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Weiße Magie

793 Bytes hinzugefügt, 12:09, 23. Mär. 2020
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{{Quellen}}
Die [['''Weiße Magie]]''', auch bekannt als ''Wahre Magie'', wird von den [[Hochelfen]] [[Ulthuan]]s und den [[Slann]] genutzt. Sie ist als Gegenstück zur [[Schwarze Magie|Schwarzen Magie]] der [[Dunkelelfen]] zu sehen, und vereint alle acht [[Winde der Magie]] in perfekter Harmonie.
==Allgemeines==
In früheren Zeiten gab es noch die [[Hohe Weiße Magie]]{{A|3}}.
 
Im [[Zeitalter des Sigmar]] wird die Weiße Magie weiterhin von den [[Slann-Magierpriester]]n verwendet, jedoch ist sie nun als '''Lehre der Celestischen Herrschaft''' bekannt. Auch die Magier der [[Skinks]] sind in der Lage eine schwächere Version zu verwenden, die '''Lehre der Celestischen Manipulation'''.{{A|6}}
==Sprüche==
===Weiße Magie===
Die Sprüche der '''Weißen Magie''' sind:
*[[Magieentzug]] - : beruhigt die [[Winde der Magie]] und hindert feindliche Magier so am Zaubern,*[[Weltenwandler]] oder (auch [[Wandeln zwischen den Welten]]{{A|5}} - ): erlaubt es dem Zaubernden [[körperlos]] zu werden, so daß er Hindernisse durchschreiten und kaum verwundet werden kann,*[[Pfeilfluch]] - ist : ein Unterstützungszauber für Artillerie wie etwa die [[Repetierspeerschleuder]]n aber auch alle anderen Fernkampfwaffen,*[[Quälgeister (Zauber)|Quälgeister]] - : die ausschließlich gegnerische [[Zauberer]] angreifen, und ihnen das Zaubern erschweren,*[[Zorn des Khaine]] - : wird in Gestalt eines Bolzens aus leuchtender weißer Energie auf den Gegner abgeschossen,*[[Flamme des Phönix]] - in : Gestalt von Feuer, das aus der Luft hervor bricht, und den unwürdigen Gegner verbrennt - so, wie einst die [[Reinigende Flammen des Asuryan|Reinigenden Flammen des Asuryan]] [[Malekith (Person)|Malekith]] verbrannten und*[[Vauls Unmut]] - ist ein : Zauber der die [[Magische Gegenstände|Magischen Gegenstände]] der Feinde ihrer Macht beraubt und zerstört.
*[[Seele tilgen]]{{A|5}}
*[[Apotheose]]{{A|5}} - : kann einen verbündeten [[Held]]en oder [[Kommandant]]en von den Toten auferstehen zu lassen, was ausgesprochen [[Angst]] einflößend war{{A|}}*[[Hand des Ruhms]]{{A|5}} oder (auch [[Ruhmeshand]] - die ): die Moral aller Verbündeten gewaltig stärkt und dafür sorgt, daß sich fliehende Truppen augenblicklich sammeln{{A|}}
*[[Sturm]]{{A|5}}
*[[Arkane Aufhebung]]{{A|5}}
*[[Flammende Konvokation]]{{A|5}}
===Weitere Zauber der Weißen Magie===In der Vergangenheit waren die Beherrscher der '''Weißen Magie''' auch in der Lage* sich auf einer Säule aus '''[[Finreirs Gleißen]]''' in die Luft zu erheben, so daß sie das gesamte Schlachtfeld überblickten und ihnen nur Flieger gefährlich wurden,* die [[Magische Gegenstände|Magischen Artefakte]] ihrer Gegner mit einer '''[[Magieblockade]]''' wirkungslos folgenden Zauber zu machen,* mit einem '''[[Bannspruch]]''' [[Untote]] und [[Dämon]]en ihrer widernatürlichen Lebenskraft zu berauben und [[Schwarze Magie]], [[Nekromantie]] und [[Chaosmagie]] zu bannen, * Gegner mit dem '''[[Blendwerk des Teclis]]''' bewegungsunfähig zu machen,* in einer '''[[Felsenattacke]]''' einen Hügel wandern lassen, der ihre Feinde zermalmte,* sämtliche '''[[Magie ableiten|Magie abzuleiten]]''', so daß keiner mehr auf dem Schlachtfeld zaubern konnte,* eine '''[[Feuerwand]]''' erschaffen, die eine gegnerische Einheit in Flammen aufgehen lässt,* einen '''[[Sturmwind]]''' rufen, der jede [[Bewegung]] behindert, [[Fliegen]] unmöglich macht und [[Kriegsmaschine]]n und Gebäude beschädigtwirken:
*[[Finreirs Gleißen]]: der Magier erhebt sich auf einer gleißenden Säule in die Luft, so daß er das gesamte Schlachtfeld überblickt und ihm nur Flieger gefährlich werden*[[Magieblockade]]: die [[Magische Gegenstände|Magischen Artefakte]] der Gegner werden wirkungslos*[[Bannspruch]]: beraubt [[Untote]] und [[Dämon]]en ihrer widernatürlichen Lebenskraft und bannt [[Schwarze Magie|Schwarzer Magie]], [[Nekromantie]] und [[Chaosmagie]] *[[Blendwerk des Teclis]]: Gegner werden bewegungsunfähig*[[Felsenattacke]]: bringt einen Hügel zum wandern, um Feinde zu zermalmen*[[Magie ableiten|Magie abzuleiten]]: verhindert das gesamte Zaubern auf dem Schlachtfeld*[[Feuerwand]]: lässt eine gegnerische Einheit in Flammen aufgehen*[[Sturmwind]]: behindert jede [[Bewegung]], macht [[Fliegen]] unmöglich und beschädigt [[Kriegsmaschine]]n und Gebäude ===Sturm der MagieKataklysmische Zauber===
Sollte ein [[Sturm der Magie]] ausbrechen können folgende [[kataklysmische Zauber]] gewoben werden:
* [[Finreirs Gleißen]] lässt einen [[arkanen Fokuss]] aus dem Boden steigen{{A|4}}
* [[Verweigerung]] unterbricht den Fluss der [[magische Winde|magischen Winde]]{{A|4}}
 
