Würfel

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Würfel sind die bei Tabletops, Brett- und Rollenspielen üblichen Zufallssimulatoren.

Allgemeines

In Warhammer und den zugehörigen Subsystemen werden Würfel vor allem dazu benutzt, um zu ermitteln, ob und wie gut einem Modell eine Aktion gelingt (Schießen, Nahkämpfen, durch Gelände bewegen) oder sie Schaden erleidet. Auch für andere Tests werden sie eingesetzt, z.B. für den Einsatz magischer Fähkeiten. Dabei muss der Würfel meist ein bestimmtes Ergebnis erzielen oder übertreffen bzw. erzielen oder unterbieten, z.B. eine 3 oder mehr bzw. eine 7 oder weniger.

Würfel werden im Deutschen, in Kombination mit ihrer Seitenzahl, normalerweise mit "Wx" abgekürzt, wobei das x die Anzahl Seiten darstellt. Im Englischen wird statt dem W das D für die (Plural: dice) benutzt.

Die allgemeine Nomenklatur für Würfelwürfe weist bis zu 3 Teile auf. An erster Stelle ist der Multiplikator, eine Zahl, die die Anzahl der geworfenen Würfel angibt. Ergebnisse mehrer geworfener Würfel werden in der Regel addiert, soweit nicht anders angegeben. Ist kein Multiplikator angegeben, wird nur ein einzelner Würfel geworfen. Es folgt die Angabe des Würfeltyps (z.B. W6). Anschließend kann ein Bonus oder Malus stehen, gekennzeichnet durch ein Plus- oder Minuszeichen (z.B. +3 oder -4). Dieser Bonus oder Malus wird zum Wurfergebnis addiert bzw. davon subtrahiert, so daß man das endgültige Ergebnis enthält. Beispiel: 4W12-3 bedeutet den Wurf von vier W12, deren Ergebisse addiert werden. Von der Summe werden nun 3 subtrahiert, um das Endergebnis zu erhalten

Würfelwürfe eines einzelnen Würfels, die innerhalb einer gewissen Spanne erfolgreich sind, haben gewöhnlich eine andere, spezielle Nomenklatur. Sie sind durch eine Bedingung aus einem Pluszeichen und einer Zahl dargestellt, wobei der Würfeltyp, der geworfen werden muß, speziell angegeben werden muß. In der Regel, so bei Warhammer 40.000, werden W6 für solche Würfe verwendet. Die Zahl hinter dem Pluszeichen gibt das Mindestergebnis an, das geworfen werden muß, um erfolgeich zu sein. Ist das Wurfergebis niedriger, ist der Wurf fehlgeschlagen. Beispiel: Bei einem Wurf mit der Bedingung 3+ für einen W6 muß man ein Ergebnis von 3, 4, 5 oder 6 (3 oder höher) würfeln, um den Wurf zu schaffen.

Würfeltypen

Für Warhammer werden verschiedene Würfelarten verwendet:

  • Der W6 ist ein gewöhnlicher sechsseitiger Würfel mit Werten von 1 bis 6. Es empfiehlt sich, einen größeren Vorrat an W6 zu verwenden.
  • In manchen Spielsituationen wird ein W3 verlangt. natürlich gibt es keine dreiseitigen Würfel. Statt dessen nimmt man einen W6 und setzt die Werte 1+2 = 1, 3+4 = 2 sowie 5+6 = 3. Im Fachhandel sind auch sechsseitige Würfel erhältlich, die die Zahlen 1, 2 und 3 jeweils zweimal anzeigen.
  • Andere mehrseitige Würfel können nützlich sein, insbesondere ein W4 (vierseitig), den man z.B. bei der Aufteilung von Beschußtreffern verwenden kann. W8, W10, W12 W20 finden keine Verwendung.
W100

Ein W100 hat 100 Seiten. Da solche Würfel nicht regulär erhältlich und außerdem umständlich abzulesen sind, wird der W100 durch Wurf von 2W10 (siehe oben) simuliert. Diese Würfe werden jedoch nicht addiert, stattdessen gibt ein Würfel die Einer- und der zweite die Zehnerstelle an. Zwei Nullen zählen als 100. Der W100 findet außerdem bei GW's im Warhammer 40.000-Universum angesiedelten Tabletop Inquisitor und dem Warhammer 40.000 Roleplay Verwendung.

Da man mit einem W100 Chancen von einzelnen Prozenten auswürfeln kann, wird der W100 mitunter auch als W% bezeichnet.

Ein echter W100 in Kugelform, ein sogenannter Zocchihedron, wurde von Louis "Lou" Zocchi im Jahr 1985 für den Spielehersteller GameScience entwickelt.

  • Der Artilleriewürfel zeigt die Zahlen 2, 4, 6, 8 und 10 sowie ein Fehlfunktionssymbol (oder ggf. das Wort 'Misfire').
  • Der Abweichungswürfel wird zur Ermittlung von Zufallsrichtungen verwendet. Er zeigt 4 Pfeile und 2 Treffersymbole in Form eines Fadenkreuzes. zu beachten ist, daß auch die Treffersymbole über kleine Richtungspfeile verfügen, die bei manchen Würfen benötigt werden.