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Lichtmagie

2.332 Bytes hinzugefügt, 19:58, 28. Jun. 2020
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'''Lichtmagie''', die sogenannte '''Erste {{Magielehre|Name = Lehre der Magie''', '''Weiße Zauberei''', '''Seelenbewahrung''' oder auch '''Schutzmagie''', die schwerstlernbare des Lichts|Bild=|Quelle = [[Magie]]form, welche Hysh (Wind der menschliche Geist zu meistern vermag. Es heißt, sich seiner bedienen zu wollen wäre die größte Aufgabe, sie zu bändigen bedarf es vieler Zeremonien, die im [[Lichtorden]] an der imperialen [[Magieakademie]] zu [[Altdorf]] gelehrt und praktiziert werden. Diese [[Magie des Lichts)|Hysh]] hat viele praktische Anwendungen, nutzt vor allem jedoch ihre Kräfte zur Heilung und zum Schutz. Doch auch blendende Blitze und gleißendes Licht, das den Feind verbrennt, sind ein Teil des Windes von Hysh.|Anwender = Imperium|Sonstiges =}}
'''Lichtmagie''', die sogenannte '''Erste Lehre der Magie''', '''Weiße Zauberei''', '''Seelenbewahrung''' oder auch '''Schutzmagie''', ist die schwerst lernbare [[Magie]]form, welche der menschliche Geist zu meistern vermag.
 
==Allgemeines==
Es heißt, sich der Lichtmagie bedienen zu wollen wäre die größte Aufgabe, sie zu bändigen bedarf es vieler Zeremonien, die im [[Lichtorden]] an der imperialen [[Magieakademie]] zu [[Altdorf]] gelehrt und praktiziert werden. Diese [[Magie des Lichts]] hat viele praktische Anwendungen, nutzt vor allem jedoch ihre Kräfte zur Heilung und zum Schutz. Doch auch blendende Blitze und gleißendes Licht, das den Feind verbrennt, sind ein Teil des Windes von Hysh.
 
