Ulthuan: Unterschied zwischen den Versionen

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(en:Ulthuan)
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'''Ulthuan''' ist eine sagenumwobene Insel, die sich zwischen der [[Die Alte Welt|Alten Welt]] und [[Die Neue Welt|Neuen Welt]] befindetun ist die Heimat der Hochelfen. Sie befindet sich im Ozean zwischen der Alten Welt, dem Äquivalent zu Europa, und der Neuen Welt (Nordamerika) und zeigt Ähnlichkeiten zur Legende von Atlantis.
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[[Datei:Ulthuan-Karte.JPG|thumb|[[Ulthuan]], der ringförmige Inselkontinent.]]
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'''Ulthuan''' ist ein sagenumwobenener [[Kontinent]] der [[Warhammerwelt]], der sich zwischen der [[Die Alte Welt|Alten Welt]] und [[Die Neue Welt|Neuen Welt]] umringt vom [[Großer Ozean|Großen Ozean]] befindet.  
  
Während des Krieges zwischen den Hochelfen und ihren verderbten Verwandten, den Dunkelelfen, der auch als Die Abspaltung bekannt ist, verursachten die größten Elfenmagier einen zerstörerischen Zauberspruch, um die Dunkelelfen von Ulthuan zu vertreiben.  
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Ulthuan ist das Zentrum des [[Reich der Asur]] und wird allgemein in die [[Innere Königreiche|Inneren Königreiche]] und die [[Äußere Königreiche|Äußeren Königreiche]] unterteilt:
Aber weil sie das taten, versanken viele der äußeren Gebiete des Inselreichs in den Fluten.
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[[Eataine]], [[Saphery]], [[Yvresse]], [[Avelorn]], [[Cothique]], [[Chrace]], die [[Schattenländer]] (das ehemalige Stammland von [[Nagarythe]]), [[Ellyrion]], [[Tiranoc]] und [[Caledor]]. Die Hauptstadt aller Hochelfen ist [[Lothern]], eine Hafen- und Handelsmetropole am Zugang zum [[Inneres Meer|Inneren Meer]] Ulthuans. Sie ist die größte Stadt der [[Warhammerwelt]]. Die Königreiche werden von Prinzen und Zauberern regiert über denen die zwei Herrscher der [[Asur]] thronen, die als [[Phönixkönig]] und [[Immerkönigin]] bekannt sind. Die Verbindung dieser untereinander ist jedoch stehts im Fluss, da der Titel des [[Prinz]]en in Ulthuan sehr speziell gehandhabt wird, der Titel der Immerkönigin von Mutter zu Tochter weitergegeben wird, und der Phönixkönig aus den Reihen der Prinzen erwählt wird. Auch ist der Begriff Königreiche etwas irreführend, gibt es doch meist niemanden, der wirklich den Titel eines Königs trägt, sieht man vom [[Schattenkönig]] ab.
  
Die Insel wird vom [[Annulii-Gebirge]] in äußere und innere Reiche geteilt. Das Gebirge zieht außerdem einen Großteil der magischen Energie der Warhammer-Welt an, die sich im Zentrum des Inneren Meeres von Ulthuan auf der [[Insel der Toten]] sammelt.
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Die Insel wird vom [[Anulii-Gebirge]] geteilt. Das Gebirge zieht außerdem einen Großteil der magischen Energie der Warhammerwelt an, die sich im Zentrum des Inneren Meeres von Ulthuan auf der [[Insel der Toten]] sammelt. Ein [[Netz der Monolithen|Netzwerk]] großer [[Menhir]]e durchzieht den Kontinent Ulthuan und leitet den [[Mahlstrom der Magie]] ins Innere der Insel. Viele Elfenmagier bauen ihre Wohnstätten entlang dieser Magierpfade, und es heißt, dort wo sie sich kreuzen, befinden sich große Hügelgräber und Grabkammern der Elfen, damit ihre [[Seelen]] dort gebunden bleiben und das Land weiterhin bewachen können. Würde das Netzwerk der Menhire jemals zerstört werden, entstünde auf Ulthuan ein weiteres [[Reich des Chaos]], das die Dunkelelfen sicherlich leicht erobern könnten.
  
