus und nimmt ihnen den Willen zu kämpfen. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.77
Schützender Geist Eine Kreatur aus reinem Schatten wird beschworen, um den Zauberer zu schützen. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.77
Aethertentakel Geisterhafte Tentakel erscheinen und greifen nach den Gegnern. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.77
Umbral Spellportal Endloszauber Ein Paar magischer Spiegel, durch die Zauber auf große Entfernungen gewirkt werden können. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.27

Bekannte Anwender

In der Vergangenheit haben auch Zauberinnen der Dunkelelfen, Chaoszauberer, Tiermenschenschamanen und selbst die Grauen Propheten der Skaven schon auf die Graue Magie zurückgegriffen.

Die verstohlenen, gesegneten Skinkschamanen mit dem Zeichen des Huanchi meistern gleichfalls den Wind von Ulgu.

Personen

Miniaturen

Siehe auch

Quellen