Weiße Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Weiße Magie]], auch bekannt als ''Wahre Magie'', wird von den [[Hochelfen]] [[Ulthuan]]s und den [[Slann]] genutzt. Sie ist als Gegenstück zur [[Schwarze Magie|Schwarzen Magie]] der [[Dunkelelfen]] zu sehen, und vereint alle acht [[Winde der Magie]] in perfekter Harmonie.  
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Die '''Weiße Magie''', auch bekannt als ''Wahre Magie'', wird von den [[Hochelfen]] [[Ulthuan]]s und den [[Slann]] genutzt. Sie ist als Gegenstück zur [[Schwarze Magie|Schwarzen Magie]] der [[Dunkelelfen]] zu sehen, und vereint alle acht [[Winde der Magie]] in perfekter Harmonie.  
  
 
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Im [[Zeitalter des Sigmar]] wird die Weiße Magie weiterhin von den [[Slann-Magierpriester]]n verwendet, jedoch ist sie nun als '''Lehre der Celestischen Herrschaft''' bekannt. Auch die Magier der [[Skinks]] sind in der Lage eine schwächere Version zu verwenden, die '''Lehre der Celestischen Manipulation'''.{{A|6}}
  
 
==Sprüche==
 
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===Weiße Magie===
 
Die Sprüche der '''Weißen Magie''' sind:
 
Die Sprüche der '''Weißen Magie''' sind:
  
*[[Magieentzug]] - beruhigt die [[Winde der Magie]] und hindert feindliche Magier so am Zaubern,
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*[[Magieentzug]]: beruhigt die [[Winde der Magie]] und hindert feindliche Magier so am Zaubern
*[[Weltenwandler]] oder auch [[Wandeln zwischen den Welten]]{{A|5}} - erlaubt es dem Zaubernden [[körperlos]] zu werden, so daß er Hindernisse durchschreiten und kaum verwundet werden kann,
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*[[Weltenwandler]] (auch [[Wandeln zwischen den Welten]]{{A|5}}): erlaubt es dem Zaubernden [[körperlos]] zu werden, so daß er Hindernisse durchschreiten und kaum verwundet werden kann
*[[Pfeilfluch]] - ist ein Unterstützungszauber für Artillerie wie etwa die [[Repetierspeerschleuder]]n aber auch alle anderen Fernkampfwaffen,
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*[[Pfeilfluch]]: ein Unterstützungszauber für Artillerie wie etwa die [[Repetierspeerschleuder]]n aber auch alle anderen Fernkampfwaffen
*[[Quälgeister (Zauber)|Quälgeister]] - die ausschließlich gegnerische [[Zauberer]] angreifen, und ihnen das Zaubern erschweren,
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*[[Quälgeister (Zauber)|Quälgeister]]: die ausschließlich gegnerische [[Zauberer]] angreifen, und ihnen das Zaubern erschweren
*[[Zorn des Khaine]] - wird in Gestalt eines Bolzens aus leuchtender weißer Energie auf den Gegner abgeschossen,
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*[[Zorn des Khaine]]: wird in Gestalt eines Bolzens aus leuchtender weißer Energie auf den Gegner abgeschossen
*[[Flamme des Phönix]] - in Gestalt von Feuer, das aus der Luft hervor bricht, und den unwürdigen Gegner verbrennt - so, wie einst die [[Reinigende Flammen des Asuryan|Reinigenden Flammen des Asuryan]] [[Malekith (Person)|Malekith]] verbrannten und
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*[[Flamme des Phönix]]: Gestalt von Feuer, das aus der Luft hervor bricht, und den unwürdigen Gegner verbrennt - so, wie einst die [[Reinigende Flammen des Asuryan|Reinigenden Flammen des Asuryan]] [[Malekith (Person)|Malekith]] verbrannten
*[[Vauls Unmut]] - ist ein Zauber der die [[Magische Gegenstände|Magischen Gegenstände]] der Feinde ihrer Macht beraubt und zerstört.
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*[[Vauls Unmut]]: Zauber der die [[Magische Gegenstände|Magischen Gegenstände]] der Feinde ihrer Macht beraubt und zerstört
 
*[[Seele tilgen]]{{A|5}}
 
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*[[Apotheose]]{{A|5}} - kann einen verbündeten [[Held]]en oder [[Kommandant]]en von den Toten auferstehen zu lassen, was ausgesprochen [[Angst]] einflößend war{{A|}}
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*[[Apotheose]]{{A|5}}: kann einen verbündeten [[Held]]en oder [[Kommandant]]en von den Toten auferstehen zu lassen, was ausgesprochen [[Angst]] einflößend war{{A|}}
*[[Hand des Ruhms]]{{A|5}} oder auch [[Ruhmeshand]] - die die Moral aller Verbündeten gewaltig stärkt und dafür sorgt, daß sich fliehende Truppen augenblicklich sammeln{{A|}}
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*[[Hand des Ruhms]]{{A|5}} (auch [[Ruhmeshand]]): die Moral aller Verbündeten gewaltig stärkt und dafür sorgt, daß sich fliehende Truppen augenblicklich sammeln{{A|}}
 
