Änderungen

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche

Warhammerwelt (Entsprechung)

4.470 Bytes hinzugefügt, 10:48, 5. Jul. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
[[Kategorie:Die Warhammer Welt]] [[Kategorie:Völker und Staaten]]
Dieser Artikel beschreibt die wichtigsten Aspekte der '''Warhammerwelt''' und seiner besonderen Charakteristika als '''Setting''' für das Tabletop Spiel [[Warhammer]]. Aufgrund der Fülle der Informationen kann immer nur ein kleiner Einblick gegeben werden. Nähere Informationen finden sich in den jeweiligen Hauptartikeln.
[[Bild:Landkarte der Warhammerwelt.jpg|thumb|right|500px|Weltkarte der Warhammerwelt]]
==Geographie==
Die offizielle Karte der Warhammerwelt ist an die geographische Aufteilung der Erde angelehnt. Es gibt mehrere wichtige Erdteile:
*[[Alte Welt]] und *[[Arabia]] sowie [[NehekaraNorsca]]
*[[Albion]]
*[[Ulthuan]]
*[[Die Neue Welt]] aus [[Naggaroth]]*und [[Lustria]]*[[Südlande]] mit [[Arabia]] sowie [[Nehekhara]]*[[Länder der Finsternis]] sowie [[Düsterlande]]
*[[Ind]], [[Cathay]] und [[Kuresh]]
*[[Östliche SteppenSteppe]]n
*[[Nippon]]
*[[Nördliche Chaoseinöde]]
*[[Südliche Chaoseinöde]]
 
