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Version vom 19. September 2005, 11:09 Uhr
Magie gibt es in der Warhammerwelt in vielen verschiedenen Variationen.
Die Meisten Völker nutzen zur Verwendung von Magie die soganannten Winde der Magie. Diese repräsentieren einen Windähnlichen diskontinuierlichen Strom Verschiedener Magien um den Erdball herum.
Magielehren die auf den Winden der Magie beruhen:
- Lichtmagie - allgemeine Lehre
- Lebensmagie - allgemeine Lehre
- Todesmagie - allgemeine Lehre
- Himmelsmagie - allgemeine Lehre
- Schattenmagie - allgemeine Lehre
- Bestienmagie - allgemeine Lehre
- Feuermagie - allgemeine Lehre
- Metallmagie - allgemeine Lehre
- Eismagie - Kislev
- Weiße Magie - Hochelfen, Slann
- Schwarze Magie - Dunkelelfen
- Nekromantie - Vampire
- Tzeentchmagie - Chaos
- Nurglemagie - Chaos
- Slaaneshmagie - Chaos, Dunkelelfen
- Kleiner Waagh - Orks & Goblins
- Großer Waagh - Orks & Goblins
- Waldmagie - Waldelfen
- Schlangenmagie - Amazonen
Die nächste Methode der Magienutzung ist die Runenmagie der Zwerge die hauptsächlich zum Verzaubern von Gegenständen genutzt wird.
Ein weiterer Weg, die Wanst Magie der Oger basiert hauptsächlich auf dem Fressen von Feinden.
Die Warpmagie der Skaven basiert auf dem Verzehr von Warpstein, einer extrem mutagenen Chaossubstanz die von dem Mond Morrslieb stammt.
Die letzte verbliebene Art der Magie sind die Anrufungen der Gruftkönige von Khemri sie basieren auf dem Vorlesen uralter Schriftrollen.