Niedere Magie

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Niedere Magie
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Quelle
Jeder Wind der Magie

Niedere Magie (engl. Petty Magic) ist die Bezeichung für die Magieform, die Zauberlehrlinge erlernen, um damit Dinge zum Leuchten zu bringen oder eine kleine Flamme auf ihrer Hand erscheinen zu lassen. All diese Magie ist eigentlich ganz und gar nicht mächtig, aber meist sehr effektvoll.

Allgemeines

Die Zauber der niederen Magie sind oft nicht sonderlich mächtig, können aber durchaus Schaden zufügen.[2]

Da die Zauber der niederen Magie so einfach und relativ verbreitet sind, gibt es keine einheitliche Namensgebung oder rituelle Durchführung.[4]

Zauberlehrlinge lernen Niedere Magie, um ihr magisches Talent zu trainieren ohne große Gefahren einzugehen.[2]

Die Asur jedoch erlernen diese und weitaus mächtigere Sprüche als diese hier bereits vor ihrer Lehre des Weg des Wahren Zauberers und erhalten so den Segen der Isha.[1]

Viele niedere Zauber entstammen aus der Hedge Magic. Die meißten Zauber sind harmlos, aber einige weniger bekannte Zauber tragen auch den Makel des Chaos.[2]

Neben den gewöhnlichen Zaubern der niederen Magie gibt es auch noch nieder Zauber der Hexerei und der Klerikalen Magie.[3]

Zaubersprüche

Name Alternativer
Name
Typ Beschreibung Quelle
Blot Trocknet eine Flüssigkeit Realms of Sorcery (WFRP)
Cunning Hand Erhöht die Geschicklichkeit des Zauberers Realms of Sorcery (WFRP)
Cure Boils Heilt geringe Hautmakel Realms of Sorcery (WFRP)
Danger Sense Verleiht einen sechsten Sinn der Gefahr Realms of Sorcery (WFRP)
Dark Sight Erlaubt das Sehen im Dunkeln Realms of Sorcery (WFRP)
Fallenlassen Butterfingers, Drop Gelingt dieser Zauber lässt der Gegner einen Gegenstand den er in einer Hand trägt augenblicklich fallen. Realms of Sorcery (WFRP), Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP2)
Find Lokalisiert ein verlorenes Objekt Realms of Sorcery (WFRP)
Flight of Amar Erlaubt kurzzeitiges Fliegen Realms of Sorcery (WFRP)
Geräusche Sounds Der Zauberlehrling lässt ein beliebiges Geräusch (ausser Sprache) entstehen und kann so Feinde verwirren, täuschen oder verjagen. Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP2)
Knock down Schubst Gegenstände oder Personen kleiner als ein normaler Mensch Realms of Sorcery (WFRP)
Licht machen Glowing Light Ein Gegenstand, den der Zauberer in der Hand hält beginnt für etwa eine Stunde mit der Helligkeit einer Laterne zu leuchten. Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP2)
Magischer Pfeil Magic Dart Ein kleines magisches Geschoss wird heraufbeschworen und auf den Gegner des Zaubernden gelenkt. Es ist der einzige Spruch der Niederen Magie, der einen Gegner schädigen kann. Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP2)
Irrlichter Marsh Lights Ein paar Irrlichter entstehen irgendwo im Sichtfeld des Zaubernden, die der Zauberer lenken kann, und die für etwa eine Stunde leuchten. Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP2)
Mend Repariert einen Gegenstand für kurze Zeit Realms of Sorcery (WFRP)
Petty Animal Healing Heilt kleine Wunden eines Tieres Realms of Sorcery (WFRP)
Petty Beastfriend Macht ein kleines Tier dem Zauberer gegenüber freundlich gesinnt Realms of Sorcery (WFRP)
Petty healing Heilt geringe Wunden Realms of Sorcery (WFRP)
Rat Poison Macht eine Speise giftig für Ratten und Mäuse Realms of Sorcery (WFRP)
Read Out Liest einen Text mit lauter und klarer Stimme vor Realms of Sorcery (WFRP)
Repel small Creature Erfüllt eine kleine Kreatur mit Angst Realms of Sorcery (WFRP)
Schlafen lassen Sleep Durch eine Berührung kann man einen Gegner oder eine Person für eine kurze Zeit schlafen lassen. Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP2)
Sharp Eyes Verbessert die Sehfähigkeit des Zauberers Realms of Sorcery (WFRP)
Stealth Macht es schwerer des Zauberer zu sehen oder zu hören Realms of Sorcery (WFRP)
Weaken Poison Schwächst ein langsam wirkendes Gift Realms of Sorcery (WFRP)
Zone of Friendliness Erzeugt eine Zone, die Gemüter beruhigt Realms of Sorcery (WFRP)
Zone of Tastiness Erzeugt eine Zone, in der Essen besser schmeckt Realms of Sorcery (WFRP)
Zone of Windlessness Erzeugt eine Zone, in der die Windgeschwindigkeit reduziert ist Realms of Sorcery (WFRP)

Anmerkungen

Niedere Magie stellt oft die erste Form der Magie dar, die von Abenteurern im Warhammer: Das Rollenspiel erlernt wird.

Siehe auch

Quellen