Lichtmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Lichtmagie''', die sogenannte '''Erste Lehre der Magie''', '''Weiße Zauberei''', '''Seelenbewahrung''' oder auch '''Schutzmagie''', die schwerstlernbare [[Magie]]form, welche der menschliche Geist zu meistern vermag. Es heißt, sich seiner bedienen zu wollen wäre die größte Aufgabe, sie zu bändigen bedarf es vieler Zeremonien, die im [[Lichtorden]] an der imperialen [[Magieakademie]] zu [[Altdorf]] gelehrt und praktiziert werden. Diese [[Magie des Lichts]] hat viele praktische Anwendungen, nutzt vor allem jedoch ihre Kräfte zur Heilung und zum Schutz. Doch auch blendende Blitze und gleißendes Licht, das den Feind verbrennt, sind ein Teil des Windes von Hysh.
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|Name = Lehre des Lichts
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|Quelle = [[Hysh (Wind der Magie)|Hysh]]
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'''Lichtmagie''', die sogenannte '''Erste Lehre der Magie''', '''Weiße Zauberei''', '''Seelenbewahrung''' oder auch '''Schutzmagie''', ist die schwerst lernbare [[Magie]]form, welche der menschliche Geist zu meistern vermag.
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Es heißt, sich der Lichtmagie bedienen zu wollen wäre die größte Aufgabe, sie zu bändigen bedarf es vieler Zeremonien, die im [[Lichtorden]] an der imperialen [[Magieakademie]] zu [[Altdorf]] gelehrt und praktiziert werden. Diese [[Magie des Lichts]] hat viele praktische Anwendungen, nutzt vor allem jedoch ihre Kräfte zur Heilung und zum Schutz. Doch auch blendende Blitze und gleißendes Licht, das den Feind verbrennt, sind ein Teil des Windes von Hysh.
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==Zaubersprüche==
 
Zu den Zaubern, die Lichtmagier und ihre Akolythen auf dem Schlachtfeld wirken gehören:
 
Zu den Zaubern, die Lichtmagier und ihre Akolythen auf dem Schlachtfeld wirken gehören:
  
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| [[Shems brennender Blick]]
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* [[Amyntoks Netz]]: dieser Zauber soll einst erschaffen worden sein um den großen Täuscher selbst zu fangen
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* [[Verbannung]] zerstört alles von der Dunkelheit berührtes
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| Strahlen aus reinen weißen Lichts brechen aus den  Augen oder Händen des [[Zauberer]]s hervor und verbrennen den Gegner.
* [[Bironas Zeitkrümmung]] lenkt '''Lichtmagie''' in die Verbündeten und beschleunigt so ihre Taten
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''<br>[[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| Der Zauberer kann das heilende Licht der Sonne durch seine Adern pulsieren lassen und so selbst die grässlichsten Verletzungen heilen - eigene ebenso, wie die von Verbündeten. [[Kriegsmaschine]]n reparieren kann er damit allerdings nicht, und auch [[Untote]]n oder [[Dämon]]en hilft die Heilkraft der Lichtmagie nicht.
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| Mit einer rituellen Geste blendet der Magier feindliche Truppen, was sie benommen macht, irritiert und verwundbar werden lässt, so daß ihr [[Kampfgeschick]] vorübergehend beeinträchtigt ist.
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| [[Karus Lichtwächter]]
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| [[Lichtwächter]]
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| Beschwört eine goldene Halbkugel um den Zauberer, die ihn durch die Wärme wahren Heldenmutes wie eine kleine Sonne erscheinen lässt, und umstehende befreundete Truppen immun gegen jeden psychologischen Effekt werden lässt, und Fliehende dazu bringt, sich augenblicklich zu sammeln.
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| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| [[Sonnenfeuer]]
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| Lässt Feuer auf sämtliche Feinde herabregnen, wovon [[Dämonen]] und [[Untote]] verständlicher Weise noch stärker betroffen sind, als sterbliche Gegner.
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| Lässt die Bürden des Fleisches vergessen.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''
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| [[Licht der Hoffnung]]
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| [[Licht in der Schlacht]]
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| Erfüllt die Herzen mit neuer Hoffnung gespeist aus den Energien des [[Hysh]].
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''
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| [[Amyntoks Netz]]
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| [[Aethernetz]]
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| Dieser Zauber soll einst erschaffen worden sein um den großen Täuscher selbst zu fangen.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''
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| [[Verbannung]]
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| [[Verbannen]]
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| Zerstört alles von der Dunkelheit berührtes.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''
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| [[Bironas Zeitkrümmung]]
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| Lenkt '''Lichtmagie''' in die Verbündeten und beschleunigt so ihre Taten.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''
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| [[Erleuchtung]]
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| [[Kataklysmischer Zauber]]
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| Schadet Mächten der [[Rassen der Zerstörung|Zerstörung]] und unterstützt Diener der [[Rassen der Ordnung|Ordnung]]
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| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''
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| [[Zeitschleife]]
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| [[Kataklysmischer Zauber]]
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| Ändert den Lauf der Geschichte
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| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''
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| [[Felsverwerfung]]
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| [[Kataklysmischer Zauber]]
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| Verformt das Schlachtfeld
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| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''
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| [[Rachsüchtige Erleuchtung]]
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| Erhellt den Gegner in Lichtstrahlen und lenkt so die Pfeile Verbündeter.
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| [[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''
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| [[Prismatic Palisade]]
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| Erzeugt eine schützende Wand aus festem Licht.
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| [[Amshus Blendendes Licht]]
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| Hüllt den Gegner in Licht und reduziert seine Bewegung und Kampfgeschick.
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| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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Befindet der Lichtmagier sich in einem [[Sturm der Magie]] werden seine Zauber um ein vielfaches mächtiger:
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In der Vergangenheit wurden Lichtmagier oft von zwei bis fünf Akolythen in den Kampf begleitet, die sie beim Wirken der Magie unterstützten, aber im Laufe der Zeit hat der [[Lichtorden]] wohl Wege gefunden, ohne diese Hilfe auszukommen. Es wird jedoch auch oft von der [[Pyramide des Lichts]] gesprochen, einer Formation, in der ein Magier mit 5 Akolyten eine Pyramide formten, um ihm zusätzliche Kraft zu geben.
* [[Erleuchtung]] schadet Mächten der [[Rassen der Zerstörung|Zerstörung]] und unterstützt Diener der [[Rassen der Ordnung|Ordnung]]
 