==Zaubersprüche==
Zu den Zaubern, die Lichtmagier und ihre Akolythen auf dem Schlachtfeld wirken gehören:
* {|class="wikitable sortable" cellpadding="3" cellspacing="1" align="center" border="0" style="background:#8C7154;" width="100%"!width="20%" | Name!width="15%" | Alternativer<br>Name!width="15%" | Typ!width="35%" | Beschreibung!width="15%" | Quelle|-| [[Shems brennender Blick]], wobei | [[Shems gleissender Strahl]]<br>[[Austreibender Strahl]]| | Strahlen, aus reinen weißen Lichts brechen aus den Augen undoder oder Händen des [[Zauberer]]s hervorbrechen hervor und verbrennen den Gegner verbrennen.| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]],''S.72''<br>[[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]* |-| [[Phas Erleuchtung]], durch die der | | | Der [[Magier]] projiziert das Licht seiner Seele um sich projiziert, was die Luft um ihn herum entzündet und die Schläge seiner Fäuste - oder auch die der Fäuste eines Verbündeten - mit der Stärke von Sonnenerruptionen erfüllt.* | [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]|-| [[Phâs Schützendes Licht]]: der | | | Der Magier bittet den mildtätigen Wächter um Schutz* Durch die Macht seiner | [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''|-| [[Ulzahs Heilende Hände]]|[[Heilendes Leuchten]]<br>[[Heilende Hände]] | | Der Zauberer kann der Zauberer das heilende Licht der Sonne durch seine Adern pulsieren lassen, und so selbst die grässlichsten Verletzungen heilen - eigene ebenso, wie die von Verbündeten. [[Kriegsmaschine]]n reparieren kann er damit allerdings nicht, und auch [[Untote]]n oder [[Dämon]]en hilft die Heilkraft der Lichtmagie nicht.| [[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]],''S.72''<br>[[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]|-| [[Urrus Verwirrendes Funkeln]]* | [[Verwirrendes Funkeln]]| | Mit einer rituellen Geste blendet der Magier feindliche Truppen mit [[Verwirrendes Funkeln|Verwirrendem Funkeln]], was sie benommen macht, irritiert und verwundbar werden lässt, so daß ihr [[Kampfgeschick]] vorübergehend beeinträchtigt,ist.| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]|-| [[Karus Lichtwächter]]* Einen | [[Lichtwächter]] in Gestalt einer goldenen | | Beschwört eine goldene Halbkugel um sich herum zu beschwörenden Zauberer, der die ihn durch die Wärme wahren Heldenmutes wie eine kleine Sonne erscheinen lässt, und umstehende befreundete Truppen immun gegen jeden psychologischen Effekt werden lässt, und Fliehende dazu bringt, sich augenblicklich zu sammeln und.| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]|-* | [[Sonnenfeuer]] | | | Lässt Feuer auf sämtliche Feinde herabregnen zu lassen, wovon [[Dämonen ]] und [[Untote ]] verständlicher Weise noch stärker betroffen sind, als sterbliche Gegner.* | |-| [[Schnell wie das Licht]] lässt | || Lässt die Bürden des Fleisches vergessen.| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''* |-| [[Licht der Hoffnung]] erfüllt | [[Licht in der Schlacht]]| | Erfüllt die Herzen mit neuer Hoffnung gespeist aus den Energien des [[Hysh]].* | [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''|-| [[Amyntoks Netz]]: dieser | [[Aethernetz]]| | Dieser Zauber soll einst erschaffen worden sein um den großen Täuscher selbst zu fangen.* | [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''|-| [[Verbannung]] zerstört | [[Verbannen]]| | Zerstört alles von der Dunkelheit berührtes.| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''<br>[[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''* |-| [[Bironas Zeitkrümmung]] lenkt | | | Lenkt '''Lichtmagie''' in die Verbündeten und beschleunigt so ihre Taten.| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.495''|-| [[Erleuchtung]]| | [[Kataklysmischer Zauber]]| Schadet Mächten der [[Rassen der Zerstörung|Zerstörung]] und unterstützt Diener der [[Rassen der Ordnung|Ordnung]]| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''|-| [[Zeitschleife]]| | [[Kataklysmischer Zauber]]| Ändert den Lauf der Geschichte| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''|-| [[Felsverwerfung]]| | [[Kataklysmischer Zauber]]| Verformt das Schlachtfeld| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.36''|-| [[Rachsüchtige Erleuchtung]]| | | Erhellt den Gegner in Lichtstrahlen und lenkt so die Pfeile Verbündeter.| [[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''|-| [[Prismatic Palisade]]| | | Erzeugt eine schützende Wand aus festem Licht.| [[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.24''|-| [[Amshus Blendendes Licht]]| | | Hüllt den Gegner in Licht und reduziert seine Bewegung und Kampfgeschick.| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]|}
Befindet In der Vergangenheit wurden Lichtmagier sich oft von zwei bis fünf Akolythen in einem [[Sturm den Kampf begleitet, die sie beim Wirken der Magie]] werden seine Zauber um ein vielfaches mächtiger:* [[Erleuchtung]] schadet Mächten unterstützten, aber im Laufe der Zeit hat der [[Rassen der Zerstörung|ZerstörungLichtorden]] und unterstützt Diener wohl Wege gefunden, ohne diese Hilfe auszukommen. Es wird jedoch auch oft von der [[Rassen der Ordnung|OrdnungPyramide des Lichts]]* [[Zeitschleife]] ändert den Lauf gesprochen, einer Formation, in der Geschichte* [[Felsverwerfung]] verformt das Schlachtfeldein Magier mit 5 Akolyten eine Pyramide formten, um ihm zusätzliche Kraft zu geben.
In der Vergangenheit wurden Lichtmagier oft von zwei bis fünf Akolythen in den Kampf begleitet, die sie beim Wirken der Magie unterstützten, aber im Laufe der Zeit hat der [[Lichtorden]] wohl Wege gefunden, ohne diese Hilfe auszukommen. Es wird jedoch auch oft von der [[Pyramide des Lichts]] gesprochen, einer Formation, in der ein Magier mit 5 Akolyten eine Pyramide formten, um ihm zusätzliche Kraft zu geben. ==Bekannte Anwender==
Weiterhin ist bekannt, daß [[Skinkschamane]]n, die mit dem Zeichen des [[Tepok]] gesegnet sind, die '''Lichtmagie''' beherrschen.
===Galerie=Miniaturen==
{|align="center"
|----|[[Bild:Lichtzauberer beritten 4. Edition.JPG|thumb|center|150px250px|Berittener imperialer '''Lichtzauberer''' <br>([[4. Edition]])]]|[[Bild:Lichtmagier (7. Edi, Plast).JPG|thumb|center|250px|'''Lichtmagier''' <br>([[7. Edition]], Plastik)]]
|}
==Quellen==
* {{A|1}}: [[Armeebuch Das Imperium 6. Edition]]* {{A|2}}: [[Warhammer Magie]]* {{A|3}}: [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]] , ''S.495''* {{A|4}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]] , ''S. 36''*{{A|5}}: [[Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei]], ''S.72''
[[Kategorie:Lehre des Lichts]][[Kategorie: Hysh]]

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