Mingol Zharr-Naggrund

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Mingol Zharr-Naggrund
Basisdaten
Reich
Währung
Karte

Der Turm von Zharr-Naggrund, richtiger Mingol Zharr-Naggrund - ist die finstere, freudlose Hauptstadt des Reiches der Chaoszwerge.

Lage

Sie liegt in mitten der Ebene von Zharr in den Ländern der Finsternis, beinahe schon im Schatten der Trauerberge gelegen.[4]

Heute

Die Stadt aus schwarzem Obsidian ist von mehreren Ringen himmelstürmender Mauern umgeben, die von aberwitzig hohen eisernen und bronzenen Toren unterbrochen werden, die von der Arroganz und der Hybris der Chaoszwerge künden. Endlose, gepflasterte Straßen durchziehen die Stadt, gesäumt von langen Alleen von Statuen, die einst mächtige Chaoszwergenzauberer waren, ehe sie den Preis für das Geschenk der Magie bezahlten und mit dem Alter zunehmend versteinerten. Beherrscht wird Zarr-Naggrund von hochaufragenden Ziggurats. Auf der Spitze dieser Stufenpyramide steht der Tempel des Hashut, des Vaters des Feuers und der Finsternis. Die Standbilder des stiergestaltigen Götzen, die dort verehrt werden sind glühende Essen, in welche die Chaoszwergenzauberer die lebenden Opfer für ihren gnadenlosen Gott stoßen. Tatsächlich ist die ganze Stadt wie ein mächtiger Ziggurat selbst aufgebaut, je näher man ins Zentrum kommt, desto höher muß man hinauf, um an die Außenwelt zu gelagen. Die vier mächtigen Tore zur Stadt sind von Norden nach Süden für den Fluß Ruin gebaut worden, während der weg von West nach Ost die Landwege in die Stadt darstellt, die die immer pochenden, gigantischen Dampfhämmer, Schmelzen und Antriebsräder mit Arbeit versorgen. Die Himmel der Finsterlande sind von den Fabriken von Zharr-Naggrund und den Aschewolken der Vulkane stets geschwärzt.

Zwischen den Ziggurats liegen die ungezählten Schmieden, die Erzschmelzen und Fabriken, in deren Essen die Feuer ebenso wenig verlöschen wie in den Tempeln. Dort schuften die Sklaven der Chaoszwerge zur Musik der knallenden Peitschen der Hobgoblins, die den Dawi'zharr als Aufseher dienen. Nach den Anweisungen ihrer finsteren Herren stellen sie die infernalischen Maschinen der Zerstörung für die Armeen der Chaoszwerge und jede Menge Waffen her, die die Dawi'zharr bei den Barbarenstämmen des Nordens und den Ogern des Eisenhautstamms gegen neue Sklaven eintauschen.

Geschichte

Der größte Turm, Mingol Zharr-Naggrund, wurde -2700 IC[4] aus schwarzem Stahl und Obsidian erbaut und seither stetig erweitert. Die Masse der Sklaven und die ausufernde Industrie sind zugleich auch die größte Bedrohung für die Hauptstadt der Chaoszwerge: Eine von Schwarzorks angeführte Sklavenrevolte hätte die Stadt schon einmal beinahe zerstört, und konnte nur durch die verräterischen Hobgoblins niedergeschlagen werden. Auch ein Experiment mit einer übergroßen Version des Raketenwerfers - «Hammer Hashuts» genannt - hätte beinahe fatale Konsequenzen gehabt, worauf hin die Chaoszwergenzauberer derartige Versuche ein für alle mal in der Stadt verboten.

Besonderheiten

Beschreibung der ortstypischen Merkmale und andere wichtige Personen der Stadt.

Blood Bowl

Bloodbowl Logo.JPG
Das Blood Bowl-Universum ist dem Warhammer-Universum sehr ähnlich, doch gibt es gewaltige Unterschiede:
Per Definition handelt es sich um zwei parallele aber getrennte Welten, in denen jeweils die selben Rassen, Völker, Nationen, Städte usw. existieren. Daher treffen die Informationen in diesem Bereich sicher zu 100% auf das Universum von Blood Bowl zu, müssen aber in dem Universum der Warhammerwelt wenig oder gar nicht zutreffen.


Ebenso, wie ihre nicht korrumpierten Zwergen-Vettern spielen auch die Chaoszwerge mit Leidenschaft Blood Bowl und brechen dabei nur all zu gerne die Regeln - speziell die, die Waffen auf dem Spielfeld verbieten. Ihr berühmtestes Blood Bowl Team trägt den Namen Zharr-Naggrund Ziggurats. [[en: [[fr:

Quellen