Barak Varr (Wehrstadt)

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Wehrstadt Barak Varr
Basisdaten
Reich
Khazalid
Währung
Bevölkerung
30.000 Einwohner
Karte
Barak Varr-Karte-WHO.JPG

Barak Varr ist eine Wehrstadt der Zwerge im Südosten der Grenzgrafschaften und die einzige Wehrstadt, die direkt am Meer gebaut wurde. Der Name bedeutet in etwa Meerestor.[1]

Allgemeines

Die etwa 30.000 (früher 95.000) Bewohner von Barak Varr verdienen sich ihr Geld überwiegend mit Handel, Metallarbeiten und Handelseskorten. Ihre etwa 3.800 Krieger dienen überwiegend auf den Kriegsschiffen. Die lokalen Herrscher der Klein- und Kleinstfürstentümer der Grenzgrafschaften tolerieren die Unabhängigkeit der Wehrstadt, weil die Zwerge eine willkommene Unterstützung im allgegenwärtigen Kampf gegen die Orks und Goblins darstellen. Die Menschen haben allerdings auch keine Möglichkeit, irgend einen Herrschaftsanspruch gegenüber den Zwergen Barak Varrs durchzusetzen oder von den "Seezwergen", wie die Bewohner Barak Varrs auch genannt werden, gar Steuern zu erheben. Umgekehrt können sowohl die Herren der Grenzfürstentümer als auch die Händler aus Tilea die Zölle der Zwerge bestenfalls dadurch umgehen, daß sie versuchen, sich vorbei zu schleichen.

In Folge des umfangreichen Handels und Güteraustauschs ist Barak Varr wesentlich kosmopolitischer als andere Zwergenstädte. Die Zwerge dort sind viel offener für Neues und Fremdes, als anderswo, obwohl sie von ihren Vettern im Weltrandgebirge für seltsam gehalten werden. So trifft man in Barak Varr ständig menschliche Söldner, Händler, Forschungsreisende und Abenteurer aus Tilea, Estalia und der übrigen alten Welt. Auf den Märkten Barak Varrs werden selbst exotische Statuen aus Lustria, Seide aus Arabia, Fruchtbarkeitsamulette aus den Südlanden und spezielle Gewürzmischungen der Halblinge gehandelt. Berühmt ist die Hafenstadt auch für ihre zahllosen Tavernen, von denen die bekannteste das "Weiße Pony" ist, wo Biere und Spirituosen aus der gesamten Welt ausgeschenkt werden. Außerdem haben viele Zwergensöldner wie etwa Torston Baumhakas Seeäxte ihrerseits ihren Heimathafen in Barak Varr. Barak Varr ist die einzige Feste der Zwerge, deren gigantisches eisernes Tor aus dem Boden mittels Hydraulik hochgedrückt wird und somit den Zugang zur Hafenanlage und der Feste verschließt. Mit dem gleichen Mechanismus öffnen sich versteckte Tore, welche die Hangars der als Sea Vultures bekannte Gyrokopterschwadron frei geben. Tief in den Fels geschlagene, oft gut versteckte, weit reichende Kanonen schützen die Feste zusätzlich.

Aufbau

Die Hafengrotte von Barak Varr

Barrak Varr ist eine große, prosperierende und geschäftige Hafenstadt, die in die Klippen des Schwarzen Golfes hineingebaut wurde. Hier halten Schiffe aus der ganzen Welt, von Cathay und Arabia. Der von den Kavernen überdachte Hafen bildet gleichzeitig den Ankerplatz für zahllose Handelsschiffe und die Kriegsflotte der Zwerge. Diese besteht im wesentlichen aus eisernen Dampfschiffen, wie Ironclads, Dreadnoughts und den kleineren Monitoren. Es gibt auch Gerüchte über mysteriöse, unter der Wasseroberfläche fahrende Nautili, die auf der Seite Barak Varrs in eine Handelsauseinandersetzung mit den Stadtstaaten Tileas eingegriffen haben sollen. Neben der schwerbewaffneten Flotte der Dawi wird der Hafen auch von zahllosen Artilleriestellungen beschützt, die in den Felsen hineingebaut sind, so daß nur die sehr Mutigen - oder die Wahnsinnigen - versuchen würden, die Stadt und das Königreich der Seezwerge anzugreifen.[1]

Undgrin Ankor

Barak Varr ist nicht an den Undgrin Ankor angeschlossen. Allerdings sind zahlreiche Boote der Zwerge bei der Sicherung zweier Flüsse von Barak Varr nach Karaz-A-Karak behilflich, an denen zusätzlich noch eine Alte Zwergenstraße entlang führt, über die der Handel der zwei Wehrstädte abgewickelt wird. Diese Schiffe sind einer der wichtigsten Pfeiler für die Sicherheit der Grenzgrafschaften.

