Weiße Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[[Magieblockade]]: die [[Magische Gegenstände|Magischen Artefakte]] der Gegner werden wirkungslos | ||
+ | *[[Bannspruch]]: beraubt [[Untote]] und [[Dämon]]en ihrer widernatürlichen Lebenskraft und bannt [[Schwarze Magie|Schwarzer Magie]], [[Nekromantie]] und [[Chaosmagie]] | ||
+ | *[[Blendwerk des Teclis]]: Gegner werden bewegungsunfähig | ||
+ | *[[Felsenattacke]]: bringt einen Hügel zum wandern, um Feinde zu zermalmen | ||
+ | *[[Magie ableiten|Magie abzuleiten]]: verhindert das gesamte Zaubern auf dem Schlachtfeld | ||
+ | *[[Feuerwand]]: lässt eine gegnerische Einheit in Flammen aufgehen | ||
+ | *[[Sturmwind]]: behindert jede [[Bewegung]], macht [[Fliegen]] unmöglich und beschädigt [[Kriegsmaschine]]n und Gebäude | ||
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Sollte ein [[Sturm der Magie]] ausbrechen können folgende [[kataklysmische Zauber]] gewoben werden: | Sollte ein [[Sturm der Magie]] ausbrechen können folgende [[kataklysmische Zauber]] gewoben werden: | ||
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+ | * [[Celestisches Gleichgewicht]]{{A|6}} | ||
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+ | * [[Magie entziehen]]{{A|6}} | ||
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+ | * [[Celestische Harmonie]]{{A|6}} | ||
+ | * [[Klauen des Ruhms]]{{A|6}} | ||
+ | * [[Astromatrix ausdehnen]]{{A|6}} | ||
+ | * [[Feurige Anrufung]]{{A|6}} | ||
+ | * [[Endloszauber binden]]{{A|6}} | ||
+ | * [[Schlangenbeschwörung]]{{A|6}} | ||
==Spieltechnisches== | ==Spieltechnisches== | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
+ | *{{A|1}}: [[Armeebuch Waldelfen 6. Edition]] | ||
+ | *{{A|2}}: [[Armeebuch Die Ogerkönigreiche 6. Edition]] | ||
+ | *{{A|3}}: [[Armeebuch Hochelfen 5. Edition]] | ||
+ | *{{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.42'' | ||
+ | *{{A|5}}: [[Armeebuch Echsenmenschen 8. Edition]] | ||
+ | *{{A|6}}: [[Battletome: Seraphon 2. Edition]], ''S.60-61'' | ||
* [[Warhammer Magie 5. Edition]] | * [[Warhammer Magie 5. Edition]] | ||
* [[Armeebuch Hochelfen 6. Edition]] | * [[Armeebuch Hochelfen 6. Edition]] | ||
* [[Armeebuch Hochelfen 7. Edition]] | * [[Armeebuch Hochelfen 7. Edition]] | ||
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Version vom 23. März 2020, 12:09 Uhr
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Die Weiße Magie, auch bekannt als Wahre Magie, wird von den Hochelfen Ulthuans und den Slann genutzt. Sie ist als Gegenstück zur Schwarzen Magie der Dunkelelfen zu sehen, und vereint alle acht Winde der Magie in perfekter Harmonie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die wohl bekanntesten Anwender der Weißen Magie sind wohl die Hochelfen von Ulthuan, aber auch sie Slann-Magierpriester von Lustria wirken ihre Zauber.
Auch sehr mächtige Zauberweber der Waldelfen können sich der Weißen Magie bedienen[1], deren Adepten im Bannen feindlicher Sprüche besser sind, als alle anderen Zauberer.
Die Menschen Cathays bezeichnen die Weiße Magie als die heiligen Energien von Yin[2], die Asur die diese Magie lernen, begeben sich auf den Weg des Wahren Zauberers.
In früheren Zeiten gab es noch die Hohe Weiße Magie[3].
