Stormfiends: Unterschied zwischen den Versionen

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Am Ende war es jedoch [[Skrotz der Mutant]], der die Lösung parat hatte. Während andere die Stärke der Rattenoger maximieren wollte, ging Skrotz das Problem von der Wurzel her an. Es mangelte den Rattenogern nicht an Kraft und Masse, sondern schlichtweg an Intelligenz. Es brauchte einen gute ausgebildeten Meutenbändiger um die Tiere in die Schlacht zu treiben und selbst dann waren sie schwer zu kontrollieren. Also musste man irgendwie den Rattenogern größere Gehirne verpassen. Ein Unterfangen, dass leider alles andere als Leicht war, da sie die Rattenoger entweder verbissen wherten oder starben. Ohne irgendwelche Abstufungen dazwischen. Die Experimente waren alle samt gescheitert, denn je intelligenter ein Rattenoger wurde, desto weniger Kampfeslust hatte er. Jedoch war diese ein Hauptverkaufsargument. Der nächste logische Schritt war für Skrotz, den [[Meutenbändiger]] einfach auf dem Rücken eines Rattenogers mit diesem chirurgisch zu verbinden. Allerdings waren besagte Meutenbändiger relativ unglücklich mit ihrem Schicksal. Wieder einmal, mussten die Experimente verworfen werden, da ihm auch die „willigen" Testsubjekte ausgingen. So entschied sich Skrotz schließlich, die Testsubjekte selber zu züchten. Das Ergebnis waren relativ dünne [[Skaven]] mit großen Gehirnen. Eingebettet in einem Warpstein-Harnisch, mit Schläuchen versehen wurden sie wieder einmal im Rücken der Rattenoger eingepflanzt. Mit der Zeit verkümmert die Körper der dünnen Skaven und übrig blieben die funktionierenden Gehirne. Diese frühen Ergebnisse waren erstaunlicherweise ziemlich erfolgreich, jedoch erlitten die Experimente einen weiteren Rückschlag: Man hatte einfach keine adäquaten Waffen, mit denen man diese neuen Rattenoger ausrüsten konnte. Die einzigen, die diesbezüglich mit Erfindergeist aushelfen konnten waren die Bastelratten des [[Klan Skryre]].
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Am Ende war es jedoch [[Skrotz der Mutant]], der die Lösung parat hatte. Während andere die Stärke der Rattenoger maximieren wollte, ging Skrotz das Problem von der Wurzel her an. Es mangelte den Rattenogern nicht an Kraft und Masse, sondern schlichtweg an Intelligenz. Es brauchte einen gut ausgebildeten Meutenbändiger um die Tiere in die Schlacht zu treiben und selbst dann waren sie schwer zu kontrollieren. Also musste man irgendwie den Rattenogern größere Gehirne verpassen. Ein Unterfangen, dass leider alles andere als leicht war, da sich die Rattenoger entweder verbissen wehrten oder starben. Ohne irgendwelche Abstufungen dazwischen. Die Experimente waren alle samt gescheitert, denn je intelligenter ein Rattenoger wurde, desto weniger Kampfeslust hatte er. Jedoch war diese ein Hauptverkaufsargument. Der nächste logische Schritt war für Skrotz, den [[Meutenbändiger]] einfach auf dem Rücken eines Rattenogers mit diesem chirurgisch zu verbinden. Allerdings waren besagte Meutenbändiger relativ unglücklich mit ihrem Schicksal. Wieder einmal, mussten die Experimente verworfen werden, da ihm auch die „willigen" Testsubjekte ausgingen. So entschied sich Skrotz schließlich, die Testsubjekte selber zu züchten. Das Ergebnis waren relativ dünne [[Skaven]] mit großen Gehirnen. Eingebettet in einem Warpstein-Harnisch, mit Schläuchen versehen, wurden sie wieder einmal auf den Rücken der Rattenoger eingepflanzt. Mit der Zeit verkümmerten die Körper der dünnen Skaven und übrig blieben die funktionierenden Gehirne. Diese frühen Ergebnisse waren erstaunlicherweise ziemlich erfolgreich, jedoch erlitten die Experimente einen weiteren Rückschlag: Man hatte einfach keine adäquaten Waffen, mit denen man diese neuen Rattenoger ausrüsten konnte. Die einzigen, die diesbezüglich mit Erfindergeist aushelfen konnten waren die Bastelratten des [[Klan Skryre]].
  
