Zlatzamundi
Lord Zlatzamundi war ein Slann-Magierpriester in den Südlanden. Er führt 2519 IC gemeinsam mit Saurus Hornnackenveteran Boq-Boq-Gor-Boq eine Armee der Echsenmenschen gegen die Orks und Goblins von Waaagh! Bashum, um sie aus der Stoßzahnebene zu vertreiben, wo die Grünhäute bereits zahlreiche heilige Stätten der Alten entweiht, geplündert und zerstört hatten.
Dabei wurde Lord Zlatzamundi außer von Boq-Boq-Gor-Boq auf seinem Carnosaurus von
- Hornnacken Gar-Goq, seinem Armeestandartenträger,
- den Skinkschamanen Tehenq, Cuaqlat & Uaxza
- Skinks mit Blasrohren und Wurfspeeren,
- mehreren Kohorten Sauruskriegern einschließlich ihrer Brutersten, von denen wenigstens drei Speere trugen,
- Dschungelschwärmen
- Salamander-Jagdrudeln
- Kroxigoren und
- einem mächtigen Stegadon
unterstützt.
Der Slann, der der 5. Generation angehörte, unterlag unglücklicher Weise mit seiner Armee den plündernden Grünhäuten. Er verletzte sich bei einem Zauberpatzer selbst, und verschaffte durch einen weiteren fehlgeschlagenen Zauber dem Orkschamanen die Gelegennheit, seinen Hornnacken mit einem «Gork wirdz schon richt'n» zu bedenken, was nur mit der Magiebannenden Spruchrolle eines der Skinkschamanen abgewendet wurde. Zlatzamundi konnte jedoch später den Lindwurm des Waaaghbosses Murgog "Wahnwitz" Heulzahn mit einem «Flammenschlag» verletzen, durch «Lebensentzug» schwächen und so das Monster schließlich töten. Trotzdem wurde er noch kurz vor dem Ende der Schlacht von orkischen Moschaz und dem Waaaghboss, der sein Reittier verloren hatte, verwundet, die sich durch seine Sauruskrieger gehackt hatten, ehe er vom Schlachtfeld floh.
Weiterführende Informationen
Lord Zlatzamundi war der Armeegeneral von Andy Hoares Echsenmenschen in einem Spielbericht gegen Mark Lathams Orks und Goblins von im deutschen White Dwarf 130. - Außer dieser Schlacht ist nichts über ihn bekannt.
Quellen
- White Dwarf, deutsch, 130 (Oktober 2006)