Kharadron-Kodex

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Der Kharadron-Kodex oder einfach "Der Kodex" ist das höchste Gesetzbuch der Kharadron Overlords und bestimmt ihr gesamtes Handeln.[1.3]

Allgemeines

Der Kodex wurde mit der Absicht erschaffen, Gesetze zu geben, die es erlauben im Zeitalter des Chaos nicht nur zu überleben, sondern auch zu gedeihen.[1.3]

Er enthält praktische Richlinien, um Disziplin, Profit und Entschädigungen im Falle von Tod oder Verletzungen sicher zu stellen.[1.3] Der Kodex schreibt vor welchen Handelspartner im Krieg beigestanden werden soll und welche alleine gelassen werden sollen[1.2], wie Aethergoldvorkommen beansprucht werden und wie Feinde angegriffen werden dürfen.[1.3]

Viele Duardin interpretieren den Kodex unterschiedlich, so sind besonders die Einwohner von Barak-Mhornar dafür bekannt den Kodex in ihrem Sinne auszulegen, während Duardin aus Barak-Thryng sehr altmodisch sind und neu hinzugefügte Artikel ablehnen.[1.3]

Geschichte

Nachdem die Bergkönigreiche im Zeitalter des Chaos gefallen waren, bildeten die Flüchtlinge der späteren Kharadron Overlords eine lose Konföderation, doch Rivalitäten um Aethergold führten beinahe zu einem Bürgerkrieg. Um dieses zu vermeiden, trafen sich die Anführer der Himmelstädte in der Konferenz von Madralta und entwickelten den Kharadron-Kodex basierend auf den alten Schiffskodizes der Himmelstädte.[1.3]

Zu einem späteren Zeitpunkt wurde der Kodex um zwei Ergänzungen erweitert, nachdem eine Reihe von Schlachten zwischen einem dutzend Himmelshäfen viele Opfer gefordert hatten. Dabei waren die Schiffe von Barak-Mhornar fast immer mit beteiligt.[1.5]

Inhalt

Der ursprüngliche Kodex enthielt neun Artykel mit jeweils unzähligen Unterteilungen. Bekannte waren unter anderem die Artykel der Einheit, die Sieben Regeln des Wohlstands und die Zwölf Punkte der Wahl.[1.3]

Mittlerweile wurden auch eine Reihe von Zusatzartikeln hinzugefügt, die aber nicht immer von allen Himmelstädten akzeptiert werden.[1.3]

Artykel 1

Punkt 5:

  • Ein Mannschaftsmitglied kann die Position des Kapitäns übernehmen, falls dieser nicht entsprechend erfolgreich ist und Fehlentscheidungen trifft.[1.4]

Punkt 6:

  • Derart abgesetzte Kapitäne sind nicht entehrt, sondern verlieren nur ihren Rang und werden ein gewöhnliches Mitglied der Mannschaft.[1.4]

Artykel 2: Sieben Regeln des Wohlstandes

  • Regelt die Produktion und Unterhalt von Schiffen und verbietet das Halten einer zu großen und teuren Flotte[1.6]

Punkt 2:

Admiräle, Kapitäne und Hauptanteilseigner sollen jeweils zwei Anteile einer Galkhron erhalten.

+++ Artykel 2, Punkt 2 des Kodex, Galkhron - die Aufteilung der Beute[1.1] +++

Artykel 51

Subsektion 432:

  • Regelt das Erteilen von Fähr-Lizensen[2]

Zusatzartykel

Zusatz 3 des Kodex:

Wenn ein Duardin eine ordentlich signierte und genehmigte Groll-Anweisung erhält, wird ihm die Rune des Mals ausgehändigt und er ist von allen anderen Statuten des Kodex befreit. Jegliche Beute, die während eine Akts der Vergeltung aufgegriffen wird, muss zum Gerichtshof der Admiralität gebracht werden, damit die Galkhron durchgeführt werden kann.

+++ Zusatz 3 des Kodex[1.4] +++

Unbekannt

  • Jedes Schiff muss einen Kapitän haben, dem uneingeschränkt gehorcht werden muss und nur Mitgliedern der Admiralität ist es gestattet einen Befehl an Bord eines Schiffes nicht auszuführen.[1.4]

Quellen