Shyish (Wind der Magie): Unterschied zwischen den Versionen

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Der magische Wind '''Shyish''' ist von allen am schwierigsten zu erkennen. Er weht durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wird daher oft als eine Spielpuppe der Zeit beschrieben.{{A|5}}
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Einfache Bauern assozieren den Wind oft mit dem Tod, Friedhöfen und den [[Untote]]n. Dies ist aber eine falsche Annahme - mit einigen Ausnahmen.{{A|9.1}} Der magische Wind '''Shyish''' ist von allen am schwierigsten zu erkennen. Er weht durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wird daher oft als eine Spielpuppe der Zeit beschrieben.{{A|5}} Shyish ist der Wind der Veränderung, der Zeit und der Erinnerung.{{A|9.1}}
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Shyish schlängelt sich durch den Strom der [[Zeitlinie|Zeit]] und folgt dem Weg des Schicksals. Manchmal wird der Wind selbst auch als das Schicksal bezeichnet, da er selbst den Lauf der Dinge nicht verändern kann, sondern sie nur widerspiegelt und in großem Detail zurückwirft.{{A|5}}
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Es heißt, sie sammeln sich an Orten des Todes, wie Friedhöfen, [[Schlachten|Schlachtfeldern]] und Galgen. An diesen Orten mussten Sterbliche der Endlichkeit ins Auge sehen und die eigene Vergänglichkeit akzeptieren, weshalb Shyish besonders angezogen wird.{{A|5}}
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Es heißt, sie sammeln sich an Orten des Todes, wie Friedhöfen, [[Schlachten|Schlachtfeldern]] und Galgen. An diesen Orten mussten Sterbliche der Endlichkeit ins Auge sehen und die eigene Vergänglichkeit akzeptieren, weshalb Shyish besonders angezogen wird.{{A|5}} Aber auch die Überreste von vergangenen Zivilisationen ziehen Shyish an, sodass der Wind auch häufig in Ruinen zu finden ist.{{A|9.1}}
  
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Wie alle [[Winde der Magie]] wird Shyish von bestimmten geographischen Merkmalen angezogen. Der Wind sammelt sich daher besonders häufig in alten Schlachtfeldern, Wüsten, Friedhöfen, Sümpfen, Mooren und Höhlen.{{A|9.2}}
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Shyishs Stärke ändert sich ebenso mit der Zeit. Augenblicke des Wandels und des Übergangs ziehen besonders den purpurnen Wind an wie etwa Frühling und Herbst, sowie die Sonnenwende im Sommer und Winter.{{A|5}}
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Die Rune von Shyish ist eine [[Sense]] mit umgekehrter Klinge. Sie zeigt die grimmige Natur des Windes und welche Bürde und Verantwortung er für die Todesmagier ist.{{A|6}}
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Shyish hinterlässt eine Geschichte der Zeit, sodass talentierte Todesmagier manchmal Visionen der Vergangenheit sehen können.{{A|9.1}}
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*{{Endn|4}}: [[White Dwarf, deutsch, 108]] (Dezember 2004) - «Gesegnete Armeen der [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]]»
 
*{{Endn|4}}: [[White Dwarf, deutsch, 108]] (Dezember 2004) - «Gesegnete Armeen der [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]]»
 
*{{Endn|5}}: [[Reiche der Magie (WFRSP)]], ''S.37''
 
*{{Endn|5}}: [[Reiche der Magie (WFRSP)]], ''S.37''
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*{{Endn|6}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.41''
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*{{Endn|7}}: [[Warhammer: Monstrous Arcanum]], S.22-25
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*{{Endn|8}}: [[Realms of Sorcery (WFRP)]], ''S.14''
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*{{Endn|9}}: [[WFRP Winds of Magic]]
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**{{Endn|9.1}} ''S.118-119''
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**{{Endn|9.2}} ''S.190''
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*{{Endn|10}}: [[Man o' War (Regelbuch)]], ''S.29''
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*{{Endn|11}}: [[WFRP The Imperial Zoo]], ''S.54''
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*{{Endn|12}}: [[Warhammer: Archaon Buch I]], ''S.80''
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*{{Endn|13}}: [[White Dwarf, englisch, 113]], ''S.17-21''
  
 
[[Kategorie:Shyish]]
 
[[Kategorie:Shyish]]

Aktuelle Version vom 18. Februar 2024, 22:25 Uhr

Symbol von Shyish, eine Sense

Shyish ist ein Wind der Magie. Er gilt als der Sechste Wind der Magie[2] oder auch der Purpurne Wind[5].

