Tzeentchmagie

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Tzeentchmagie stellt der Große Wandler und Chaosgott der Magie seinen Anhängern zur Verfügung, damit sie ihre und seine eigenen verworrenen und intriganten Pläne fördern. Dabei beschenkt Tzeentch nicht alleine seine Dämonen sowie machthungrige Magier und Chaoszauberer mit den Fähigkeiten, die Winde der Magie zu manipulieren, sondern er verleiht vielmehr allen seinen Champions sowie Häuptlingen und Großhäuptlingen der Tiermenschen und selbst Minotaurenlords magische Kräfte.

Zauber

Magische Flammen, Warpfeuer, die Fähigkeit, Freund wie Feind mit Mutationen zu segnen, aber auch die Gabe, in die Zukunft zu sehen, und das eigene Schicksal, daß seiner Verbündeten und selbst das seiner Feinde zu manipulieren sind die typischen Gaben Tzeentchs. Zu den Zaubern, die Tzeentch seine Anhänger lehrt, gehört unter anderem:

Während eines Sturm der Magie können auch folgende Zauber beschworen werden:

In der Vergangenheit haben Anhänger des Tzeentch - wie der berühmt-berüchtigte Egrimm van Horstmann - auch

Quellen