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Alte Welt

947 Bytes entfernt, 16:03, 11. Jun. 2007
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Die '''Alte Welt''' ist ein [[Koninent|Kontinent der ]] [[Warhammerwelt]], der grob den Formen Europas in der Realität nachempfunden ist. Große Teile Die Grenzen der Alten Welt sind - wie im mittelalterlichen Europa - wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Orks und Goblins]]nicht ganz geklärt, so wird [[TiermenschenNorsca]] und eine Vielzahl verschiedener Monster. Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von [[Athél LorenAlbion]]mal dazugezählt, wo die [[Waldelfen]] zu Hause sind..mal nicht.
Neben den Städten in den Reichen Auf diesem Kontinent tummeln sich die meisten Kulturen überhaupt. Große Teile der [[Menschen]] wird die '''Alte Alten Welt''' sind wüste, von einer Reihe Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Gebirge (Alte Welt)|GebirgeOrks und Goblins]]n, [[Flüsse (Alte Welt)|FlüsseTiermenschen]]n und ausgedehnten [[Wälder (Alte Welt)|Waldgebieten]] dominierteine Vielzahl verschiedener Monster. Nach Osten hin begrenzt Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von [[WeltrandgebirgeAthél Loren]], in dem wo die Reiche der [[ZwergeWaldelfen]] liegen, die Alte Welt, und im hohen Norden geht sie in die [[Chaoswüste]] über, welche das nördliche Polargebiet der Warhammerwelt einnimmtzu Hause sind.
Neben den Städten in den Reichen der [[Menschen]] wird die '''Alte Welt''' von einer Reihe von [[Gebirge (Alte Welt)|Gebirge]]n, [[Flüsse (Alte Welt)|Flüsse]]n und ausgedehnten [[Wälder (Alte Welt)|Waldgebieten]] dominiert. Nach Osten hin begrenzt das [[Weltrandgebirge]], in dem die alten Reiche der [[Zwerge]] liegen, die Alte Welt, und im hohen Norden geht sie in die [[Chaoswüste]] über, welche das nördliche Polargebiet der Warhammerwelt einnimmt.  ==Die Reiche und Länder der '''Alten Welt''' und ihre Entsprechung im realen, mittelalterlichen Europa== *Das [[Imperium]], im Zentrum das größte Reich der Alten Welt - dem '''Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation''' im 15. und 16. Jahrhundert nachempfunden, inklusive wird von Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheitder Fürsten und der Religionen dominiert. Dennoch ist es bei weitem der mächtigste Staat. *[[Die Niederen Lande]] oder auch das [[Ödland]] mit [[Marienburg]], zur Zeit Karls V. und Lutherseine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums. *[[Bretonia]], westlich des Imperiums - eine Vermischung des mittelalterlichen '''Frankreich''' mit dem sagenhaften '''England''' König Artus' mit einer besonderen Betonung auf die idealisierten Ritter, den Gral etcist das wohl zweitmächtigste Reich der Alten Welt und wird von strengem Rittertum beherrscht. *[[Kislev]], im Nordosten des Imperiums - ist kann als die Kombination verschiedener osteuropäischer Länder der Geschichte angelegt wie dem Königreich Bollwerk gegen das Chaos nur einen kleinen Teil seines '''Polen'offiziellen''Tzarenreichs heherrscht halten, dem Europäischen '''Rußland''' vor Peter dem Großen und auch '''Böhmens'''trotz Unterstützung durch andere Reiche.*[[Tilea]], südlich des Imperiums - geografisch offensichtlich '''Italien''' nachempfunden, vereint Elemente des antiken Roms und Griechenlands mit denen der italienischen Renaissance. Kunstsinnigvon Bretonia gilt als kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen. Es ist die Heimat der meisten Söldner der Alten Welt und beinhaltet die Hauptstadt des Skavenreichs.*[[Estalia]], südlich von Bretonia - sowohl geografisch als auch in den Beschreibungen dem mittelalterlichen '''Spanien''' nachempfunden, mit besteht aus mehreren kleinen Königreichen , armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan [[Jafar]] von [[Arabia]] bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium. Der Adel gilt als entdeckungslustig. *Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet, der '''Balkan''' der Warhammerwelt. *Das Waldelfenreich [[Sylvania]], eine östliche Provinz des Imperiums voller [[Vampir]]e und andere [[UntoteAthel Loren]] - ein Abbild des '''Transylvaniens''' Draculas, wie man es aus unzähligen Horrorfilmen kennt.*Die [[Die Niederen LandeZwergenkönigreiche]] oder auch entlang der Gipfel rund um das Imperium und bis in in die [[ÖdlandSüdlande]] mit [[Marienburg]], eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums - Gegenstück hierzu ist der Abfall der '''Niederlande''' (von Spanien) in der realen Geschichte und der Entwicklung der dortigen Gesellschaft der Kaufherren und Seefahrerhinein.
=== Gelegentlich werden auch zur alten Welt gerechnet: ===
*[[Norsca]], an der Grenze zum [[Reich des Chaos]] und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt - entspricht dem '''Skandinavien''' der Wikinger und Nordmänner des frühen Mittelalters* Die [[Länder der Finsternis]], zwischen Weltrandgebirge und Trauerbergen gelegen, die Heimat der [[Chaoszwerge]]. Sie entspricht grob dem europäischen und vorderasiatischen Teil der ehemaligen Sowjetunion, was sich auch in der zerstörerischen, chaotischen Industrie der Dawi-Zharr ausdrückt. Ansonsten ist sie stark vom alten Persien und Mesopotamien inspiriertwird es von den Norse bewohnt.* [[Albion]], die Nebelinsel, westlich Bretonias und nordöstlich [[Ulthuan]]s gelegen, ist die ihre Entsprechung im keltischen England Heimat vieler Druiden und Irland vor der Ankunft der Römer findenRiesen.
[[Kategorie:Die Warhammer Welt]] [[Kategorie:Die Alte Welt]]
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