 
==Kooperation mit Klan Skryre==
 
==Kooperation mit Klan Skryre==

Version vom 28. Oktober 2021, 10:15 Uhr

Stormfiend

Während ein Rattenoger an sich schon eine riesige Bestie ist, der durch Experimente des Züchterklans entstand und Exemplare an nahezu jeden Kriegsherrn eines Klans verkauft wurde, heißt das nicht, dass die Erfinder etwa ihre Experimente eingestellt hätten. Nein, ganz im Gegenteil.

Das experimentieren beginnt

Am Ende war es jedoch Skrotz der Mutant, der die Lösung parat hatte. Während andere die Stärke der Rattenoger maximieren wollte, ging Skrotz das Problem von der Wurzel her an. Es mangelte den Rattenogern nicht an Kraft und Masse, sondern schlichtweg an Intelligenz. Es brauchte einen gut ausgebildeten Meutenbändiger um die Tiere in die Schlacht zu treiben und selbst dann waren sie schwer zu kontrollieren. Also musste man irgendwie den Rattenogern größere Gehirne verpassen. Ein Unterfangen, dass leider alles andere als leicht war, da sich die Rattenoger entweder verbissen wehrten oder starben. Ohne irgendwelche Abstufungen dazwischen. Die Experimente waren alle samt gescheitert, denn je intelligenter ein Rattenoger wurde, desto weniger Kampfeslust hatte er. Jedoch war diese ein Hauptverkaufsargument. Der nächste logische Schritt war für Skrotz, den Meutenbändiger einfach auf dem Rücken eines Rattenogers mit diesem chirurgisch zu verbinden. Allerdings waren besagte Meutenbändiger relativ unglücklich mit ihrem Schicksal. Wieder einmal, mussten die Experimente verworfen werden, da ihm auch die „willigen" Testsubjekte ausgingen. So entschied sich Skrotz schließlich, die Testsubjekte selber zu züchten. Das Ergebnis waren relativ dünne Skaven mit großen Gehirnen. Eingebettet in einem Warpstein-Harnisch, mit Schläuchen versehen, wurden sie wieder einmal auf den Rücken der Rattenoger eingepflanzt. Mit der Zeit verkümmerten die Körper der dünnen Skaven und übrig blieben die funktionierenden Gehirne. Diese frühen Ergebnisse waren erstaunlicherweise ziemlich erfolgreich, jedoch erlitten die Experimente einen weiteren Rückschlag: Man hatte einfach keine adäquaten Waffen, mit denen man diese neuen Rattenoger ausrüsten konnte. Die einzigen, die diesbezüglich mit Erfindergeist aushelfen konnten waren die Bastelratten des Klan Skryre.

Kooperation mit Klan Skryre

Obwohl sich die beiden Klans gegenseitig nicht über den Weg trauten und dies gemeinsame Unterfangen verkomplizierte bis unmöglich machte, so konnte Skrotz Ankunft in Skavenblight nicht besser sein. Morskittar suchte neue Verbündete um sich endlich der Grauen Propheten zu entledigen und sagte Skrotz seine Unterstützung zu. Wie der Zufall es will, hatte Ikit Krallenhand neue Waffen entwickelt. Ziel war es eigentlich die Waffenteams seines Klans zu verbessern, allerdings stellte jedes neue Design eben diese vor große Probleme: sie waren zu schwer zum heben. Obwohl Ikit nicht gerade versessen darauf war, mit dem Züchterklan zusammenzuarbeiten, so wollte er sich bei seinem Herrn Morskittar wieder gut stellen. Die daraus resultierende Ergebnisse waren ausgezeichnet, die Rattenoger konnten die verbesserten Waffen problemlos tragen. Und Skrotz schaffte es sogar noch Verbesserungen einzubringen. Man beschloss die neuen Rattenoger auf die Sklaven loszulassen - und was kann man sagen, die Ergebnisse waren spektakulär.