===Die Alte Welt===
In Form und Setting erinnert dieser Kontinent (bzw. seine westliche Hälfte) an das '''irdische Europa''', wohingegen im Osten Steppen und Wüsten zu finden sind. (Vgl. Sibirien). Im östlichenwestlichen, "europäischen" Teil befindet sich das *Das [[Imperium]], westlich davon das Königreich im Zentrum der Alten Welt - dem '''Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation''' im 15. und 16. Jahrhundert nachempfunden, inklusive Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheit, zur Zeit Karls V. und Luthers. *[[Bretonia]], sowie westlich des Imperiums - eine Vermischung des mittelalterlichen '''Frankreich''' mit dem sagenhaften '''England''' König Artus' mit einer besonderen Betonung auf die idealisierten Ritter, den Gral etc. *Innerhalb Bretonias ist auch noch das Königreich der [[Waldelfen]], [[Athél Loren]], angesiedelt, das Shakespeares "Sommernachtstraum" und der Darstellung der Elben bei Tolkin, im Herrn der Ringe und im Kleinen Hobbit entspricht. Südlich Bretonias liegt *[[EstaliaKislev]] , im Nordosten des Imperiums - ist als die Kombination verschiedener osteuropäischer Länder der Geschichte angelegt wie dem Königreich '''Polen''', dem Europäischen '''Rußland''' vor Peter dem Großen und auch '''Böhmens'''.*[[Tilea]], südlich des Imperiums sowohl - geografisch offensichtlich '''Italien''' nachempfunden, vereint Elemente des antiken Roms und Griechenlands mit denen der italienischen Renaissance. Kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen.*[[TileaEstalia]] , südlich von Bretonia - sowohl geografisch als auch das Gebiet der in den Beschreibungen dem mittelalterlichen '''Spanien''' nachempfunden, mit mehreren kleinen Königreichen armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan [[Jafar]] von [[GrenzgrafschaftenArabia]], eine anarchische Region, in welcher sich entehrte Adlige bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium ihre Minifürstentümer geschaffen haben.*Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet, der '''Balkan''' der Warhammerwelt.*[[Sylvania]], eine östliche Provinz des Imperiums voller [[Vampir]]e und andere [[Untote]] - ein Abbild des '''Transsilvanien''' Draculas, wie man es aus unzähligen Horrorfilmen kennt. Viele andere *[[Die Niederen Lande]] oder auch das [[Ödland]] mit [[Marienburg]], eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums - Gegenstück hierzu ist der Abfall der '''Niederlande''' (von Spanien) in der realen Geschichte und der Entwicklung der dortigen Gesellschaft der spielbaren Parteien sind hier ebenfalls beheimatetKaufherren und Seefahrer.
Viele andere der spielbaren Parteien sind hier ebenfalls beheimatet. Große Teile der Alten Welt sind - wie im mittelalterlichen Europa - wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die [[Halblinge]] des [[Mootland]]s - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Orks und Goblins]], [[Tiermenschen]] und eine Vielzahl verschiedener [[Monster]]. ===Arabia & NehekaraNehekhara===
In der Warhammerwelt stellt Arabia - die Nordgrenze der Südlande bildend - das Äquivalent zu '''Nordafrika''' dar. Es wird von Handelshäfen, Korsaren und Wüstenstämmen dominiert, und von Sheiks, Kalifen und Sultanen beherrscht. Sultan Jaffar fiel von hier aus in Estalia ein, und löste so in der Warhammerwelt die Kreuzzüge (die dort auch diesen Namen tragen) aus...
[[NehekaraNehekhara]] ist ein Abbild '''Ägyptens''', mit seiner versunkenen Hochkultur, von welcher nur noch die Nekropolen künden, aus welchen sich gelegentlich die [[Gruftkönige]] erheben...
===Albion===
===Naggaroth===
Das Königreich der [[Dunkelelfen]] liegt nördlich von Lustria auf derselben Landmasse, jedoch geographisch durch hohe Gebirge und Wälder getrennt in einer vollkommen anderen Klimazone. Hier herrscht ganzjährige Kälte. Naggaroth ist aufgeteilt in mehrere Stadtstaaten gegliedert, die Hauptstadt und Sitz des [[Hexenkönig]]s [[Malekith (Person)|Malekith]] ist [[Naggarond]].
Aufgrund seiner geographischen Position im Norden des Westkontinents ist Naggaroth mit '''Nordamerika''' gleichzusetzen.
===Lustria===
Viele Tausend Meilen südlich von Naggaroth erstreckt sich im südlichen Teil des Westkontinents das Land Lustria. Hier leben die [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]] in ihren [[Tempelstadt|Tempelstädten]]. Das heutige Reich der Echsenmenschen ist jedoch nur noch ein kleiner Rest von einer längst vergangenen Pracht, weswegen auch viele der Städte nurmehr noch unbewohnte Ruinen sind. Eine der wichtigsten, immer noch existierende Tempelstädte ist [[Itza]].
Die [[Slann]], welche über die anderen Echsenrassen herrschen, sollen direkte Nachkommen der [[Die Alten|Alten]] sein.
Ein Vergelich Vergleich der irdischen Landkarte mit der Landkarte der Warhammer Welt zeigt, dass Lustria mit '''Südamerika''' gleichzusetzen ist. Eine Entsprechung ist auch in der Gestaltung der Echsenmenschen zu sehen, die den alten süd- und mittelamerikanischen Hochkulturen wie Inkas und Mayas ähneln.
===Südlande===
Die Südlande entsprechen von ihrer geographischen Lage her '''Afrika''', nach Norden begrenzt von [[Arabia]] und [[NehekaraNehekhara]]. Ansonsten jedoch ist dieser Kontinent eher ein zweites Lustria. Die Südlande sind fast vollständig von Dschungel bedeckt und Heimat der Echsenmenschen. Diese haben aber praktisch keinen Kontakt zu ihren Verwandten in [[Lustria]]. Außerdem liegen in dieser grünen Hölle die Domänen des Seuchenklans der [[Skaven]], nach dem dieser aus Lustria vertrieben wurde.
Daneben leben in den Südlanden zahllose Stämme von [[Wildorks]] und [[Waldgoblins]], die noch unkultivierter und weniger zivilisiert sind, als die durchschnittlichen [[Grünhäute]] der Alten Welt. Die Menschenstämme, welche in den Dschungeln ihr primitives Leben fristen, sind nach Meinung der Forscher aus der Alten Welt ebenfalls recht primitiv, und in Geschichten werden immer wieder kleinwüchsige [[Pygmäen ]] (engl. Pygmies) erwähnt, die eine einer dunkelhäutige Version der [[Halblinge]] ähnlich sein sollen. An der Westküste, südlich von Arabia gibt es eine kleine imperiale Enklave bzw.Kollonie, die [[Neue Küste]] genannt wird.
Ausserdem liegt Legenden zufolge eine mächtige Hochelfenfestung die den Seeweg nach Cathay und Indesh überwacht an der Südspitze der Südlande.
 
