Tzeentch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Abbild des Tzeentch)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Tzeentch-Art.jpg|thumb|right|300px|Krieger der [[Chaosgott]]heit Tzeentch]]
+
[[Bild:Tzeentch_himself.jpg|thumb|right|250px|Der sich ständig wandelnde '''Tzeentch''']]
  
 
==Allgemein==
 
==Allgemein==
Zeile 6: Zeile 6:
  
 
==Anhänger des Tzeentch==
 
==Anhänger des Tzeentch==
 +
[[Bild:tzeentch.gif|thumb|right|140px|Das Symbol von Tzeentch]]
 
Im [[Imperium]] haben intrigante Geheimgesellschaften - z. B. der [[Kult der Violetten Hand]] oder der [[Rote Krone|Kult der Roten Krone]] - seiner Verehrung verschrieben, und planen den Umsturz der herrschenden Ordnung. [[Gotrek & Felix]] haben mehrfach Tzeentchkulte bekämpft. [[Chaoskrieger|Krieger]] die Tzeentch dienen sind oftmals Meister der taktischen Manöver und verstehen es, ihre Gegner mit strategischen Winkelzügen wie Schachfiguren in eine ihnen genehme Richtung zu leiten, wo sie zu leichten Opfern werden. Häufig verbergen sie ihre [[Mutation]]en hinter den spiegelnden Maskenhelmen fantastischer Rüstungen, die ihre Feinde nicht nur durch ihre Gesichtslosigkeit verhöhnen, sondern deren Glanz den Gegner auch ablenkt und irritiert, und das Metall ihrer Panzerung schillert meist in unirdischem Blau. Ihre [[Chaosrüstung]]en können sie - wie viele Chaoskrieger - nie ablegen da durch die Mutationen der Körper mit der Rüstung verschmilzt.
 
Im [[Imperium]] haben intrigante Geheimgesellschaften - z. B. der [[Kult der Violetten Hand]] oder der [[Rote Krone|Kult der Roten Krone]] - seiner Verehrung verschrieben, und planen den Umsturz der herrschenden Ordnung. [[Gotrek & Felix]] haben mehrfach Tzeentchkulte bekämpft. [[Chaoskrieger|Krieger]] die Tzeentch dienen sind oftmals Meister der taktischen Manöver und verstehen es, ihre Gegner mit strategischen Winkelzügen wie Schachfiguren in eine ihnen genehme Richtung zu leiten, wo sie zu leichten Opfern werden. Häufig verbergen sie ihre [[Mutation]]en hinter den spiegelnden Maskenhelmen fantastischer Rüstungen, die ihre Feinde nicht nur durch ihre Gesichtslosigkeit verhöhnen, sondern deren Glanz den Gegner auch ablenkt und irritiert, und das Metall ihrer Panzerung schillert meist in unirdischem Blau. Ihre [[Chaosrüstung]]en können sie - wie viele Chaoskrieger - nie ablegen da durch die Mutationen der Körper mit der Rüstung verschmilzt.
  
 
Viele seiner Anhänger als auch seine dämonischen Manifestationen sind mächtige [[Zauberer]] und fast alle bedienen sich besonders gerne des Feuers: [[Horrors]] - pure, fleischgewordene chaotische Magie, die in grotesker Gestalt über die Schlachtfelder wirbelt, [[Feuerdämonen]] (engl.: Flamers) - bizzarre, wie umgestülpte Pilze wirkende, hüpfende Wesen, die Strahlen magischer Flammen verschießen, [[Kreischer]] - fliegende Rochen, die Tzeentchs Gegner aus der Luft angreifen und [[Flugdämonen]] - Scheibenförmige Gebilde, die eigentlich ehr Artefakten als Lebewesen ähneln, und die Tzeentchs Champions durch die Lüfte tragen. Selbst jene Anhänger Tzeentchs, die selbst keine Magier sind, wirken wie ein Magnet auf die [[Winde der Magie]]. Tzeentchs Macht reicht fast an die Khornes heran, doch offenbart sie sich gänzlich anders. Er allein herrscht über Raum, Zeit, und das Schicksal des materiellen Universums. Seine Pläne sind häufig ausgesprochen komplex, und so gibt es nicht selten Bündnisse der anderen Chaosgötter gegen ihn, die von ihm selbst in die Wege geleitet wurden und nur seinem Plan folgen.
 
