Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum:Chaoswüste

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AKTUELL


+++ Komplettübersicht +++

  • Hier kann man sich den gesamten Inhalt des Lexicanums anzeigen lassen, welches derzeit aus 13.683 Artikeln besteht:
  • Komplettübersicht


test

Jahr Imperator/Sigmarimperator Wolfsimperator Ottilianische Imperatoren
Ottilianischer Imperator Ottilianischer Gegenimperator

Boxen

so

'''''

oder so

'''''

oder so wie bei Harkon-Diskussion lassen?

ende

""

+++Luthor Harkon+++

Aus finsteren Gefilden kam ich, und dennoch ziehe ich in Schlimmere, liebstes Herz. Erde und Dreck meine Koje, Tote und Sterbende meine Decke. Zur Küste ferner Lande fuhr ich, einzutauchen in vergessene Orte. Nicht um Glanz, nicht um Glitzern, sondern um Echsenzauber-Pergament und ewig alten Namen.
Geheimnisse und Lügen, seit Anbeginn der Zeit, auf das alles, was verborgen, mein sei, mein Schatz.
Auf mein Geheiss rufen Anhänger des Schleimigen Seeleute in den Tod. Durch meine Berührung erheben Sie sich erneut, salzig blutig die Kraft ihrer Freude. Ihr Kuss ein kleiner, klammer Tod. Ihr Lied ruft Krieger jeden Landes, und meine Diener wandeln im Land der Sümpfe, den Tod bringend für alle Zeit.

+++Luthor Harkon+++



Aus finsteren Gefilden kam ich, und dennoch ziehe ich in Schlimmere, liebstes Herz. Erde und Dreck meine Koje, Tote und Sterbende meine Decke. Zur Küste ferner Lande fuhr ich, einzutauchen in vergessene Orte. Nicht um Glanz, nicht um Glitzern, sondern um Echsenzauber-Pergament und ewig alten Namen.
Geheimnisse und Lügen, seit Anbeginn der Zeit, auf das alles, was verborgen, mein sei, mein Schatz.
Auf mein Geheiss rufen Anhänger des Schleimigen Seeleute in den Tod. Durch meine Berührung erheben Sie sich erneut, salzig blutig die Kraft ihrer Freude. Ihr Kuss ein kleiner, klammer Tod. Ihr Lied ruft Krieger jeden Landes, und meine Diener wandeln im Land der Sümpfe, den Tod bringend für alle Zeit.

+++Luthor Harkon+++






Aus finsteren Gefilden kam ich, und dennoch ziehe ich in Schlimmere, liebstes Herz. Erde und Dreck meine Koje, Tote und Sterbende meine Decke. Zur Küste ferner Lande fuhr ich, einzutauchen in vergessene Orte. Nicht um Glanz, nicht um Glitzern, sondern um Echsenzauber-Pergament und ewig alten Namen.
Geheimnisse und Lügen, seit Anbeginn der Zeit, auf das alles, was verborgen, mein sei, mein Schatz.
Auf mein Geheiss rufen Anhänger des Schleimigen Seeleute in den Tod. Durch meine Berührung erheben Sie sich erneut, salzig blutig die Kraft ihrer Freude. Ihr Kuss ein kleiner, klammer Tod. Ihr Lied ruft Krieger jeden Landes, und meine Diener wandeln im Land der Sümpfe, den Tod bringend für alle Zeit.

+++Luthor Harkon+++





Test Kalender 2

-3001 IC
Chronik bis Sigmars Krönung
Vorheriges Jahr -3002 IC
Nächstes Jahr -3000 IC
Andere Kalender
Bretonischer Kalender -3979
Hochelfen-Kalender II, 1419
Waldelfen-Kalender The Forgotten Season
Dunkelelfischer Kalender II, 1419
Gospodari-Kalender -4525
Nehekharischer Kalender -1850
Zwergischer Kalender -1

2502 in anderen Kalendern

Bretonischer Kalender 1524
Gospodari-Kalender 978
Zwergischer Kalender 5502

Chronik bis Sigmars Krönung

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Test

Test 'Test' Test Test 'Test' Test

Inferno!