'''Das Annuli-Gebirge'''
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Dieser magische Mahlstrom stellt sicher, dass die Welt nicht von den [[Dämon]]en des [[Chaos]] überschwemmt wird.
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Er wurde während des [[Erster Großer Krieg gegen das Chaos|Ersten Großen Krieges gegen das Chaos]] von den begabtesten Magiern der [[Hochelfen]] erschaffen.
  
Der Annuli ist ein gigantischer Gebirgsring, der die Inneren und Äußeren Königreiche trennt, dessen Gipfel majestätisch durch die Wolken ragen während er sich rund um die ganze Insel zieht. Die Berge sind mit Magie getränkt und sind Ulthuans nahester Bezug zum Reich des Chaos; der Boden des Annuli wirkt als Brennpunkt magischer Energie; die Magie der Chaoswüsten sammelt sich hier, wird so kanalisiert und hindert so das Chaos daran, alles zu überwältigen und es in eine schäumende Masse des Chaos zu verwandeln.
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Eigentlich kann man Ulthuan als die wahre Heimat der [[Elfen]] bezeichnen. Auch wenn die [[Waldelfen]] in den Wäldern von [[Loren]] leben und die [[Dunkelelfen]] nach [[Naggaroth]] zogen, leben noch heute die [[Hochelfen]] und die [[Meerelfen]] auf Ulthuan.
Die Sonne ist in einigen Gebieten sichtbar, doch in vielen anderen unsichtbar, diese Orte in eine unheimliche Dämmerung tauchend, wo die Zeit so wirkt, dass scheinbar für Stunden verlorene Reisende für Jahre verloren sein können. Sogar die Anwendung der Magie ist hier unberechenbar, hier wo das Wirken kleinerer Sprüche in einer Katastrophe enden kann. Große Bestien des Chaos, durch die ständig viele Elfen verloren gehen, finden manchmal ihren Weg in die bedrohten Siedlungen am Fuß der Berge.
 
Im Gegenzug werden sie als Sport oder für Zoos oder Monster für den Krieg für und von den Elfen gejagt.
 
  
'''Das Gaean-Tal'''  
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Imperiale Forscher wie [[Jacob Stackeldhorf]] nennen es auch '''Mystisches Eiland'''.
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{{Kontinente}}
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{{Ulthuan}}
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==Quellen==
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*[[Armeebuch Hochelfen 4. Edition]]
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*[[Armeebuch Hochelfen 5. Edition]]
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*[[Armeebuch Hochelfen 6. Edition]]
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*[[Warhammer: Das Rollenspiel]]
  
Genau im nördlich der Insel der Toten liegt das Gaean-Tal, ein langes und  wunderschönes Tal, das von Apfelbäumen gesäumt und von Wasserfällen und klaren Quellen genährt wird. Hier befindet sich der Höhlentempel der elfischen Muttergöttin, in dem ihre weissagenden Priesterinnen leben. Im Untergrund finden viele geheimnisvolle Rituale statt, bei denen Männern die Anwesenheit untersagt ist. Von jeder Elfin wird erwartet, einmal in ihrem Leben eine Pilgerfahrt hierhin zu unternehmen. Die Immerkönigin wird hier in einer wochenlangen Zeremonie gekrönt.
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[[Kategorie:Gebiete (Asur)]]
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[[Kategorie:Ulthuan]]
  
'''Das Innere Meer'''
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[[en:Ulthuan]]
 
 
Das Innere Meer ist eine riesige Ausdehnung von Wasser, die vom Inselring Ulthuans eingeschlossen wird. Es wird in das östliche Meer der Träume und das westliche Meer der Dämmerung unterteilt. Handelsschiffe der Inneren Königreiche pendeln den magisch beruhigten Wellen und transportieren Pferde aus Ellyrion und magische Artefakte aus Saphery nach Lothern und kehren beladen mit Waren aus der ganzen Welt zurück.
 
