Skinkschamane
Skinkschamanen sind magiebegabte Skinks, welche den ehrwürdigen Magierpriestern, den Slann, die sich um die Realisierung der Pläne der Alten kümmern, das «magische Tagesgeschäft» abnehmen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Unter anderem sind sie als Schreiber tätig, welche die Glyphen der Echsenmenschen in Stein oder Goldplatten hämmern oder sie - teilweise mittels Schweinshaarpinsel - auf Schriftrollen schreiben, die über die Generationen wieder und wieder sorgsam abgeschrieben werden. Weiterhin betätigen sie sich unter Verwendung des Windes Azyr als Sterndeuter und Astromanten, bringen als Priester Soteks Opfer dar und fungieren als Übersetzer, wenn die Echsenmenschen in der seltenen Situation sind, mit den «Warmblütlern» zu verhandeln - so, wie dies bei Marco Colombo der Fall war.
Magie
Je nach dem, von welchem der Götter sie mit dem entsprechenden Zeichen gesegnet wurden, können sie im Übrigen auch jeden der anderen Winde der Magie beherrschen und nutzen.
So können Skinkschamanen mit dem Zeichen des Sotek Zauber aus der Lehre der Bestien beherrschen.[1]
Miniaturen
Skinkschamane (6. Edition, Metall)
Skinkschamane mit Federumhang (7. Edition)
Skinkpriester (8. Edition, Plastik)
Kixi-Taka, Skink Priest (Warhammer Underworlds)
Siehe auch
Quellen
- [1]: Lustria (Kampagnenarmeebuch), S.59
- [2]: Armeebuch Echsenmenschen 5. Edition
- [3]: Armeebuch Söldner 5. Edition
- [4]: Armeebuch Echsenmenschen 6. Edition
- [5]: White Dwarf, deutsch, 108 (Dezember 2004) - «Gesegnete Armeen der Echsenmenschen»