Alpha
^
Beta1 > Chaoswüste > Beta2
v
Gamma1 > Gamma2 > Gamma3




Titelbild

Allgemein

Inferno! war Hobbymagazin von Games Workshop welches bei Black Library erschien. Es beschäftigt sich hauptsächlich mit der Erweiterung und Ausgestaltung von Hintergrundwissen, welches in Form von Kurzgeschichten, Comics Riss-, Konzept und Kartenzeichnungen präsentiert wird.


  • Die Issue 1 (Ausgabe 1) erschien im Juli 1997.
  • Das Heft umfasst 66 Seiten in schwarz/weiss, das Cover ist farbig.
  • Die Auflagenstärke ist unbekannt.
  • Cover: Khârn der Verräter von Kev Walker

Inhalt

Warhammer Fantasy

  • The Mutant Master, Gotrek und Felix -Kurzgeschichte von William King
  • The Siege of Gisoreux, Belagerungstagebuch und Karte von Jonathan Green
  • Grunsonn's Marauders, Kurzgeschichte von Andy Jones

Warhammer 40.000

Spezialistensysteme

Necromunda

Redaktion, Illustratoren

Zusätzliche Informationen

Weiterführende Links

Sonstiges

  • Auflage: unbekannt
  • ISBN: 1 869893 30 1
  • Product Code: 60249999001

Test 1

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Test2

Reikland
Basisdaten
Monarchie
Herrscher
Hauptstadt
Altdorf
Landesfarben
weiß
Wappentier
Adler
Währung
Karte


Das Großfürstentum Reikland ist die westlichste Imperiale Provinz.

Lage und Geographie

Sie grenzt im Norden an Middenland, im Osten an Talabecland, Stirland und Averland sowie südlich an Whisenland. Der küstennahe Teil, die Region Westerland mit Marienburg wurde von Dieter IV verkauft.

Das Reikland wird von unzähligen Flüssen und Bächen durchzogen, zum Beispiel dem Bögen. Das Land ist an der breitesten Stelle 150 Meilen breit und über 500 Meilen lang.

Städte

Meist wird Altdorf als Hauptstadt genannt, auch wenn das genau nicht ganz korrekt ist. Sie ist der Regierungssitz, doch ist es eher eine Art Exilregierung, da Altdorf nicht offiziell zum Reikland gehört, wohl aber dem selben Regenten hat.

Nuln befindet sich zwar auf dem Territoritum von Reikland, bildet aber einen eigenen Statdtstaat

Weitere große Städt innerhalb des Reiklandes sind Carroburg, Grünburg und Reikdorf sowie Bögenhafen.


Ebenfalls untersteht die Festung Helmgard und die Ruinen von Burg Drachenfels und der Blutfeste unter der Kontrolle der Imperialen Provinz.

Geschichte

Während der Zeit der drei Imperatoren unterstützten die Reikländer praktisch immer die Sigmarimperatoren, was auch für jene Banden von Abenteurern galt, die nach der Zerstörung Mortheims in die Ruinenstadt zogen, um dort den begehrten Morsstein zu finden.

Militär

Das Militär ist gemäß den Landesfarben in weiß gekleidet, auch wenn dieses dann doch eher Grau oder Sandfarben ist. Ausnahmen davon sind die Bihandkämpfer von Carroburg mit blutrote Uniformen sowie Bögenhafener Schwertkämpfer in Violett und Weiß.

Besonderheiten

Mit dem Reikwald, der ungezählten Wegelagerern, Banditen und Gesetzlosen Unterschlupf bietet, ist das Reikland eine regelrechte Brutstätte für Milizen und Freischärler, die im Kriegsfall meist schnell zwangsrekrutiert werden - schon, um sie vom Plündern im eigenen Land abzuhalten. Der Nachteil dieser Praxis ist allerdings, daß die Straßenräuber im Reikwald zuweilen einen geradezu militärischen Ausbildungsstand und gute Rüstungen und Waffen besitzen.