===Länder der Finsternis===
Die Landschaft hier, welche östlich des Weltrandgebirges liegt, wird von Wüsten, karstigem Felsboden und karger Steppe geprägt, und findet seine geographische Entsprechung im '''europäischen und vorderasiatischen Teil der ehemaligen Sowjetunion'''. Im nordöstlichen Teil der Düsterlande liegt das Reich der [[Chaoszwerge]], die ihr Gebiet, das von mächtigen Stufenpyramiden überragt wird, in einen industriellen Alptraum verwandelt haben, während in den leblosen Wüsten im Süden, am Ufer des [[Warpstein]] verseuchten Schorfsees der sagenumwobende [[Nagash]], erster und größter [[Nekromanten|Nekromant]] seine Festung Nagashizzar hat! Der Rest der Düsterlande (d. h. die Steppengebiete sowie der äußerste Norden) wird von [[Orks und Goblins]] sowie nomadischen Menschenstämmen bewohnt, die das Chaos anbeten...
===Düsterlande===
Die Landschaft ist hier von Wüsten, karstigem Felsboden und karger Steppe geprägt, und findet seine geographische Entsprechung im '''europäischen und vorderasiatischen Teil der ehemaligen Sowjetunionden kargen Regionen Vorderasiens'''. Im nördlichen Teil Die Steppengebiete der Düsterlande liegt welche im Norden an den Golf der Tränen und im Süden an [[Nehekhara]], das Reich der Toten grenzen, werden von [[ChaoszwergeOrks und Goblins]]sowie nomadischen Menschenstämmen bewohnt, die ihr Gebiet, teilweise das von mächtigen Stufenpyramiden überragt wird, in einen industriellen Alptraum verwandelt haben, während in den leblosen Wüsten im Süden, am Ufer Chaos anbeten... Außerdem findet man hier viele vorzeitliche Grabhügel und auch die Ruinen der Stadt des untergegangenen [[WarpsteinNekromantenkönigreich]] verseuchten Schorfsees der sagenumwobende s von [[NagashMorgheim]], erster und größter oder [[NekromantMourkain]] seine Festung Naghizzar hat! Der Rest der . Irrtümlich wird die Bezeichnung Düsterlande (d. h. manchmal auch für die Steppengebiete) wird von [[Orks und GoblinsLänder der Finsternis]] sowie nomadischen Menschenstämmen bewohnt, die das Chaos anbeten..gebraucht.
===Östliche Steppen===
===Nippon===
[[Nippon ]] entspricht in seiner Lage, vor allem aber aufgrund seines Namens '''Japan'''.
Von Nippon ist wenig bekannt.
 