* [[Zeitschleife]] ändert den Lauf der Geschichte
 
* [[Felsverwerfung]] verformt das Schlachtfeld
 
  
In der Vergangenheit wurden Lichtmagier oft von zwei bis fünf Akolythen in den Kampf begleitet, die sie beim Wirken der Magie unterstützten, aber im Laufe der Zeit hat der [[Lichtorden]] wohl Wege gefunden, ohne diese Hilfe auszukommen. Es wird jedoch auch oft von der [[Pyramide des Lichts]] gesprochen, einer Formation, in der ein Magier mit 5 Akolyten eine Pyramide formten, um ihm zusätzliche Kraft zu geben.
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==Bekannte Anwender==
 
 
Weiterhin ist bekannt, daß [[Skinkschamane]]n, die mit dem Zeichen des [[Tepok]] gesegnet sind, die '''Lichtmagie''' beherrschen.
 
Weiterhin ist bekannt, daß [[Skinkschamane]]n, die mit dem Zeichen des [[Tepok]] gesegnet sind, die '''Lichtmagie''' beherrschen.
  
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|[[Bild:Lichtzauberer beritten 4. Edition.JPG|thumb|center|150px|Berittener imperialer '''Lichtzauberer''' <br>([[4. Edition]])]]
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==Quellen==
 
==Quellen==
* [[Armeebuch Das Imperium 6. Edition]]
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*{{A|1}}: [[Armeebuch Das Imperium 6. Edition]]
* [[Warhammer Magie]]
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*{{A|2}}: [[Warhammer Magie]]
* [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]] S.495
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*{{A|3}}: [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''
* [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]] S. 36
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*{{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''
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*{{A|5}}: [[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''
  
[[Kategorie: Hysh]]
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[[Kategorie:Lehre des Lichts]]
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[[Kategorie:Hysh]]

Version vom 28. Juni 2020, 19:58 Uhr

Lehre des Lichts
Cover Fehlt.JPG
Quelle
Anwender
Imperium

Lichtmagie, die sogenannte Erste Lehre der Magie, Weiße Zauberei, Seelenbewahrung oder auch Schutzmagie, ist die schwerst lernbare Magieform, welche der menschliche Geist zu meistern vermag.

Allgemeines

Es heißt, sich der Lichtmagie bedienen zu wollen wäre die größte Aufgabe, sie zu bändigen bedarf es vieler Zeremonien, die im Lichtorden an der imperialen Magieakademie zu Altdorf gelehrt und praktiziert werden. Diese Magie des Lichts hat viele praktische Anwendungen, nutzt vor allem jedoch ihre Kräfte zur Heilung und zum Schutz. Doch auch blendende Blitze und gleißendes Licht, das den Feind verbrennt, sind ein Teil des Windes von Hysh.