Im Zeitalter des Sigmar wird die Weiße Magie weiterhin von den Slann-Magierpriestern verwendet, jedoch ist sie nun als Lehre der Celestischen Herrschaft bekannt. Auch die Magier der Skinks sind in der Lage eine schwächere Version zu verwenden, die Lehre der Celestischen Manipulation.[6]
Sprüche
Weiße Magie
Die Sprüche der Weißen Magie sind:
- Magieentzug: beruhigt die Winde der Magie und hindert feindliche Magier so am Zaubern
- Weltenwandler (auch Wandeln zwischen den Welten[5]): erlaubt es dem Zaubernden körperlos zu werden, so daß er Hindernisse durchschreiten und kaum verwundet werden kann
- Pfeilfluch: ein Unterstützungszauber für Artillerie wie etwa die Repetierspeerschleudern aber auch alle anderen Fernkampfwaffen
- Quälgeister: die ausschließlich gegnerische Zauberer angreifen, und ihnen das Zaubern erschweren
- Zorn des Khaine: wird in Gestalt eines Bolzens aus leuchtender weißer Energie auf den Gegner abgeschossen
- Flamme des Phönix: Gestalt von Feuer, das aus der Luft hervor bricht, und den unwürdigen Gegner verbrennt - so, wie einst die Reinigenden Flammen des Asuryan Malekith verbrannten
- Vauls Unmut: Zauber der die Magischen Gegenstände der Feinde ihrer Macht beraubt und zerstört
- Seele tilgen[5]
- Apotheose[5]: kann einen verbündeten Helden oder Kommandanten von den Toten auferstehen zu lassen, was ausgesprochen Angst einflößend warQuelle?
- Hand des Ruhms[5] (auch Ruhmeshand): die Moral aller Verbündeten gewaltig stärkt und dafür sorgt, daß sich fliehende Truppen augenblicklich sammelnQuelle?
- Sturm[5]
- Arkane Aufhebung[5]
- Flammende Konvokation[5]
In der Vergangenheit waren die Beherrscher der Weißen Magie auch in der Lage die folgenden Zauber zu wirken:
- Finreirs Gleißen: der Magier erhebt sich auf einer gleißenden Säule in die Luft, so daß er das gesamte Schlachtfeld überblickt und ihm nur Flieger gefährlich werden
- Magieblockade: die Magischen Artefakte der Gegner werden wirkungslos
- Bannspruch: beraubt Untote und Dämonen ihrer widernatürlichen Lebenskraft und bannt Schwarzer Magie, Nekromantie und Chaosmagie
- Blendwerk des Teclis: Gegner werden bewegungsunfähig
- Felsenattacke: bringt einen Hügel zum wandern, um Feinde zu zermalmen
- Magie abzuleiten: verhindert das gesamte Zaubern auf dem Schlachtfeld
- Feuerwand: lässt eine gegnerische Einheit in Flammen aufgehen
- Sturmwind: behindert jede Bewegung, macht Fliegen unmöglich und beschädigt Kriegsmaschinen und Gebäude
Kataklysmische Zauber
Sollte ein Sturm der Magie ausbrechen können folgende kataklysmische Zauber gewoben werden:
- Finreirs Gleißen lässt einen arkanen Fokuss aus dem Boden steigen[4]
- Verweigerung unterbricht den Fluss der magischen Winde[4]
Lehre der Celestischen Herrschaft
- Celestische Apotheose[6]
- Zwischen den Reichen wandeln[6]
- Mystische Auflösung[6]
- Celestisches Gleichgewicht[6]
- Sternensturm[6]
- Magie entziehen[6]
Lehre der Celestischen Manipulation
- Celestische Harmonie[6]
- Klauen des Ruhms[6]
- Astromatrix ausdehnen[6]
- Feurige Anrufung[6]
- Endloszauber binden[6]
- Schlangenbeschwörung[6]
Spieltechnisches
Die Zauber der verschiedenen Magielehren haben sich von Edition zu Edition verändert, und die obenstehenden sechs sind die aktuellen Sprüche der Weißen Magie der 7. Edition von WHFB.
Die 10 Sprüche darunter sind Zauber der Weißen Magie aus der 5. Edition von WHFB.
Quellen
- [1]: Armeebuch Waldelfen 6. Edition
- [2]: Armeebuch Die Ogerkönigreiche 6. Edition
- [3]: Armeebuch Hochelfen 5. Edition
- [4]: Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.42
- [5]: Armeebuch Echsenmenschen 8. Edition
- [6]: Battletome: Seraphon 2. Edition, S.60-61
- Warhammer Magie 5. Edition
- Armeebuch Hochelfen 6. Edition
- Armeebuch Hochelfen 7. Edition