Plan der Alten

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Plan der Alten auch der Große Plan, ist eine allumfassende Zielstellung der gottgleichen Alten in ihrem galaktischen Imperium.1

Dieser beinhaltete nicht nur Raum und Zeit, sondern umspannte sogar mehrere Dimensionen.2 Zahlreiche Welten waren von ihm betroffen, doch die Warhammerwelt sollte eine zentrale Stellung einnehmen.1 Er wurde auf den Heiligen Tafeln der Echsenmenschen von den Slann der ersten Generation niedergeschrieben.3

Inhalt

Abgeschlossene Phasen

Die Alten änderten die Umlaufbahn um die Sonne und die atmosphärische Zusammensetzung. Die dadurch einsetzende Warmzeit legte einen Megakontinent frei, der schon die primitiven Vorfahren von Elfen, Zwergen und Menschen beheimatete.1

Sie schufen die Slann, Skink, Saurus und Kroxigore als Dienerrassen mit jeweils speziellen Aufgaben. Diese errichteten Tempelstädte und Bauwerke an wichtigen Punkten als Nexii, um ein arkanes Netz um die Welt zu spannen.1 Unwürdige Völker wurden von der Welt getilgt.1

Die von ihnen so erschaffenen Rassen werden als Wesen der Alten bezeichnet.

Danach begann die erste Korrektur der Kontinente; der Megakontinent wurde zerteilt.1 Um das Reisen zu den anderen Welten, die für den großen Plan wichtig waren zu erleichtern, wurde am Himmel ein Sternentor errichtet, durch welches in den folgenden Millennien das Chaos in die Welt gelangte und den Plan entschieden entgleiten lies.

Geplante Phasen

Die Echsenmenschen sind ohne ihre Mentoren auf sich allein gestellt und versuchen seit der Großen Katastrophe so gut wie möglich, anhand von heiligen Tafeln, auf welchen der Plan der Alten verewigt wurde, diesen umzusetzen.2.1

Ziel

Der letztendliche Zweck des Großen Planes blieb nur den Alten vorbehalten und verschwand zusammen mit ihnen aus der Welt.

Ende

Zu Beginn Der Letzten Tage erkannte Mazdamundi, dass der Große Plan fehlgeschlagen ist und befahl den Beginn des Exodus.4 Die Alten sahen das Fehlschlagen ihres Plans nicht voraus, hatten aber gewisse Sicherungen erschaffen. So waren etwa das nötige Wissen für den Exodus in den Geistern von Slann und Skinks lange vor der Entstehung der Welt platziert.5

Quellen