Viele Pilger nehmen diese Route, um zum Schrein des Asuryan im Meer der Träume oder zur Mutter der Erde im Meer der Dämmerung zu gelangen.
 
 
 
Einmal im Jahr pilgern heilige weiße Barken des Phönixkönigs und der Immerkönigin zu den jeweiligen Tempeln. Jedes Schiff ist aus dem Stamm eines einzelnen großen Eisenbaums geschnitzt und wurde zur Krönung der Herrscher gebaut. Nach dem Tod des Herrschers oder der Herrscherin trägt es ihn oder sie zur Insel der Toten um dort mit den alten Herrschern Ulthuans zu ruhen. Wenn die Barken durch das blaue Wasser pflügen, hält nichts ihr Fortkommen auf. Sie folgen den Linien der Magie, welche sich durch das Innere Meer ziehen, zu ihrem Bestimmungsort. In schweren Zeiten können die Weißen Schiffe beobachtet werden, wie sie die Gewässer des Inneren Meeres durchsegeln.
 
 
 
'''Die Insel der Flammen'''
 
 
 
Genau nördlich Lotherns lieg die Insel der Flammen, auf der Sich der Tempel des Asuryan befindet. Die reinen weißen Flammen des Phönix brennen in Form einer Fontäne in der zentralen Kammer der antiken Pyramide. Nach der Tradition, wie sie vom ersten Phönixkönig Aenarion begonnen wurde, muss ein neuer König durch das Inferno des Feuers des Asuryan durchschreiten und wenn er nicht zu Schaden kommt, stärkt ihn das Feuer, als ob der Gott Asuryan den neuen König selbst erwählt hätte. Danach wird er gekrönt und in den großen Federumhang als Symbol des Königtums gekleidet. Die Pyramide wird von der Phönixgarde bewacht, einem Orden von Elitekriegern, die geschworen haben, den Tempel bis zum Tod zu verteidigen.
 
 
 
'''Die Insel der Toten'''
 
 
 
Nördlich des Tempels des Asuryan, im Zentrum des Meeres, liegt die Insel der Toten.
 
Dies ist das geheime Herz Ulthuans, die Verbindung der großen Zauber der alten Hochelfenmagier, den Strudel, durch den alle magische Energie schließlich fließt.
 
Die Insel der Toten ist dermaßen mit zauberischer Kraft getränkt, dass die Zeit zerstört wurde und die Insel außerhalb der Zeit existiert, jenseits des Einflusses der körperlichen Welt. Wenn Elfen heute zur Insel segelten, fänden sie die Hochelfenmagier der alten Zeit, wie Fliegen in Bernstein gefangen, während sie immer noch ihre jahrhundertealten Zauber rezitieren, um das Gleichgewicht der Welt zu erhalten.
 
Dieser magische Mahlstrom stellt sicher, dass die Welt nicht von den [[Dämon]]en des [[Chaos]] überschwemmt wird.Er wurde während des [[Erster Großer Krieg gegen das Chaos|Ersten Großen Krieges gegen das Chaos]]erschaffen.
 
 
 
Sie wird in 10 Elfenkönigreiche unterteilt:
 
[[Eataine]], [[Saphery]], [[Yveresse]], [[Avelorn]], [[Cothique]], [[Chrace]], die Schattenländer (auch als [[Nagarythe]] bezeichnet), [[Ellyrion]], [[Tiranoc]] und [[Caledor]].
 
Die Hauptstadt aller Hochelfen ist [[Lothern]], eine Hafen- und Handelsmetropole am Zugang zum [[Inneres Meer|Inneren Meer]] Ulthuans. Sie ist die größte Stadt der [[Warhammerwelt]].
 
 
 
Eigentlich kann man Ulthuan als die wahre Heimat der [[Elfen]] bezeichnen. Auch wenn die [[Waldelfen]] in den Wäldern von [[Loren]] leben und die [[Dunkelelfen]] nach [[Naggaroth]] zogen, leben noch heute die [[Hochelfen]] auf Ulthuan.
 
