The General's Compendium

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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The Generals Compendium

Allgemein

The Generals Compendium ist ein inoffizieller Ergänzungsband von der US-Mail Order von Games Workshop zum Tabletop Spiel Warhammer. Dieses Buch wurde erstmals 2003 veröffentlicht, und ist Teil der 6. Edition von Warhammer Fantasy Battles.

Es handelt sich hierbei um die Originalausgabe in englischer Sprache. Eine deutsche Übersetzung ist nie erschienen.

Das Buch umfasst 176 Seiten. Es ist komplett in Farbe gedruckt.

Inhalt

The Generals Compendium enthält eine Reihe von Ideen, Anregungen, Vorschlägen und Modellbauprojekten zur Erweiterung des Warhammer Fantasy Tabletop.

Anmerkung: Alle neuen und zusätzlichen Regeln und Spielmechanismen in The Generals Kompendium waren bei Erscheinen des Buches optional und/oder inoffiziell.

Kampgnen

  • Leiter- und Baum-Kampagnen
  • Szenarien für Teritorial Disputs (Grenzstreitigkeiten)
    • «Scouts and Pickets»-Szenario
    • «Hold the Line»-Szenario
    • «Desperation Defense»-Szenario
  • Waaagh!-Grom und die Verteidigung Nulns als Beispiel-Kampagne
    • «Das Zollhaus auf der Brücke»-Szenario
    • «Hinhaltetaktiken»-Szenario
    • «Die Brücke über den Reik»-Szenario


  • Kartenkampagnen
    • eine Kartenkampagne organisieren
    • Heimat-Territorium
    • sog. Banner, als Repräsentantation von Armeegruppen auf der Kampagnenkarte
    • Kampagnenspielzüge und Befehle
    • Kartensektionen und spezielle Territorien
    • Alliierte
    • Armeespezifische Regeln in Kartenkampagnen
    • Siegesbedingungen einer Kartenkampagne - wie es endet.
    • Empfehlungen um eine eigene Karte zu kreieren
  • Karten-Kampagnen mit Gamemaster (Spielleiter)

Competive Gaming

  • Death- & Grudgematches
  • Verdeckte Aufstellung
  • Turniere

Hostile Terrain

  • Schlachtfelder & spezielle Szenarien:
    • dichter Wald
    • eisige Landschaften
    • Wüste
    • vulkanische Regionen
    • Chaos-Gelände

Alliierte und Multi-Player-Spiele

  • Ideen, Regeln und Szenarien für
    • Alliierte (u. a. in Kampagnen) und
    • Multi-Player-Spiele

Schiffe in Warhammer:

Belagerungen, Befestigungen und Städte plündern

  • Belagerungen in Kampagnen
  • "Angriff auf den Wachturm"-Szenario
  • "Durchqueren des Niemandslands"-Szenario
  • Kriegsmaschinen und Aufwertungen für Befestigungen
  • "Verteidige den Pass"-Szenario
  • Burgen der Warhammerwelt
  • "Standfest wie ein Fels"-Szenario
  • Raubzüge in Feindesland
  • "Plünderungs"-Szenario
  • Städte einnehmen
  • "Kampf in den Straßen"-Szenario
  • "Durchbrecht die Stadtmauer"-Szenario
  • Schlüsselgebäude
  • Modellbautipps und Beispiele

Hobbyteil

Der Hobbyteil - Modellbau und Themengelände - ist über das gesamte Buch verteilt, und sehr umfangreich.

Autoren, Illustratoren, Mitarbeiter

An der Erstellung des Buches waren massgeblich die folgenden Personen beteiligt.

  • Verfasser: Eric Sarlin & Jeremy Vetock
  • Grafisches Design, Produktion & Layout: Drew Will & John Shaffer
  • Photografien: Steve Fuller
  • Illustrationen: Jason Buyaky, Chad Mierzwa, Jake Landis & Chris McPherson
  • Karte der Grenzgrafschaften: Rick Smith

Weiterführende Links

  • Armeebücher, Eine Übersicht aller Armeebuch-Publikationen.

Sonstiges

  • ISBN: 1-84154-436-1
5. Edition > Warhammer 6. Edition > 7. Edition
Grundregeln
Grundbox 6. Edition: Regelbuch 6. Edition
Armeebücher

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Erweiterungen

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White Dwarfs

Deutscher White Dwarf 57 · Deutscher White Dwarf 128
Englischer White Dwarf 249 · Englischer White Dwarf 320