Eigenschaftenprofil

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Das Eigenschaftenprofil beherbergt die Eigenschaften einer jeden Warhammer Kreatur. Insgesammt gibt es zehn Eigenschaften:

Die Bewegung gibt an, wie weit sich eine Kreatur bewegen kann. Wenn sie marschiert, oder angreift, verdoppelt sich diese Entfernung - in schwierigem Gelände geht es dafür langsamer voran.

Das Kampfgeschick stellt die Fähigkeiten einer Kreatur im Nahkampf dar. Ein gut geübter Veteran hat zum Beispiel leichtes Spiel mit einem Frischling oder unerfahrenem Nahkämpfer.

Die ballistische Fertigkeit gibt an, wie gut eine Kreatur mit seiner Waffe umgehen kann, d.h. wie gut sie Ziel kann usw. Ein Scharfschütze zum Beispiel trifft besser als ein Milizsoldat, der zum ersten mal einen Bogen in der Hand hält.

Die Stärke einer Kreatur zeigt dessen körperliche Stärke an. Ein drei Meter hoher Chaosdämon wird zum Beispiel stärker sein als gewöhnlicher Krieger der Elfen.

Die Widerstandsfähigkeit gibt an wie Zäh eine Kreatur ist. Ein Waaaghboss der Orks zum Beipiel hält mehr aus als Seegardist der Hochelfen.

Lebenspunkte stellen dar, wie viel Schaden eine Kreatur erleiden kann. Ein Oger zum Beispiel wird mehr Schaden einstecken können, als ein Gemeiner der Bretonen.

Die Initiative gibt an wie schnell eine Kreatur reagieren kann, d.h ob diese im Nahkampf eher zuschlägt als der Gegner.

Einige Kreaturen haben mehrere Attacken, zum Beispiel weil sie mehrere Nahkampfwaffen tragen oder einfach nur schneller Zuschlagen.

Der Moralwert zeigt an wie mutig eine Kreatur ist. Entschlossene Kreaturen sind meist Helden oder Generäle.

Der Rüstungswurf (RW) gehört bei Warhammer Fantasy nicht direkt zum Eigenschaftsprofil.

Quellen