Karak Dar (Wehrstadt)

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Karak Dar, auch Karag Dar ist eine verlorene Wehrstadt der Zwerge im als Himmelspfeiler bekannten Gebirgsmassiv.

Geschichte

Die einstige Stadt der Zwerge, die Teil des großen Reiches von Karaz Ankor war, ist schon lange in die Hände der Goblins gefallen.

Heute

Das große Portal - fast 50 Fuß breit und fast genauso hoch klafft weit offen als Loch im Berg, flankiert von riesigen Granitsäulen, deren Grundlage 20 Fuß breit war. Die Türme die es einst bewachten, sind zerstört und die Statuen der Zwergengötter und -krieger wurden von den Grünhäuten beschädigt und geschändet. Dennoch lassen selbst die Überreste dieser gewaltigen Festungsbauwerke die Stadtmauern der Menschen in Altdorf und Marienburg armseelig aussehen. Auch in den Tunneln des Labyrints der Goblins zeugen selbst nach fast tausend Jahren noch Reliefs, Statuen von Thainen und Zwergenkönigen und vermodernde Wandteppiche von der Meisterschaft der Handwerker der Dawi, die sie einst geschaffen haben. Der Scharfnasenstamm und der Stamm der Schwarzen Reißzähne der Nachtgoblins beherrschen die alten Tunnel des Undgrin Ankor, die zudem von Riesenkäfern, dem einen oder anderen verirrten Chaostroll und selbst Basilisken bevölkert wird. - Trotzdem stellen die uralten unterirdischen Tunnel die einzige Möglichkeit dar, das Gewölbe, das als nicht überquerbar gilt, zu überwinden und sind eine der kürzesten - wenn auch gefährlichsten - Verbindungen zwischen Tilea und dem Imperium dar.

Quellen