Zaubersprüche

Zu den Zaubern, die Lichtmagier und ihre Akolythen auf dem Schlachtfeld wirken gehören:

Name Alternativer
Name
Typ Beschreibung Quelle
Shems brennender Blick Shems gleissender Strahl
Austreibender Strahl
Strahlen aus reinen weißen Lichts brechen aus den Augen oder Händen des Zauberers hervor und verbrennen den Gegner. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72
Warhammer Regelbuch 6. Edition
Phas Erleuchtung Der Magier projiziert das Licht seiner Seele um sich, was die Luft um ihn herum entzündet und die Schläge seiner Fäuste - oder auch die der Fäuste eines Verbündeten - mit der Stärke von Sonnenerruptionen erfüllt. Warhammer Regelbuch 6. Edition
Phâs Schützendes Licht Der Magier bittet den mildtätigen Wächter um Schutz Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Ulzahs Heilende Hände Heilendes Leuchten
Heilende Hände
Der Zauberer kann das heilende Licht der Sonne durch seine Adern pulsieren lassen und so selbst die grässlichsten Verletzungen heilen - eigene ebenso, wie die von Verbündeten. Kriegsmaschinen reparieren kann er damit allerdings nicht, und auch Untoten oder Dämonen hilft die Heilkraft der Lichtmagie nicht. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72
Warhammer Regelbuch 6. Edition
Urrus Verwirrendes Funkeln Verwirrendes Funkeln Mit einer rituellen Geste blendet der Magier feindliche Truppen, was sie benommen macht, irritiert und verwundbar werden lässt, so daß ihr Kampfgeschick vorübergehend beeinträchtigt ist. Warhammer Regelbuch 6. Edition
Karus Lichtwächter Lichtwächter Beschwört eine goldene Halbkugel um den Zauberer, die ihn durch die Wärme wahren Heldenmutes wie eine kleine Sonne erscheinen lässt, und umstehende befreundete Truppen immun gegen jeden psychologischen Effekt werden lässt, und Fliehende dazu bringt, sich augenblicklich zu sammeln. Warhammer Regelbuch 6. Edition
Sonnenfeuer Lässt Feuer auf sämtliche Feinde herabregnen, wovon Dämonen und Untote verständlicher Weise noch stärker betroffen sind, als sterbliche Gegner.
Schnell wie das Licht Lässt die Bürden des Fleisches vergessen. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Licht der Hoffnung Licht in der Schlacht Erfüllt die Herzen mit neuer Hoffnung gespeist aus den Energien des Hysh. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72
Amyntoks Netz Aethernetz Dieser Zauber soll einst erschaffen worden sein um den großen Täuscher selbst zu fangen. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72
Verbannung Verbannen Zerstört alles von der Dunkelheit berührtes. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72
Bironas Zeitkrümmung Lenkt Lichtmagie in die Verbündeten und beschleunigt so ihre Taten. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.495
Erleuchtung Kataklysmischer Zauber Schadet Mächten der Zerstörung und unterstützt Diener der Ordnung Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.36
Zeitschleife Kataklysmischer Zauber Ändert den Lauf der Geschichte Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.36
Felsverwerfung Kataklysmischer Zauber Verformt das Schlachtfeld Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.36
Rachsüchtige Erleuchtung Erhellt den Gegner in Lichtstrahlen und lenkt so die Pfeile Verbündeter. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72
Prismatic Palisade Erzeugt eine schützende Wand aus festem Licht. Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.24
Amshus Blendendes Licht Hüllt den Gegner in Licht und reduziert seine Bewegung und Kampfgeschick. Warhammer Regelbuch 6. Edition

In der Vergangenheit wurden Lichtmagier oft von zwei bis fünf Akolythen in den Kampf begleitet, die sie beim Wirken der Magie unterstützten, aber im Laufe der Zeit hat der Lichtorden wohl Wege gefunden, ohne diese Hilfe auszukommen. Es wird jedoch auch oft von der Pyramide des Lichts gesprochen, einer Formation, in der ein Magier mit 5 Akolyten eine Pyramide formten, um ihm zusätzliche Kraft zu geben.

Bekannte Anwender

Weiterhin ist bekannt, daß Skinkschamanen, die mit dem Zeichen des Tepok gesegnet sind, die Lichtmagie beherrschen.

Miniaturen

Berittener imperialer Lichtzauberer
(4. Edition)
Lichtmagier
(7. Edition, Plastik)
Magie
Winde der Magie Himmelsmagie - Jademagie - Bernsteinmagie - Goldmagie - Feuermagie - Amethystmagie - Graue Magie - Lichtmagie
Andere Weiße Magie - Schwarze Magie - Dunkle Magie

Quellen