Gallerie


Kairos schiksalweber : Diner des Tzeench grosser Dämon des Chaos Herrscher des Wandels.

=Zeitpunkt

um 2297 (Seite 33 AB B 5E)

Ausgangssituation

Der bretonische König Jules der Gerechte kam einem Duelle mit einem Chaosritter ums Leben. Da er nur eine Tochter La Belle Isoulde hatte musste diese, den Traditionen Bretonias folgend seinen Nachfolger (und damit auch ihren Ehemann) durch eine Queste bestimmen lassen. Diese Queste war schwierig und langwierig. Während dieser königlosen Zeit erstarken die Orks im Grauen Gebirge und fielen plündern und brandschatzend immer öfter in Bretonia ein. Ihnen entgegen stellten sich die Gralsritter.

Verlauf

Maldred war als beherzter Ritter und begabter Anführer Herzog von Mousillon geworden und beschloss den größtmöglichen Vorteil aus der Situation zu ziehen. Er wollte selbst König von Bretonia werden. Aufgrund seiner Heirat mit Malfleur konnte er sich nicht an der Erfüllung der Queste von La Belle Isoulde beteiligen. So entwarf er und seine Frau eine infame Intrige. Seien Bediensteten mussten die sich in der Umgebung von Mousillon befindlichen Grabstätten ausrauben. Ein dabei zum Vorschein kommender imposanter Pokal erlangte im Zuge der Affäre als Falscher Gral traurige Berühmtheit. Um das Schweigen seiner Untergeben sicherzustellen, wurden diesen nach erfüllter Aufgabe die Zungen herausgeschnitten. So vorbereitet begab sich Maldred auf die Gralsquest und hatte erstaunlicher weise nicht nur relativ schnell Erfolg, nein er brachte einen wunderbaren Kelch mit zurück. Dieser wurde schnell durch Gerüchte und Behauptungen zum echten Gral hochstilisiert. Somit war Maldred einer der geeignetes Kandidaten für den vakanten bretonischen Königsthron. Auf dem Weg zu diesem stand dem Herzog von Mousillon nur noch die Feenzauberin und die Gralsritter im Wege. Mittels eines magischen Kristalles machte Malfleur der Aufenthaltsort der Feenzauberin ausfindig und Maldred, begleitet von einer, als Ritter verkleideter Gruppe gedungener Handlanger nahm diese gefangen und kerkerte sie im Bergfried des Dol ein.

Zum Ausbau seines Herrschaftsanspruches lies Maldred ein Turnier durchführen, bei dem der Falsche Gral den Rittern präsentiert wurde. Aufgrund der Illusionszauber Malfleurs hielten diesen ihn für echt. Und so wurde so wurde seine angebliche Begünstigung durch die Herrin vom See und somit auch sein Anspruch auf den thron Bretonias weiter verbreitet.

Nur den Gralsrittern sowie Isoulde war klar, dass dieser Gral falsch sein müsse, nur war es ihnen aufgrund der geboten Ritterehre unmöglich ohne Unterstützung der Feenzauberin Maldred der Lüge zu bezichtigen und ihm den Krieg zu erklären.

Nun kam der Zufall oder die helfende Hand der Herrin vom Bretonia und seinen Gralsritern zu Hilfe. Ein Ritter,Gaston de Geste, der sich auf Isouldes Queste befand ritt unterhalb des Bergfried des Dol entlang und erblickte eine Dame in Gefangenschaft. Sogleich machte er sich daran diese Unrecht zu beseitigen und drang zum Bergfried vor um den Burgherren zu fordern. Das Fallgitter öffnete sich und eine von Malfleur gebundene und zu Bewachung abgestellte Chaosbrut trat ihm entgegen. Im Kampf war Gaston nur durch die Segnung seiner Lanze mit einer Haarlocke der Feenzauberin diesem Chaosscheusal gewachsen.