Als die Skaven Tilea überrannten, enthüllte man diese neue Kreation vor den Kriegsherrn der anderen Klans. Diese starrten voller Gier auf die neuen Rattenoger, welche ausgerüstet, zum Beispiel mit drei Ratlingkanonen einen menschlichen Gegenangriff brechen konnten. Die beiden Klans wurden mit Kaufanfragen überschwemmt, doch kamen sie schließlich mit der Produktion einfach nicht hinterher. Egal, wie viele Warpmünzen sie den Käufern in Rechnung stellten.

Ausrüstung

Stormfiends gibt es mit unterschiedlichsten Ausrüstungen. Je nachdem, was der Käufer wünscht. So zum Beispiel:

  • Doom-Flayer Gauntlets: Mit motorisierten Eisenkugeln oder Klingen ausgestattet, die wie ein Flegel durch die Luft und in Gegner peitschen. Diese Rattenoger tragen verstärkte Rüstung und sind ausgezeichnete Tunnelkämpfer.
  • Windlaunchers: Ausgestattet mit Mörser-Handschuhen, die Giftwindkugeln verschießen.
  • Grinderfists: Grabhandschuhe, die den tragenden Rattenoger in einen riesigen Bohrer verwandeln. Nicht nur gut für Gestein aller Art, auch für das Fleisch des Gegners geeignet.
  • Shock Gauntlets: Elektrifizierte Handschuhe an Rattenogern mit extra Rüstung - für den ultimativen Schockangriff. Die Rüstung hilft den Träger dank unterstützender Warpgeneratoren in knisternde Energie zu hüllen. Jeder der dem Träger in diesem Zustand zu Nahe kommt, wird relativ schnell knusprig gebraten.
  • Ratlingkanonen: Ausgestattet mit drei Sätzen acht-läufiger Ratlingkanonen sind diese Rattenoger gut für pure Feuerkraft und durchlöchern den Gegner mit Warpsteinmunition.
  • Warpfire Projectors: Flammenwerfer an den Händen, die den Gegner in Warpfeuer hüllen und einäschern. Auch wenn sie manchmal das Ziel verfehlen, richten sie viel zu großen Schaden beim Gegner an um sie einfach vom Markt zu nehmen.

Miniaturen

Siehe auch

Streitmacht der Skaven des Tiefenreichs
Kommandanten Rattendämon (Deceiver, Corruptor, Warbringer, Warpseer, Exalted, Warpgnaw) · Kriegsherr · Grauer Prophet
Helden Warlock Techniker · Häuptling · Seuchenpriester
Kerneinheiten Klanratten · Waffenteams (Warpflammenwerfer, Ratlingkanone, Giftwindmörser, Ding-Schredder, Warpbohrer) · Sturmratten · Skavensklaven · Schattenläufer · Riesenratte · Rattenschwärme
Eliteeinheiten Gossenläufer · Rattenoger · Seuchenmönche · Seuchenschleuderer · Jezzailteams · Giftwindkrieger
Seltene Einheiten Bruthorror· Höllengrubenbrut · Todesrad · Warpblitzkanone · Seuchenklauenkatapult · Höllenglocke · Stormfiends · Seuchenmenetekel
Besondere Charaktermodelle Skrolk · Thanquol und Knochenbrecher · Ikit Krallenhand · Skrotz · Quiek Kopfjäger · Snikch · Tretch Feigschwanz · Kwietsch Nagzahn · Skreech Verminking

Quelle