*[[Sturm]]{{A|5}}
 
*[[Sturm]]{{A|5}}
 
*[[Arkane Aufhebung]]{{A|5}}
 
*[[Arkane Aufhebung]]{{A|5}}
 
*[[Flammende Konvokation]]{{A|5}}
 
*[[Flammende Konvokation]]{{A|5}}
  
===Weitere Zauber der Weißen Magie===
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In der Vergangenheit waren die Beherrscher der '''Weißen Magie''' auch in der Lage die folgenden Zauber zu wirken:
In der Vergangenheit waren die Beherrscher der '''Weißen Magie''' auch in der Lage
 
* sich auf einer Säule aus '''[[Finreirs Gleißen]]''' in die Luft zu erheben, so daß sie das gesamte Schlachtfeld überblickten und ihnen nur Flieger gefährlich wurden,
 
* die [[Magische Gegenstände|Magischen Artefakte]] ihrer Gegner mit einer '''[[Magieblockade]]''' wirkungslos zu machen,
 
* mit einem '''[[Bannspruch]]''' [[Untote]] und [[Dämon]]en ihrer widernatürlichen Lebenskraft zu berauben und [[Schwarze Magie]], [[Nekromantie]] und [[Chaosmagie]] zu bannen, 
 
* Gegner mit dem '''[[Blendwerk des Teclis]]''' bewegungsunfähig zu machen,
 
* in einer '''[[Felsenattacke]]''' einen Hügel wandern lassen, der ihre Feinde zermalmte,
 
* sämtliche '''[[Magie ableiten|Magie abzuleiten]]''', so daß keiner mehr auf dem Schlachtfeld zaubern konnte,
 
* eine '''[[Feuerwand]]''' erschaffen, die eine gegnerische Einheit in Flammen aufgehen lässt,
 
* einen '''[[Sturmwind]]''' rufen, der jede [[Bewegung]] behindert, [[Fliegen]] unmöglich macht und [[Kriegsmaschine]]n und Gebäude beschädigt
 
  
===Sturm der Magie===
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*[[Finreirs Gleißen]]: der Magier erhebt sich auf einer gleißenden Säule in die Luft, so daß er das gesamte Schlachtfeld überblickt und ihm nur Flieger gefährlich werden
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*[[Magieblockade]]: die [[Magische Gegenstände|Magischen Artefakte]] der Gegner werden wirkungslos
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*[[Bannspruch]]: beraubt [[Untote]] und [[Dämon]]en ihrer widernatürlichen Lebenskraft und bannt [[Schwarze Magie|Schwarzer Magie]], [[Nekromantie]] und [[Chaosmagie]] 
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*[[Blendwerk des Teclis]]: Gegner werden bewegungsunfähig
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*[[Felsenattacke]]: bringt einen Hügel zum wandern, um Feinde zu zermalmen
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*[[Magie ableiten|Magie abzuleiten]]: verhindert das gesamte Zaubern auf dem Schlachtfeld
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*[[Feuerwand]]: lässt eine gegnerische Einheit in Flammen aufgehen
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*[[Sturmwind]]: behindert jede [[Bewegung]], macht [[Fliegen]] unmöglich und beschädigt [[Kriegsmaschine]]n und Gebäude
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===Kataklysmische Zauber===
 
Sollte ein [[Sturm der Magie]] ausbrechen können folgende [[kataklysmische Zauber]] gewoben werden:
 
Sollte ein [[Sturm der Magie]] ausbrechen können folgende [[kataklysmische Zauber]] gewoben werden:
 
* [[Finreirs Gleißen]] lässt einen [[arkanen Fokuss]] aus dem Boden steigen{{A|4}}
 
* [[Finreirs Gleißen]] lässt einen [[arkanen Fokuss]] aus dem Boden steigen{{A|4}}
 
* [[Verweigerung]] unterbricht den Fluss der [[magische Winde|magischen Winde]]{{A|4}}
 