Geschichte

Kreuzzüge

Zur Zeit von Louen Orktöter stand Barak Varr in Konkurrenz mit anderen Handelstädten wie Bordeleaux.[7]

Aus Barak Varr startete auch die Flotte gegen die Skaven im Jahre 2321 IC in die siegreiche Schlacht vom Brackwassersund.

Gotrek & Felix

Wenigstens eine Ork Flotte hat bereits versucht, die Stadt zu erobern, von der sogar einige krude Schiffe bis zu den Kaimauern vordringen konnten. Letztlich scheiterte sie aber - wie alle Möchtegerneroberer - an der land- und seegestützten Abwehr der zwergischen Verteidiger. Während der Belagerung durch die Orks von See wie von Land, die zeitlich mit dem Sturm des Chaos zusammenfiel, und litten die Dawi allerdings unter einer ziemlichen Lebensmittelknappheit, da die Grünhäute die Zufahrt zur Hafenbucht mit den Wracks unzähliger gekaperter Schiffe blockiert hatten, und praktisch niemand durchließen.

Die Situation wurde noch verschlimmert, da Barak Varr mit zwergischen Flüchtlingen aus Siedlungen im Gebiet der Grenzgrafschaften und der Wehrstadt Karak Ghirn überfüllt war, die in Abwesenheit ihres Königs vorübergehend in die Hände der Grünhäute gefallen war. Der Belagerungsring wurde allerdings von einem bretonischen Handelsschiff - der «Reine Celeste» unter Kapitän Doucette - durchbrochen, an dessen Bord sich Gotrek & Felix befanden, die so in die Belagerte Stadt gelangten. In der Folge begleiteten die beiden Abenteurer den Zwergenprinz Hamnir Ranulfsson bei einer Expedition zur Rückeroberung der Stadt seines Vaters, wozu sie zunächst einen Ausfall auf der Landseite des belagerten Barak Varr unternehmen mußten. Zamnil Grundisson, der frühere König der Wehrstadt und Oberhaupt des Varrvarag-Klans galt als ausgesprochen offenherziger Zwerg. In seiner Amtszeit wurde jedoch ebenfalls massiv Jagd auf Piraten, Diebe und Anhänger von Stromfels gemacht.

Die Letzten Tage

Siehe Die Letzten Tage

Während der Letzten Tage wurde Barak Varr das Ziel eines Angriffs der Skaven des Skorbutklans und Klan Krebid.[8]

Herrscher

Beherrscht wird Barak Varr von König Byrnoth Gundadrakk, der den Seedrachen Mauledekorr, der mehrere seiner Familienmitglieder verschlungen hatte bis auf die Dracheninseln verfolgte und schließlich erschlug.

Eindrücke

Blood Bowl

Bloodbowl Logo.JPG
Das Blood Bowl-Universum ist dem Warhammer-Universum sehr ähnlich, doch gibt es gewaltige Unterschiede:
Per Definition handelt es sich um zwei parallele aber getrennte Welten, in denen jeweils die selben Rassen, Völker, Nationen, Städte usw. existieren. Daher treffen die Informationen in diesem Bereich sicher zu 100% auf das Universum von Blood Bowl zu, müssen aber in dem Universum der Warhammerwelt wenig oder gar nicht zutreffen.


Der in unterirdischen Kavernen gespielte und von den Magierorden unterstützte Dungeon Bowl der Blood Bowl Teams wird alljährlich im Stadion von Barak Varr abgehalten. An diesen Spielen nehmen häufig die Zwergenzauberer teil, die ansonsten in den Städten der Zwerge sehr selten anzutreffen sind.

Anmerkungen

In der Realen Welt fand das gleichnamige Blood Bowl-Turnier in den vergangenen Jahren in Köln statt. Im Jahr 2007 wird es es in der Drakenburg in Düsseldorf veranstaltet.

Quellen