===Lehre der Celestischen Herrschaft===
* [[Celestische Apotheose]]{{A|6}}
* [[Zwischen den Reichen wandeln]]{{A|6}}
* [[Mystische Auflösung]]{{A|6}}
* [[Celestisches Gleichgewicht]]{{A|6}}
* [[Sternensturm]]{{A|6}}
* [[Magie entziehen]]{{A|6}}
 
===Lehre der Celestischen Manipulation===
* [[Celestische Harmonie]]{{A|6}}
* [[Klauen des Ruhms]]{{A|6}}
* [[Astromatrix ausdehnen]]{{A|6}}
* [[Feurige Anrufung]]{{A|6}}
* [[Endloszauber binden]]{{A|6}}
* [[Schlangenbeschwörung]]{{A|6}}
==Spieltechnisches==
==Quellen==
*{{A|1}}: [[Armeebuch Waldelfen 6. Edition]]
*{{A|2}}: [[Armeebuch Die Ogerkönigreiche 6. Edition]]
*{{A|3}}: [[Armeebuch Hochelfen 5. Edition]]
*{{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.42''
*{{A|5}}: [[Armeebuch Echsenmenschen 8. Edition]]
*{{A|6}}: [[Battletome: Seraphon 2. Edition]], ''S.60-61''
* [[Warhammer Magie 5. Edition]]
* [[Armeebuch Hochelfen 6. Edition]]
* [[Armeebuch Hochelfen 7. Edition]]
*{{A|1}}: [[Armeebuch Waldelfen 6. Edition]]
*{{A|2}}: [[Armeebuch Die Ogerkönigreiche 6. Edition]]
*{{A|3}}: [[Armeebuch Hochelfen 5. Edition]]
*{{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]] S.42
[[Kategorie:Weiße Magie]]
[[Kategorie:Magie (Asur)]]
[[Kategorie:Magie (Echsenmenschen-Reich)]]
[[Kategorie:Magie (Seraphon)]]

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