Allgemeines

Einfache Bauern assozieren den Wind oft mit dem Tod, Friedhöfen und den Untoten. Dies ist aber eine falsche Annahme - mit einigen Ausnahmen.[9.1] Der magische Wind Shyish ist von allen am schwierigsten zu erkennen. Er weht durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wird daher oft als eine Spielpuppe der Zeit beschrieben.[5] Shyish ist der Wind der Veränderung, der Zeit und der Erinnerung.[9.1]

Paranoths Rad der Magie zu Folge, ist Shyish dem Wind Aqshy überlegen, unterliegt aber dem Wind Ulgu. Shyish steht ebenso im Gegensatz zu Chamon.[10]

Im Widerspruch zu Chamon beschreibt er nicht die Veränderung einer Substanz in eine andere, sondern eher den Einfluss der Zeit auf alles physische und wie alles Leben die Welt eventuell verlässt.[9.1] Wo Ghyran sich mit dem Beginn und dem Wachstum des Lebens beschäftigt, tritt Shyish am Ende des Lebens auf.[9.1]

Menschen mit Witchsight sehen Shyish nicht als Wind, sondern als Fetzen von Grabtüchern, die in einer schwachen Brise flattern. Gerüchten zu Folge können diese Fragmente lebende Menschen berühren und ihr Alter und Verfall beschleunigen.[9.1]

Death and doom lie thick about us,
Amethyst, the magic here,
Works on bodies dead or living:
Dark and dreadful are its ways.

+++Anon+++

Realms of Sorcery (WFRP)

Shyish schlängelt sich durch den Strom der Zeit und folgt dem Weg des Schicksals. Manchmal wird der Wind selbst auch als das Schicksal bezeichnet, da er selbst den Lauf der Dinge nicht verändern kann, sondern sie nur widerspiegelt und in großem Detail zurückwirft.[5]

Von allen 8 Winden ist Shyish der gefährlichste und am nächsten zu Dhar.[8] Shyish ist durchdrungen von den Geistern aller jemals Verstorbenen und daher mächtiger als alle anderen Winde, außer Ghyran.[12]

Emotion

Shyish wird mit der Angst vor Vergänglichkeit, der Ungewissheit und dem Tod verbunden. Der Wind wird aber auch von Respekt und Achtung bestimmt.[5]

Durch die Erkenntnis, dass nichts für die Ewigkeit bestimmt ist, kommen Magier Shyish näher. So wird der Wind vorallem durch das Wissen über vergangene Tage, die Akzeptanz der momentanen Zustände und das Verlangen nach der Zkunft geformt.[5]

Vorkommen

Es heißt, sie sammeln sich an Orten des Todes, wie Friedhöfen, Schlachtfeldern und Galgen. An diesen Orten mussten Sterbliche der Endlichkeit ins Auge sehen und die eigene Vergänglichkeit akzeptieren, weshalb Shyish besonders angezogen wird.[5] Aber auch die Überreste von vergangenen Zivilisationen ziehen Shyish an, sodass der Wind auch häufig in Ruinen zu finden ist.[9.1]

Wie alle Winde der Magie wird Shyish von bestimmten geographischen Merkmalen angezogen. Der Wind sammelt sich daher besonders häufig in alten Schlachtfeldern, Wüsten, Friedhöfen, Sümpfen, Mooren und Höhlen.[9.2]

Shyishs Stärke ändert sich ebenso mit der Zeit. Augenblicke des Wandels und des Übergangs ziehen besonders den purpurnen Wind an wie etwa Frühling und Herbst, sowie die Sonnenwende im Sommer und Winter.[5]

Symbol

Die Rune von Shyish ist eine Sense mit umgekehrter Klinge. Sie zeigt die grimmige Natur des Windes und welche Bürde und Verantwortung er für die Todesmagier ist.[6]

Gelegentlich werden Gräber mit zwei gekreuzten Sensen gezeichnet und warnen so vor einem großem, gebundenen Bösem.[6]

Verwendung

Shyish hinterlässt eine Geschichte der Zeit, sodass talentierte Todesmagier manchmal Visionen der Vergangenheit sehen können.[9.1]

Diese Verbindung zur Vergangenheit endet aber nicht mit dem Tod und besonders mächtige Magier waren angeblich in der Lage ihre lebenden Kollegen zu besuchen - der Amethystorden bestreitet aber solche Vorgänge aus Angst vor der Anklage als Nekromanten.[9.1]

Amethystmagier sollen vergnügungssüchtig und mit großem Appetit sein. Sie essen gerne viel und reichlich und erfreuen sich des Trinkens.[13]

Von allen Winden der Magie ist Shyish von besonderem Interesse für den Chaosgott Slaanesh. Da Shyish Aqshy überlegen ist, dem favorisiertem Wind von Khorne, sind auch die Zauberer von Slaanesh den Kriegern von Khorne magisch überlegen.[13]

Wesen, die eine starke Verbindung zu Shyish haben sind:

Quellen