Skaven: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Skaven''' sind ein Volk aufrechtgehender Rattenmenschen, welches in übernommenen oder selbstgegrabenen unterirdischen Behausungen lebt. Ursprünglich sind die '''Skaven''' wohl in [[Tilea]] in der urzeitlichen Stadt Tylos entstanden, wo Ratten von dem in Massen vom Himmel regnenden [[Warpstein]] fraßen... Sie ermordeten und verschlangen die menschliche und zwergische Bevölkerung, richteten sich in den Ruinen ein, und begannen die Stadt und von dort ausgehend die gesamte alte Welt zu untertunneln.
 
Die '''Skaven''' sind ein Volk aufrechtgehender Rattenmenschen, welches in übernommenen oder selbstgegrabenen unterirdischen Behausungen lebt. Ursprünglich sind die '''Skaven''' wohl in [[Tilea]] in der urzeitlichen Stadt Tylos entstanden, wo Ratten von dem in Massen vom Himmel regnenden [[Warpstein]] fraßen... Sie ermordeten und verschlangen die menschliche und zwergische Bevölkerung, richteten sich in den Ruinen ein, und begannen die Stadt und von dort ausgehend die gesamte alte Welt zu untertunneln.
  
Die Skavengesellschaft unterteilt sich in unzählige Clans und Kasten, wobei jeweils die Stärksten und oder Heimtückischsten über die anderen herrschen. Neben den vielen niederen Kriegerclans kennt man vorallem den Klan [[Skryre]] (Techniker und Magier), den Klan [[Eshin]] (Assassinen/Spione/Saboteure), den [[Seuchenklan]] (Experten in "biologischer Kriegsführung" aus Lustria und den Südlanden und Anhänger Nurgles) und den [[Züchterklan]] (Schöpfer mutierter Kampfbestien/wahnsinnige Chirurgen) sowie den Orden der zauberkundigen [[Grauen Propheten]], der über die  
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Die Skavengesellschaft unterteilt sich in unzählige Clans und Kasten, wobei jeweils die Stärksten und oder Heimtückischsten über die anderen herrschen. Neben den vielen niederen Kriegerclans kennt man vorallem den Klan [[Skryre]] (Techniker und Magier), den Klan [[Eshin]] (Assassinen/Spione/Saboteure), den [[Seuchenklan]] (Experten in "biologischer Kriegsführung" aus Lustria und den Südlanden und Anhänger Nurgles) und den [[Züchterklan]] (Schöpfer mutierter Kampfbestien/wahnsinnige Chirurgen) sowie den Orden der zauberkundigen [[Grauen Propheten]], der über die '''Skaven''' herrscht, und die Verbindung zwischen dem Volk und seinem Götzen, der Gehörnten Ratte darstellt...
== Skaven ==
 
herrscht, und die Verbindung zwischen dem Volk und seinem Götzen, der Gehörnten Ratte darstellt...
 
  
 
Die Skaven haben seit jeher eine besondere Beziehung zu [[Warpstein]], den sie für ihre Technik und [[Magie]] verwenden, zu Waffengift verarbeiten oder einsetzen, um Angehörige anderer Völker zu korrumpieren.
 
Die Skaven haben seit jeher eine besondere Beziehung zu [[Warpstein]], den sie für ihre Technik und [[Magie]] verwenden, zu Waffengift verarbeiten oder einsetzen, um Angehörige anderer Völker zu korrumpieren.

Version vom 6. September 2005, 19:32 Uhr

„Stirb-stirb, Menschending“ -unbekannter Kriegsherr


Einleitung

Die Skaven sind ein Volk aufrechtgehender Rattenmenschen, welches in übernommenen oder selbstgegrabenen unterirdischen Behausungen lebt. Ursprünglich sind die Skaven wohl in Tilea in der urzeitlichen Stadt Tylos entstanden, wo Ratten von dem in Massen vom Himmel regnenden Warpstein fraßen... Sie ermordeten und verschlangen die menschliche und zwergische Bevölkerung, richteten sich in den Ruinen ein, und begannen die Stadt und von dort ausgehend die gesamte alte Welt zu untertunneln.