 
 
[[Kategorie:Hochelfen]][[Kategorie:Elfen]] [[Kategorie:Ulthuan]]
 

Version vom 22. Oktober 2011, 16:17 Uhr

Ulthuan, der ringförmige Inselkontinent.

Ulthuan ist ein sagenumwobenener Kontinent der Warhammerwelt, der sich zwischen der Alten Welt und Neuen Welt umringt vom Großen Ozean befindet.

Ulthuan ist das Zentrum des Reich der Asur und wird allgemein in die Inneren Königreiche und die Äußeren Königreiche unterteilt: Eataine, Saphery, Yvresse, Avelorn, Cothique, Chrace, die Schattenländer (das ehemalige Stammland von Nagarythe), Ellyrion, Tiranoc und Caledor. Die Hauptstadt aller Hochelfen ist Lothern, eine Hafen- und Handelsmetropole am Zugang zum Inneren Meer Ulthuans. Sie ist die größte Stadt der Warhammerwelt. Die Königreiche werden von Prinzen und Zauberern regiert über denen die zwei Herrscher der Asur thronen, die als Phönixkönig und Immerkönigin bekannt sind. Die Verbindung dieser untereinander ist jedoch stehts im Fluss, da der Titel des Prinzen in Ulthuan sehr speziell gehandhabt wird, der Titel der Immerkönigin von Mutter zu Tochter weitergegeben wird, und der Phönixkönig aus den Reihen der Prinzen erwählt wird. Auch ist der Begriff Königreiche etwas irreführend, gibt es doch meist niemanden, der wirklich den Titel eines Königs trägt, sieht man vom Schattenkönig ab.

Die Insel wird vom Anulii-Gebirge geteilt. Das Gebirge zieht außerdem einen Großteil der magischen Energie der Warhammerwelt an, die sich im Zentrum des Inneren Meeres von Ulthuan auf der Insel der Toten sammelt. Ein Netzwerk großer Menhire durchzieht den Kontinent Ulthuan und leitet den Mahlstrom der Magie ins Innere der Insel. Viele Elfenmagier bauen ihre Wohnstätten entlang dieser Magierpfade, und es heißt, dort wo sie sich kreuzen, befinden sich große Hügelgräber und Grabkammern der Elfen, damit ihre Seelen dort gebunden bleiben und das Land weiterhin bewachen können. Würde das Netzwerk der Menhire jemals zerstört werden, entstünde auf Ulthuan ein weiteres Reich des Chaos, das die Dunkelelfen sicherlich leicht erobern könnten.

Dieser magische Mahlstrom stellt sicher, dass die Welt nicht von den Dämonen des Chaos überschwemmt wird. Er wurde während des Ersten Großen Krieges gegen das Chaos von den begabtesten Magiern der Hochelfen erschaffen.

Eigentlich kann man Ulthuan als die wahre Heimat der Elfen bezeichnen. Auch wenn die Waldelfen in den Wäldern von Loren leben und die Dunkelelfen nach Naggaroth zogen, leben noch heute die Hochelfen und die Meerelfen auf Ulthuan.

Imperiale Forscher wie Jacob Stackeldhorf nennen es auch Mystisches Eiland.

Warhammerwelt
Alte WeltUlthuanNeue WeltDunkler KontinentÖstliche WeltNördliche ChaoseinödeSüdliche Chaoseinöde
Ulthuan - Insel der Asur
Äußere Königreiche Tiranoc Elfenrune 28-1.jpg die Schattenländer Elfenrune 28-1.jpg Chrace Elfenrune 28-1.jpg Cothique Elfenrune 28-1.jpg Yvresse Elfenrune 28-1.jpg Eataine

Innere Königreiche Eataine Elfenrune 28-1.jpg Caledor Elfenrune 28-1.jpg Ellyrion Elfenrune 28-1.jpg Avelorn Elfenrune 28-1.jpg Saphery
Sonstige Gebiete Die Inseln
Historische Gebiete Nagarythe


Quellen