Die Feenzauberin wurde sicher zu den, in der Nähe von Mousillon ausharrenden Gralsrittern gebracht. Sofort wurde Maldred zum Verräter erklärt und ihm seine Herzogswürde entzogen und unter der Androhung von Krieg in die Verbannung geschickt. Maldred hoffte das die Situation, solange er sich noch mit dem Falschen Gral brüsten könnte, im zum Vorteil gereichen würde. Aber alle Ritter Bretonias vertrauten der Einschätzung der Feenzauberin und der Gralsritter. Und so wurde die Stadt Mousillon belagert, aufgrund der regelmäßigen Lebensmittellieferungen auf dem Seeweg zog sich diese über 3 Jahre hin. In der Stadt brachen, durch die Belagerung begünstigt die Rotpocken aus an denen Maldred und Malfleur sowie ein Großteil der Stadt verstarben.

Isoulde heiratete den Ritter Gaston de Geste, der von der Feenzauberin zum König Gaston de Beau Geste gekrönt wurde. Mousillon bekam keinen neuen Herzog mehr und die Statd Mousilloon sowie das enger Umland wurden zum Niemandsland erklärt und per cordon sanitaire vom restlichen Bretonia abgetrennt.


Quellen

Test3

Infanterie Nahkampf Milizen
Reguläre Streitkräfte Langbärte Entschlossenheitsrune.JPGHammerträger
Eliteeinheiten
Fernkampf Milizen
Reguläre Streitkräfte ArmbrustschützenFlakksons Zielsuchrune.JPG Musketenschützen
Eliteeinheiten
Kavallerie Milizen
Reguläre Streitkräfte
Eliteeinheiten
Artillerie Milizen
Reguläre Streitkräfte
Eliteeinheiten GoblinschnitterFunktionsrune.JPG Speerschleuder
Monster

Test 2

<DPL> category=White Dwarf ordermethod=pagetouched addpagetoucheddate=true order=descending count=5 </DPL>

Test 3

Imperium
Basisdaten
Polykratie
Herrscher
Hauptstadt
Altdorf
Landesfarben
Schwarz Rot
Wappentier
Greif
Altweltler
Währung
Imperiale Goldkrone
Silberschilling
Kupferpfennig
Fläche
130.000 Quadratmeilen
Bevölkerung
52.000 Einwohner
Karte
Imperium heute.JPG
Map imp.jpg











































Test 4

Karl Franz von Reikland
Karl Franz (Grafik).jpg
Titel
geboren
















Test 5

Karte Basisdaten Karte
Bastonne 1 1.jpg Bastonne 2.jpg
Reich Bretonia
Herrscher Herzog Bohemond de Bastonne
Hauptstadt Bastonne
Landesfarben Gold
Wappentier Drache
Fläche Quadratmeilen

Test7

Zwerge.jpg
Schreibe am Buch des Grolles


Hochelfen.jpg
Fülle die Bibliothek von Hoeth


Imperium.jpg
Imperiale Bibliothek zu Altdorf


Dunkelelfen.jpg
Dein Volk braucht Dich


Bretonia.jpg
Für die Herrin des Sees!


Waldelfen.jpg
Schreibt die Lieder der Asrai


Echsenmenschen.jpg
Folge dem Plan der Alten!


Orks.jpg
Bei Mork und Gork


Chaoszwerge.jpg
Hashut zu Ehren


Chaos.jpg
Für die dunklen Götter!



Test 8 / Berufe

Farmer sind meist arme Leute, die ein hartes Leben führen. Ihr Tag beginnt früh, und endet spät, während das Einkommen meist grade reicht, das armselige Leben ihrer Familie zu erhalten.

Der Beruf des Farmers ist im Karaz Ankor genauso bekannt wie in anderen Teilen der Welt, wenn auch ausgesprochen selten. Die Zwerge von Kraka Drak (Großkönigreich) haben weitaus mehr Farmer in ihren Reihen, doch auch dort sind es seltene Berufe im Vergleich zu den Ländern in den Ebenen der Alten Welt.

Quelle


Test 9 / Aller Anfang ...

ist schwer!

Imperium Heute

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