Die Skavengesellschaft unterteilt sich in unzählige Clans und Kasten, wobei jeweils die Stärksten und oder Heimtückischsten über die anderen herrschen. Neben den vielen niederen Kriegerclans kennt man vorallem den Klan Skryre (Techniker und Magier), den Klan Eshin (Assassinen/Spione/Saboteure), den Seuchenklan (Experten in "biologischer Kriegsführung" aus Lustria und den Südlanden und Anhänger Nurgles) und den Züchterklan (Schöpfer mutierter Kampfbestien/wahnsinnige Chirurgen) sowie den Orden der zauberkundigen Grauen Propheten, der über die Skaven herrscht, und die Verbindung zwischen dem Volk und seinem Götzen, der Gehörnten Ratte darstellt...

Die Skaven haben seit jeher eine besondere Beziehung zu Warpstein, den sie für ihre Technik und Magie verwenden, zu Waffengift verarbeiten oder einsetzen, um Angehörige anderer Völker zu korrumpieren.

Obwohl fast alle Völker schon gegen die Skaven kämpfen mußten, leugnen gerade die gelehrten und gebildeten Einwohner des Imperiums ihre Existenz, was der Unterwanderung durch die Skaven noch zusätzlich Vorschub l

Hintergrund

Wenn sie alle Skaven einmal verbünden würden und aus ihren Tunnelstädten aufsteigen würden, würde ihre gigantische Anzahl alleine ausreichen um alles zu überrennen. Doch davon sind sie noch weit entfernt. Denn die Rattenmenschen sind in viele Klans unterteilt. Diese Klans sind selber im ständigen Wettkampf mit ihresgleichen. Es gibt 4 Klans die sich unter allen anderen besonders hervorgetan haben:

  • Klan Eshin

Dieser Klan setzt auf die verstohlenen Assassinen.

Dies ist der grösste aller Klans. Er ist für die verrücktesten Erfindungen und Maschinen der Skaven verantwortlich. Die neuste dieser verrückten Waffen ist die Warpblitzkanone.

  • Seuchenklan

Dieser Klan ist der jüngste der grossen Klans. Er stammt ursprünglich aus Lustria. Er setzt auf die schlimmsten Krankheiten und Seuchen.

Dieser Klan ist für die bekannten Rattenoger und andere mutierte Wesen zuständig.


Geschichte

Die entstehung des Rattenvolkes ist sehr umstritten. Eine alte Legende erzählt von einer Stadt, in der einst Menschen an der Oberfläche und Zwerge darunter friedlich zusammenlebten. Die Menschen jedoch wurden übermütig ihres „Paradiesgleichen“-Lebens und wollten ihrem Gott dafür danken. So wurde der bau eines Turmes geplant, der bis in den Himmel reichen sollte. Der bau zögerte sich aber über Generationen hinweg und wollte einfach nicht fertig werden. Eines Tages tauchte ein Mann auf, der den Menschen versprach den Turm innerhalb einer Nacht fertigzustellen und das einzige was er verlangte war seine eigenen Zugabe zu diesem Gebäude. Er hielt sein Versprechen und am nächsten Tage stand der grossartigste Turm den die Menschen je gesehen hatten. Doch gegen Mittag fing die Glocke, die die beigabe des nicht mehr gesehen Mannes war, an zu schlagen. 13 mal schlug sie, in einem Ohrenbetäubenden Ton. Die Glocke schlug immerzu und Regen und Unwetter zogen auf. Es Regnete und wollte nicht mehr aufhören. Die Ernten verdorrten und Seuchen brachen aus. Die Menschen baten einlass bei den Zwergen aber diese wollten sie nicht einlassen. Als die Lage zu zuspitzte schlugen die Menschen die Zwergentore ein und betraten die alten Kammern, nur um zu sehen das es keine Zwerge mehr gab. Sie waren alle gestorben und von Ratten bis auf die Knochen abgenagt.


Zusätzliche Informationen

Weblinks

Skaven auf den Seiten von GamesWorkshop


|Dies ist erst eine Vorabversion des Skaventextes, aber da es noch keinen Artikel gab, dachte ich ich schreibe erstmal schnell eine lesbare Version. Es folgen natürlich weitere ausführlichere Texte|

--Lanfire 20:06, 6. Sep 2005 (CEST)