* [[Verweigerung]] unterbricht den Fluss der [[magische Winde|magischen Winde]]{{A|4}}
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===Lehre der Celestischen Herrschaft===
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* [[Celestische Apotheose]]{{A|6}}
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* [[Zwischen den Reichen wandeln]]{{A|6}}
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* [[Mystische Auflösung]]{{A|6}}
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* [[Celestisches Gleichgewicht]]{{A|6}}
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* [[Sternensturm]]{{A|6}}
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* [[Magie entziehen]]{{A|6}}
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===Lehre der Celestischen Manipulation===
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* [[Celestische Harmonie]]{{A|6}}
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* [[Klauen des Ruhms]]{{A|6}}
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* [[Astromatrix ausdehnen]]{{A|6}}
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* [[Feurige Anrufung]]{{A|6}}
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* [[Endloszauber binden]]{{A|6}}
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* [[Schlangenbeschwörung]]{{A|6}}
  
 
==Spieltechnisches==
 
==Spieltechnisches==
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==Quellen==
 
==Quellen==
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*{{A|1}}: [[Armeebuch Waldelfen 6. Edition]]
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*{{A|2}}: [[Armeebuch Die Ogerkönigreiche 6. Edition]]
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*{{A|3}}: [[Armeebuch Hochelfen 5. Edition]]
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*{{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.42''
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*{{A|5}}: [[Armeebuch Echsenmenschen 8. Edition]]
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*{{A|6}}: [[Battletome: Seraphon 2. Edition]], ''S.60-61''
 
* [[Warhammer Magie 5. Edition]]
 
* [[Warhammer Magie 5. Edition]]
 
* [[Armeebuch Hochelfen 6. Edition]]
 
* [[Armeebuch Hochelfen 6. Edition]]
 
* [[Armeebuch Hochelfen 7. Edition]]
 
* [[Armeebuch Hochelfen 7. Edition]]
*{{A|1}}: [[Armeebuch Waldelfen 6. Edition]]
 
*{{A|2}}: [[Armeebuch Die Ogerkönigreiche 6. Edition]]
 
*{{A|3}}: [[Armeebuch Hochelfen 5. Edition]]
 
*{{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]] S.42
 
  
 
[[Kategorie:Weiße Magie]]
 
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[[Kategorie:Magie (Asur)]]
 
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[[Kategorie:Magie (Echsenmenschen-Reich)]]
 
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[[Kategorie:Magie (Seraphon)]]

Aktuelle Version vom 23. März 2020, 12:09 Uhr

Tzeentch.JPG
Quellenlos/Fehlende oder unvollständige Quellen!

Dieser Artikel enthält zweifelhafte Informationen ungeklärter Herkunft!
Achtung Adept des LEXICANUM!
Hilf mit, in dem Du überprüfst, ob der Inhalt dem offiziellen Fluff von Games Workshop entspricht!
Finde wenn möglich Quellen, und trage sie am Ende des Artikels ein.
(Dies schließt auch Material aus dem Citadel-Journal, dem Magazin Warpstone und veraltete Informationen ein)

Die Weiße Magie, auch bekannt als Wahre Magie, wird von den Hochelfen Ulthuans und den Slann genutzt. Sie ist als Gegenstück zur Schwarzen Magie der Dunkelelfen zu sehen, und vereint alle acht Winde der Magie in perfekter Harmonie.

Allgemeines

Die wohl bekanntesten Anwender der Weißen Magie sind wohl die Hochelfen von Ulthuan, aber auch sie Slann-Magierpriester von Lustria wirken ihre Zauber.

Auch sehr mächtige Zauberweber der Waldelfen können sich der Weißen Magie bedienen1, deren Adepten im Bannen feindlicher Sprüche besser sind, als alle anderen Zauberer.

Die Menschen Cathays bezeichnen die Weiße Magie als die heiligen Energien von Yin2, die Asur die diese Magie lernen, begeben sich auf den Weg des Wahren Zauberers.

In früheren Zeiten gab es noch die Hohe Weiße Magie3.

Im Zeitalter des Sigmar wird die Weiße Magie weiterhin von den Slann-Magierpriestern verwendet, jedoch ist sie nun als Lehre der Celestischen Herrschaft bekannt. Auch die Magier der Skinks sind in der Lage eine schwächere Version zu verwenden, die Lehre der Celestischen Manipulation.6

Sprüche

Weiße Magie

Die Sprüche der Weißen Magie sind:

In der Vergangenheit waren die Beherrscher der Weißen Magie auch in der Lage die folgenden Zauber zu wirken:

Kataklysmische Zauber

Sollte ein Sturm der Magie ausbrechen können folgende kataklysmische Zauber gewoben werden:

Lehre der Celestischen Herrschaft

Lehre der Celestischen Manipulation

Spieltechnisches

Die Zauber der verschiedenen Magielehren haben sich von Edition zu Edition verändert, und die obenstehenden sechs sind die aktuellen Sprüche der Weißen Magie der 7. Edition von WHFB.
Die 10 Sprüche darunter sind Zauber der Weißen Magie aus der 5. Edition von WHFB.

Quellen