Andy Chambers

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Andy Chambers

Andy Chambers war einer der wichtigsten Spieldesigner und Wegbereiter für Games Workshop.

Biografie

persoenlicher Werdegang

Andy Chambers
Andy Chambers (1996)

Andy Chambers war bereits in seiner Jugend begeistert von allem, was mit Krieg und Kriegsgeschichte zutun hatte, und spielte seit Kleinauf Rollenspiele, alle möglichen Tabletops und praktizierte später auch Reenactment.

Nach der Schule studierte er Kunst, brach jedoch kurz vor seinem Abschluss ab da er das Fach irgendwie doch nicht mochte und sowieso nicht sonderlich gut war.

Games Workshop Mitarbeit

Nach mehreren Jahren Arbeitslosigkeit schrieb er 1989 an die White Dwarf-Redaktion, sein Artikel wurde jedoch nicht veröffentlicht. Nachdem er den Artikel mehrmals umgeschrieben hatte bekam er eine temporäre Anstellung in der Redaktion, und bald war er fester Mitarbeiter. Er wurde im White Dwarf, englisch, 125 als neuer Mitarbeiter im Design Studio vorgestellt.

Er machte sich bald einen Namen durch eine Reihe exzellenter Spielberichte gegen Jervis Johnson, dem es einfach nicht gelingen wollte, Andy zu schlagen (irgendwann hat es dann doch geklappt, aber da hatte Andy seinen Spitznamen schon weg - the man Jervis Johnson couldn't beat). Gemeinsam wechselten sie zu den Spieldesignern, was einen deutlichen Qualitätsabfall im White Dwarf Mitte der 90er zur Folge hatte.

Andy schrieb das Armeebuch Skaven der 4. Edition, in Aufmachung und Inhalt das vielleicht gelungenste Armeebuch überhaupt. Besonders geschätzt wurde der exzellente Taktikteil, der in späteren Armeebüchern so nie wieder erreicht wurde. Gemeinsam mit Johnson entwickelte er Titan Legions, eine Ergänzung zum Spiel Space Marine, und später das Nachfolgespiel Epic 40.000.

Chambers wurde während der 2. Edition von Warhammer 40.000 Leiter des Spielentwicklerteams 40K und zeichnete verantwortlich für die 3. und 4. Edition 40K. Kurz vor Erscheinen dieser 4. Edition verließ er GW und machte sich als Spieleentwickler selbständig. Sein erstes Projekt war die Entwicklung des Starship Troopers Tabletop-Spiels für Mongoose Publishing.

Seine Armee der Horden des Chaos bei WHFB sind die «Brüder der Krähe», eine teils extrem umgebaute Nurgle-Armee, die auch eine Vielzahl sehr alter, geradezu antiquarischer Miniaturen umfasst. Diese Armee setzt er auch für Spielberichte im White Dwarf ein, und sie ist als Beispiel im Armeebuch Horden des Chaos 6. Edition abgebildet.

Werke