Zhufbar (Wehrstadt)

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Die Wehrstadt Zhufbar befindet sich in einer tiefen Kluft am Düstersee, eine Tagesreise entfernt von den Ruinen Karak Varns.[5]

Heute

Zhufbar liegt in einem Canyon der von Wasserrädern, Maschinen und Wasserfällen nur so übersäht ist, die alle über der Festung herab stürzen.[5] Nachts erstrahlt der ganze Canyon von den Schmiedefeuern der Wehrstadt.[5] Anders als andere Wehrstädte, wurde sie bereits zu Beginn als industrielles Zentrum erbaut, und gilt noch immer als Hauptstadt der Maschinisten und beinhaltet deren Hauptheiligtum[5]. Die hier ansässigen Maschinisten, darunter ihr Oberhaupt Grimly Hammerfist, gelten als sehr einfallsreich und innovativ. Grimly Hammerfist ist Mitglied des Rats des Königs und Mitglied des Barakgrund-Klans. Es gibt hier so viele Schmieden wie in kaum einer anderen Wehrstadt. Einer wichtiger Bestandteil der Industrie ist ein gigantischer Wasserfall des Düstersees, der zahlreiche Wasserräder antreibt[5]. Hier wird auch das seltene Gromril abgebaut und verarbeitet.

Die Stadt wird stark von Orks und Goblins bedroht, die in den umliegenden Bergen leben. Untertage herrscht ein ständiger Krieg gegen angreifende Skaven, aber bisher konnten die mutigen Verteidiger jeden Angriff abwehren.[5]

Heute leben hier noch etwa 12.000, die das industrielle Zentrum von Karaz Ankor bilden. 750 von ihnen stehen unter Waffen. Der Rest von ihnen sind Händler, Metallarbeiter oder bauen als Maschinisten Minengeräte und andere Werkzeuge, die den Minenarbeitern auf der Suche nach Eisenerz und Edelsteinen helfen. Die Stadt wird von Morgrim Ironforge und seiner Frau Lenka beherrscht, die beide Teil des Karangaz-Klans sind, welcher von Grungni selbst abstammt. Ein Schrein dieses Ahngottes findet sich in jeder großen Höhle der Feste. Aufgrund dauernder Belagerung wird nur Zwergen der Zutritt ins innere des Bergs gewährt, und in Außnahmefällen einzelnen Zwergenfreunden, die ihrerseits jedoch stark bewacht werden, und selbst dann nicht in alle Bereiche. Jeder der in der Stadt aufgegriffen wird, wird, nur mit einem Dolch bewaffnet, in die orkverseuchten Berge gejagt.

Es gab jedoch auch eine große Ausnahme, die zur Folge hatte, dass die Zwerge von Zhufbar auf ihr Bündnis mit den Menschen besonderen Wert legen. Dies rührt daher, dass der Imperator Karl Franz ihnen in einer sehr schwierigen Situation zur Hilfe geeilt kam. Der Zwergenkönig Belegar. fiel Warpsteingift zum Opfer, was die Moral seiner Männer beträchtlich unterminierte. In dieser Situation gelang es den Skaven in die unteren Gewölbe der Festungsstadt vorzustoßen. Die Not der Zwerge drang über das Mootland in das Imperium, hauptsächlich dank der Taten des Halbling-Botenläufers Stucki Mietkling. Karl Franz führte persönlich seine Reichsgarde in die tückischen Stollen und Tunnel des Tiefenreiches und stellten die Nachhut der Skaven in der Schlacht der zerschmetterten Säulen. Die Zwerge nutzten die Gelegenheit für einen Gegenangriff, der schließlich die Skaven aus der Stadt drängte.[6]

Die Minen

Die Minen, die teilweise bis zu den Minen von Karak Varn reichten, sind heute weitgehend versiegelt. Auch wenn die oberen Minenebenen heute, auch wegen zahlreicher Patroullien relativ sicher sind, sind die unteren von Skaven verseucht.

Der Undgrin Ankor

Der Zugang zum Undgrin Ankor ist neben einer Passstraße nach Sylvania der einzige Weg aus der Festung. Beide Wege sind gut bewacht, und das große Grimbar Gate wird von einer eigenen Grimbar Gate Guard bewacht, deren Anfrührer als Gatekeeper bezeichnet wird. Gorm Barakundi ist der aktuelle Gatekeeper. Er besitzt einen der vier Schlüssel, die gemeinsam genutzt werden müssen, um das Tor von außen zu öffnen. Die anderen Schlüssel besitzen das Königspaar und Grimly Hammerfist. Das Tor ist mit Runes of Enemy Detection versehen, die rot aufleuchten, sollten sich Grünhäute in 30 Yards um den Eingang aufhalten.

Geschichte

Im Jahre -370 IC tauchten Dämonen des Tzeentch und Slaanesh in den Minen unter Zhufbar auf. Bis Verstärkung der Zwerge eintraf, waren die Dämonen bereits wieder verschwunden, doch die Mine wurde fortan gesperrt und als verbotenes Gebiet versiegelt. Noch heute können dort unsichtbare Dämonen gehört werden.[4]

Die Wehrstadt wurde von Goblins überrannt, aber von den Zwergen und Sigmar zurückerobert.[10]

Die Armee Zhufbars war 2519 IC - gemeinsam mit den Truppen Karak Kadrins und Karaz-A-Karaks - an der Schlacht der Hundert Kanonen gegen die Oger auf dem Territorium des Imperiums beteiligt. Außerdem eroberte eine Streitmacht Zhufbars unter ihrem König Barundin in jüngerer Zeit die von den Nachtgoblins unter Ma, der Made besetzten Hallen von Grobkaz-A-Gazan in den Außenbezirken Zhufbars zurück.[1]

Später führte der König Feldzüge zur Rückeroberung der Minen von Grungankor Stokril und gegen einen Baron von Averland, um Grolle zu begleichen, ehe er eine Kusine des Königs von Karak Kadrin heiratete und an dessen Seite gegen Vardek Crom und dessen Chaoszwergen-Alliierte kämpfte.[2]

Weiterhin stammen auch der Prospektor Ruggi Rotbart und Thain Grombold Kruddsson, deren Expeditionen zu den verlorenen Minen von Khrazi Drudd im Großen Wald zur Entdeckung der Nemesis-Krone und damit zum Nemesis-Krieg führten, aus Zhufbar [3]. Zhufbar wurde einst für 110.000 Bewohner gebaut.

Die Letzten Tage

Siehe Die Letzten Tage

Während der Letzten Tage wurde Zhufbar das Ziel eines Angriffs der Skaven von Klan Ferrik.[12]

Die Stadt fiel und die Überlebenden Zwerge folgten Gotri Hammerson nach Averheim, um ihren alten Verbündeten, dem Imperium, am Ende der Welt beizustehen.[11]

Militär

Rückeroberungsarmee der Zwerge Zhufbars von Grobkaz-A-Gazan

Quellen