Viele seiner Anhänger als auch seine dämonischen Manifestationen sind mächtige [[Zauberer]] und fast alle bedienen sich besonders gerne des Feuers: [[Horrors]] - pure, fleischgewordene chaotische Magie, die in grotesker Gestalt über die Schlachtfelder wirbelt, [[Feuerdämonen]] (engl.: Flamers) - bizzarre, wie umgestülpte Pilze wirkende, hüpfende Wesen, die Strahlen magischer Flammen verschießen, [[Kreischer]] - fliegende Rochen, die Tzeentchs Gegner aus der Luft angreifen und [[Flugdämonen]] - Scheibenförmige Gebilde, die eigentlich ehr Artefakten als Lebewesen ähneln, und die Tzeentchs Champions durch die Lüfte tragen. Selbst jene Anhänger Tzeentchs, die selbst keine Magier sind, wirken wie ein Magnet auf die [[Winde der Magie]]. Tzeentchs Macht reicht fast an die Khornes heran, doch offenbart sie sich gänzlich anders. Er allein herrscht über Raum, Zeit, und das Schicksal des materiellen Universums. Seine Pläne sind häufig ausgesprochen komplex, und so gibt es nicht selten Bündnisse der anderen Chaosgötter gegen ihn, die von ihm selbst in die Wege geleitet wurden und nur seinem Plan folgen.
[[Bild:Tzeentch.jpg|thumb|right|120px|Der sich ständig wandelnde '''Tzeentch''']]
 
 
Jene die versucht haben die Ausmaße seines Handelns auch nur ansatzweise zu verstehen sind dem Wahn verfallen, brachten sich selbst um oder wurden von den [[Hexenjäger|Hexenjägern]] des [[Sigmar]] eines besseren belehrt bzw. gleich auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
 
Jene die versucht haben die Ausmaße seines Handelns auch nur ansatzweise zu verstehen sind dem Wahn verfallen, brachten sich selbst um oder wurden von den [[Hexenjäger|Hexenjägern]] des [[Sigmar]] eines besseren belehrt bzw. gleich auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
  
Zeile 17: Zeile 17:
  
 
==Streitkräfte des Tzeentch==
 
==Streitkräfte des Tzeentch==
[[Bild:tzeentch.gif|thumb|right|140px|Das Symbol von Tzeentch]]
+
[[Bild:Tzeentch-Art.jpg|thumb|right|300px|Krieger der [[Chaosgott]]heit Tzeentch]]
 
*[[Chaosgeneral]] des Tzeentch
 
*[[Chaosgeneral]] des Tzeentch
 
*[[Chaoschampion|Champions des Tzeentch]]
 
*[[Chaoschampion|Champions des Tzeentch]]

Version vom 3. März 2008, 13:01 Uhr

Der sich ständig wandelnde Tzeentch

Allgemein

Tzeentch ist der Herrscher des Wandels, ein Gott des Chaos. Er wird auch der Beherrscher des Schicksals, Wandler der Wege, Meister der Magie und Schläue, der Große Zauberer, der Gott der Magie, der Meister des wandelbaren Zeitstroms, Großer Verschwörer, Meister der Komplotte der Große Intrigant oder Manipulator genannt. Tchar und Chen ist sein Name bei den Barbarenstämmen des Nordens. Andere Chaosbarbaren verehren ihn als den Großen Adler.

