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Warhammerwelt (Entsprechung)

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[[Kategorie:Die Warhammer Welt]] [[Kategorie:Völker und Reiche]]
Dieser Artikel beschreibt die wichtigsten Aspekte der '''Warhammerwelt''' und seiner besonderen Charakteristika als '''Setting''' für das Tabletop Spiel [[Warhammer]]. Aufgrund der Fülle der Informationen kann immer nur ein kleiner Einblick gegeben werden. Nähere Informationen finden sich in den jeweiligen Hauptartikeln.
[[Bild:Landkarte der Warhammerwelt.jpg|thumb|right|500px|© [http://www.games-workshop.de/ Games Workshop]Weltkarte der Warhammerwelt]]
==Geographie==
*[[Alte Welt]]
*[[Norsca]]
*[[Albion]]
*[[Ulthuan]]
*[[Östliche Steppe]]n
*[[Nippon]]
*[[Norsca]]
*[[Albion]]
*[[Nördliche Chaoseinöde]]
*[[Südliche Chaoseinöde]]
*[[Estalia]], südlich von Bretonia - sowohl geografisch als auch in den Beschreibungen dem mittelalterlichen '''Spanien''' nachempfunden, mit mehreren kleinen Königreichen armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan [[Jafar]] von [[Arabia]] bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium.
*Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet, der '''Balkan''' der Warhammerwelt.
*[[Sylvania]], eine östliche Provinz des Imperiums voller [[Vampir]]e und andere [[Untote]] - ein Abbild des '''TransylvaniensTranssilvanien''' Draculas, wie man es aus unzähligen Horrorfilmen kennt.
*[[Die Niederen Lande]] oder auch das [[Ödland]] mit [[Marienburg]], eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums - Gegenstück hierzu ist der Abfall der '''Niederlande''' (von Spanien) in der realen Geschichte und der Entwicklung der dortigen Gesellschaft der Kaufherren und Seefahrer.
Viele andere der spielbaren Parteien sind hier ebenfalls beheimatet. Große Teile der Alten Welt sind - wie im mittelalterlichen Europa - wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die [[Halblinge]] des [[Mootland]]s - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Orks und Goblins]], [[Tiermenschen]] und eine Vielzahl verschiedener [[Monster]].
===Arabia & Nehekhara===
===Naggaroth===
Das Königreich der [[Dunkelelfen]] liegt nördlich von Lustria auf derselben Landmasse, jedoch geographisch durch hohe Gebirge und Wälder getrennt in einer vollkommen anderen Klimazone. Hier herrscht ganzjährige Kälte. Naggaroth ist aufgeteilt in mehrere Stadtstaaten gegliedert, die Hauptstadt und Sitz des [[Hexenkönig]]s [[Malekith (Person)|Malekith]] ist [[Naggarond]].
Aufgrund seiner geographischen Position im Norden des Westkontinents ist Naggaroth mit '''Nordamerika''' gleichzusetzen.
===Nippon===
[[Nippon ]] entspricht in seiner Lage, vor allem aber aufgrund seines Namens '''Japan'''.
Von Nippon ist wenig bekannt.
 
===Nördliche & Südliche Chaos-Einöde===
Die [[Chaoswüste]]n nehmen in der Warhammerwelt geographisch die Positionen der nördlichen und südlichen Polarregionen ein. Sie sind jedoch - bestenfalls - zu einem geringen Teil von Eis bedeckt, und stellen eher eine surreale "Hölle" wie aus den Visionen eines Dante oder Hieronymus Bosch dar, wo sich das Reich des Chaos mit der materiellen Welt überschneidet und vermischt, [[Dämon]]en umgehen und Naturgesetze keine Gültigkeit haben.
== Völker==
Die Magie ist in der Warhammerwelt allgegenwärtig, wie es für ein Fantasy Setting üblich ist. Alle Völker verfügen über [[Magier]], Hexen oder [[Schamane]]n, welche die [[Winde der Magie]] nutzen können, um magische Effekte hervorrufen zu können. Trotz allem ist ein Zauberkundiger jedoch für die meisten Zivilisten ein seltener Anblick, umgeben sich diese Individuen doch mit einer Aura der Unnahbarkeit.
Die Magie wird zumeist in Spruchform praktiziert. Dabei gibt es acht wichtige Magielehren, die [[Schwarze Magie|Schwarze]] und die [[Weiße Magie]], sowie einige volksspezifische Orden und schamanistische schamanische Rituale.
Mehr dazu findet sich im Hauptartikel [[Magie]].
 
[[Kategorie:Warhammerwelt]]

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