Lichtmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Juni 2020, 17:13 Uhr

Lichtmagie, die sogenannte Erste Lehre der Magie, Weiße Zauberei, Seelenbewahrung oder auch Schutzmagie, die schwerstlernbare Magieform, welche der menschliche Geist zu meistern vermag. Es heißt, sich seiner bedienen zu wollen wäre die größte Aufgabe, sie zu bändigen bedarf es vieler Zeremonien, die im Lichtorden an der imperialen Magieakademie zu Altdorf gelehrt und praktiziert werden. Diese Magie des Lichts hat viele praktische Anwendungen, nutzt vor allem jedoch ihre Kräfte zur Heilung und zum Schutz. Doch auch blendende Blitze und gleißendes Licht, das den Feind verbrennt, sind ein Teil des Windes von Hysh.

Zu den Zaubern, die Lichtmagier und ihre Akolythen auf dem Schlachtfeld wirken gehören:

  • Shems brennender Blick, wobei Strahlen, reinen weißen Lichts aus den Augen undoder Händen des Zauberers hervorbrechen und den Gegner verbrennen,
  • Phas Erleuchtung, durch die der Magier das Licht seiner Seele um sich projiziert, was die Luft um ihn herum entzündet und die Schläge seiner Fäuste - oder auch die der Fäuste eines Verbündeten - mit der Stärke von Sonnenerruptionen erfüllt
  • Phâs Schützendes Licht: der Magier bittet den mildtätigen Wächter um Schutz
  • Durch die Macht seiner Heilende Hände kann der Zauberer das heilende Licht der Sonne durch seine Adern pulsieren lassen, und so selbst die grässlichsten Verletzungen heilen - eigene ebenso, wie die von Verbündeten. Kriegsmaschinen reparieren kann er damit allerdings nicht, und auch Untoten oder Dämonen hilft die Heilkraft der Lichtmagie nicht,
  • Mit einer rituellen Geste blendet der Magier feindliche Truppen mit Verwirrendem Funkeln, was sie benommen macht, irritiert und verwundbar werden lässt, so daß ihr Kampfgeschick vorübergehend beeinträchtigt,
  • Einen Lichtwächter in Gestalt einer goldenen Halbkugel um sich herum zu beschwören, der ihn durch die Wärme wahren Heldenmutes wie eine kleine Sonne erscheinen lässt, und umstehende befreundete Truppen immun gegen jeden psychologischen Effekt werden lässt, und Fliehende dazu bringt, sich augenblicklich zu sammeln und
  • Sonnenfeuer auf sämtliche Feinde herabregnen zu lassen, wovon Dämonen und Untote verständlicher Weise noch stärker betroffen sind, als sterbliche Gegner
  • Schnell wie das Licht lässt die Bürden des Fleisches vergessen
  • Licht der Hoffnung erfüllt die Herzen mit neuer Hoffnung gespeist aus den Energien des Hysh
  • Amyntoks Netz: dieser Zauber soll einst erschaffen worden sein um den großen Täuscher selbst zu fangen
  • Verbannung zerstört alles von der Dunkelheit berührtes
  • Bironas Zeitkrümmung lenkt Lichtmagie in die Verbündeten und beschleunigt so ihre Taten

Befindet der Lichtmagier sich in einem Sturm der Magie werden seine Zauber um ein vielfaches mächtiger:

In der Vergangenheit wurden Lichtmagier oft von zwei bis fünf Akolythen in den Kampf begleitet, die sie beim Wirken der Magie unterstützten, aber im Laufe der Zeit hat der Lichtorden wohl Wege gefunden, ohne diese Hilfe auszukommen. Es wird jedoch auch oft von der Pyramide des Lichts gesprochen, einer Formation, in der ein Magier mit 5 Akolyten eine Pyramide formten, um ihm zusätzliche Kraft zu geben.

Weiterhin ist bekannt, daß Skinkschamanen, die mit dem Zeichen des Tepok gesegnet sind, die Lichtmagie beherrschen.

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