===Nördliche & Südliche Chaos-Einöde===
Die [[Chaoswüste]]n nehmen in der Warhammerwelt geographisch die Positionen der nördlichen und südlichen Polarregionen ein. Sie sind jedoch - bestenfalls - zu einem geringen Teil von Eis bedeckt, und stellen eher eine surreale "Hölle" wie aus den Visionen eines Dante oder Hieronymus Bosch dar, wo sich das Reich des Chaos mit der materiellen Welt überschneidet und vermischt, [[Dämon]]en umgehen und Naturgesetze keine Gültigkeit haben.
== Völker==
===Bewohner der Alten Welt===
*Die '''[[Menschen''' ]] findet man in den unterschiedlichsten Rassen in den meisten Teilen der Alten Welt. Dem Spieler stehen dabei das [[Imperium]], [[Bretonia]], sowie [[Söldner]] zur Verfügung.
*Die grünhäutigen [[Orks und Goblins]] findet man nahezu in der ganzen Welt verteilt. Solange man dort überleben kann (und besser noch: es etwas zu plündern gibt), gibt es dort bestimmt auch einige Grünhäute.
*Die [[Waldelfen]] bewohnen das Waldkönigreich '''Athél Loren'''.
*Die [[Zwerge]] leben in unterirdischen Stadtstaaten.
*Die [[Chaoszwerge]] bewohnen Städte in den Wüstengebieten östlich der Länder der Menschen, insbesondere in den nördlichen Teilen der Düsterlande[[Länder der Finsternis]].
*In unterirdischen Tunnelsystemen, die sich unter der Oberfläche der größten Teile der Menschenreiche erstrecken, leben die [[:Kategorie:Skaven|Skaven]], auch genannt Rattenmenschen.
*In der östlichsten Provinz des Imperiums, Sylvania, aber auch verteilt über die ganze Alte Welt gibt es diverse [[VampireVampirclan|Vampir ClansVampirclans]].
*In den Wüsten des Südens, nördlich der Südlande, liegt das Königreich der Untoten von [[Khemri]].
*In Wäldern und Steppengebieten der Alten Welt trifft man bisweilen auf Horden der [[Tiermenschen]], die das Chaos anbeten.
*Die Königreiche der [[Ogerkönigreiche|Oger]] liegen ebenfalls außerhalb der Menschenreiche und bildet in den [[Trauerberge]]n zugleich eine Pufferzone zwischen den Düsterlanden Ländern der Finsternis und [[Cathay]].
===Bewohner der anderen Kontinente===
*In '''Lustria''' leben die [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]] in ihren Tempelstädten.
*Das Inselreich '''Ulthuan''' wird von den [[Hochelfen]] bewohnt.
*Weit nördlich von Lustria liegt '''Naggaroth''', das Königreich der [[Dunkelelfen]]
Technologisch befinden sich zumindest die Menschenreiche auf der Entwicklungstufe des '''irdischen Mittelalters''': Man kämpft zu Fuß oder zu Ross mit Schwert, Lanze und Schild. Im Unterschied zur irdischen Realität gibt es aber auch Drachen, Zauberer und Untote.
Das '''Schießpulver''' ist bereits erfunden und wird auch militärisch eingesetzt, jedoch bilden klassische Fantasy Elemente wie der Schwertkampf und Ritter noch das Rückrat einer jeden Armee. In jüngster Zeit treten in Imperiumsarmeen jedoch Technologien wie [[Taubenbomben]], komplexen [[Kanonen]], [[Raketen]]lafetten, [[Dampfpanzer]]n und anderen Verrücktheiten auf, die schon eher dem "[http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk Steampunk]"-Genre zuzuordnen sind.
Auf dem Gebiet der '''Mechanik''' erzielen die Zwerge, aber auch die wahnsinnigen [[Warlock|Warlocks]] der Skaven die beeindruckendsten Fortschritte.
==Magie==
Die Magie ist in der Warhammerwelt allgegenwärtig, wie es für ein Fantasy Setting üblich ist. Alle Völker verfügen über [[Magier]], Hexen oder Schamanen[[Schamane]]n, welche die '''[[Winde der Magie''' ]] nutzen können, um magische Effekte hervorrufen zu können. Trotz allem ist ein Zauberkundiger jedoch für die meisten Zivilisten ein seltener Anblick, umgeben sich diese Individuen doch mit einer Aura der Unnahbarkeit. Die Magie wird zumeist in Spruchform praktiziert. Dabei gibt es acht wichtige Magielehren, die [[Schwarze Magie|Schwarze]] und die [[Weiße Magie]], sowie einige volksspezifische Orden und schamanische Rituale.
Die Mehr dazu findet sich im Hauptartikel [[Magie wird zumeist in Spruchform praktiziert. Dabei gibt es acht wichtige Magielehren, die Schwarze und die Weiße Magie, sowie einige volksspezifische Orden und schamanistische Rituale]].
Mehr dazu findet sich im Hauptartikel [[Magielehren|Die Lehren der MagieKategorie:Warhammerwelt]].

Navigationsmenü