Magische Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Typen von magischen Gegenständen)
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*'''Magische Standarten''' - Banner, Fahnen, Flaggen und Feldzeichen mit magischen Eigenschaften, die vom [[Armeestandartenträger]] oder einem elitären Regiment aufs Schlachtfeld getragen werden. Sie können die eigene Moral stärken, den Feind in [[Angst]] versetzen, feindliche Zauber oder Beschuß abwehren oder sogar gebundene Zaubersprüche aufweisen, die man gegen den Feind entfesseln kann...
 
*'''Magische Standarten''' - Banner, Fahnen, Flaggen und Feldzeichen mit magischen Eigenschaften, die vom [[Armeestandartenträger]] oder einem elitären Regiment aufs Schlachtfeld getragen werden. Sie können die eigene Moral stärken, den Feind in [[Angst]] versetzen, feindliche Zauber oder Beschuß abwehren oder sogar gebundene Zaubersprüche aufweisen, die man gegen den Feind entfesseln kann...
  
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Version vom 23. August 2006, 16:05 Uhr

Magische Gegenstände ist die zusammenfassende Bezeichnung einer eine Vielzahl von Artefakten, Waffen Rüstungsteilen und Ausrüstungsstücken, die die auf die eine oder andere Art magische Eigenschaften besitzen. Sie werden von Kommandanten, Helden und Zauberern aller Völker der Warhammerwelt getragen, und können auf dem Schlachtfeld auf Grund ihrer speziellen Eigenschaften für eine Armee sehr nützlich sein. - Die wertvollsten und mächtigsten magischen Gegenstände entscheiden sogar gelegentlich über Sieg oder Niederlage in einer Schlacht.

Während bis zur 5. Edition die überwiegende Mehrheit der magischen Gegenstände zwischen den verschiedenen Völkern austauschbar waren, sind seit der 6. Edition nahezu alle magischen Gegenstände an ein bestimmtes Volk gebunden. Besondere Charaktere besitzen oft einzigartige magische Gegenstände, die nur sie verwenden können.

Typen von magischen Gegenständen

Man unterscheidet eine Reihe von Typen magischer Gegenstände:

  • Magische Waffen - Waffen, die bestimmte magische Eigenschaften haben, z. B. Todesstoß oder die Fähigkeit, einen bestimmten Typ von Gegner automatisch zu verwunden. - Eine Gemeinsamkeit aller magischen Waffen besteht darin, ätherische Untote wie Geister, Gespenster und Banshees verwunden zu können.
  • Magische Rüstungen - Harnische, manchmal auch bestimmte Teile einer Rüstung wie Helm, Panzerhandschuhe o. ä. die mit einer normalen Rüstung kombiniert werden können. Sie bieten mehr oder spezielleren Schutz als eine gewöhnliche schwere oder leichte Rüstung. Magische Schilde fallen auch hierunter... Einige sind gleichzeitig im Prinzip auch Waffen, da man mit ihnen auch den Gegner verwunden kann.
  • Talismane - oft auch Schutz-Talismane genannt, Gegenstände, die man nicht als Rüstung im eigentlichen Sinn bezeichnen kann, die jedoch helfen, feindliche Attacken oder Zauber zu überstehen. - Man könnte sagen, die sprichwörtlichen Glücksbringer.
  • Verzauberte Gegenstände - alle möglichen und unmöglichen Objekte, die sonstige magische Eigenschaften haben, und sich für den Träger als nützlich erweisen können, darunter Kelche, Schatullen, Kleidungsstücke, Musikinstrumente usw.
  • Arkane Artefakte - alles, was Zauberern, Magiern und Schamanen beim Zaubern oder beim Bannen feindlicher Magie helfen kann wie die magiebannenden Spruchrollen. Sie können nur von magiebegabten Modellen verwendet werden.
  • Gebundene Zaubersprüche - haargenau das, was der Begriff sagt: ein Zauberspruch, der z. B. in einem Ring gebunden wurde, und nun von einem Nicht-Zauberer in der Schlacht aktiviert werden kann.
  • Magische Standarten - Banner, Fahnen, Flaggen und Feldzeichen mit magischen Eigenschaften, die vom Armeestandartenträger oder einem elitären Regiment aufs Schlachtfeld getragen werden. Sie können die eigene Moral stärken, den Feind in Angst versetzen, feindliche Zauber oder Beschuß abwehren oder sogar gebundene Zaubersprüche aufweisen, die man gegen den Feind entfesseln kann...