Anhänger des Tzeentch

Das Symbol von Tzeentch

Im Imperium haben intrigante Geheimgesellschaften - z. B. der Kult der Violetten Hand oder der Kult der Roten Krone - seiner Verehrung verschrieben, und planen den Umsturz der herrschenden Ordnung. Gotrek & Felix haben mehrfach Tzeentchkulte bekämpft. Krieger die Tzeentch dienen sind oftmals Meister der taktischen Manöver und verstehen es, ihre Gegner mit strategischen Winkelzügen wie Schachfiguren in eine ihnen genehme Richtung zu leiten, wo sie zu leichten Opfern werden. Häufig verbergen sie ihre Mutationen hinter den spiegelnden Maskenhelmen fantastischer Rüstungen, die ihre Feinde nicht nur durch ihre Gesichtslosigkeit verhöhnen, sondern deren Glanz den Gegner auch ablenkt und irritiert, und das Metall ihrer Panzerung schillert meist in unirdischem Blau. Ihre Chaosrüstungen können sie - wie viele Chaoskrieger - nie ablegen da durch die Mutationen der Körper mit der Rüstung verschmilzt.

Viele seiner Anhänger als auch seine dämonischen Manifestationen sind mächtige Zauberer und fast alle bedienen sich besonders gerne des Feuers: Horrors - pure, fleischgewordene chaotische Magie, die in grotesker Gestalt über die Schlachtfelder wirbelt, Feuerdämonen (engl.: Flamers) - bizzarre, wie umgestülpte Pilze wirkende, hüpfende Wesen, die Strahlen magischer Flammen verschießen, Kreischer - fliegende Rochen, die Tzeentchs Gegner aus der Luft angreifen und Flugdämonen - Scheibenförmige Gebilde, die eigentlich ehr Artefakten als Lebewesen ähneln, und die Tzeentchs Champions durch die Lüfte tragen. Selbst jene Anhänger Tzeentchs, die selbst keine Magier sind, wirken wie ein Magnet auf die Winde der Magie. Tzeentchs Macht reicht fast an die Khornes heran, doch offenbart sie sich gänzlich anders. Er allein herrscht über Raum, Zeit, und das Schicksal des materiellen Universums. Seine Pläne sind häufig ausgesprochen komplex, und so gibt es nicht selten Bündnisse der anderen Chaosgötter gegen ihn, die von ihm selbst in die Wege geleitet wurden und nur seinem Plan folgen. Jene die versucht haben die Ausmaße seines Handelns auch nur ansatzweise zu verstehen sind dem Wahn verfallen, brachten sich selbst um oder wurden von den Hexenjägern des Sigmar eines besseren belehrt bzw. gleich auf dem Scheiterhaufen verbrannt.

Abbild des Tzeentch

Tzeentchs Haut scheint sich unablässig zu bewegen, formt sich zu unzähligen Gesichtern, die verschwinden, auftauchen, grinsen und Grimassen schneiden. Wenn Tzeentch spricht, wiederholen sie die Worte, oft mit leichten, feinen Sinnabweichungen. Das Gesicht prangt direkt auf seinem Oberkörper, sodass sie eine Einheit bilden. Oberhalb der Augen entspringen zwei Ausladende Hörner. Tzeentch selbst scheint über einem wirbelnden, vielfarbigem Nebelmeer zu schweben. Daneben wird er als vielfarbige Wolke beschrieben, welche ihre Farbe stetig wechselt. Häufig erscheint er auch als großes Vogelwesen mit einem Federkleid welches im Licht verschiedenfarbig fließt. Komplotte, politisches Geschacher und großer Verstand ziehen ihn magisch an, genau wie Ränkeschmiede.

Streitkräfte des Tzeentch

Krieger der Chaosgottheit Tzeentch

Näheres zu den Flotten des Chaosgottes Tzeentch und seiner Anhänger auf den Meeren der Warhammerwelt siehe: Tzeentch Flotte.

Galerie

Chaoskrieger des Tzeentch (Miniaturen aus der Plastik Regimentsbox)
Kreischer ziehen die bizarren fliegenden Streitwagen Tzeentchs (Eigenbau)



Horrors des Tzeentch aus der Horde des Chaos
Kreischer des Tzeentch. aus der Horde des Chaos

Quellen