Kharadron-Kodex: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Februar 2020, 16:40 Uhr

Der Kharadron-Kodex oder einfach "Der Kodex" ist das höchste Gesetzbuch der Kharadron Overlords und bestimmt ihr gesamtes Handeln.[1.3]

Allgemeines

Der Kodex wurde mit der Absicht erschaffen, Gesetze zu geben, die es erlauben im Zeitalter des Chaos nicht nur zu überleben, sondern auch zu gedeihen.[1.3]

Er enthält praktische Richlinien, um Disziplin, Profit und Entschädigungen im Falle von Tod oder Verletzungen sicher zu stellen.[1.3] Der Kodex schreibt vor welchen Handelspartner im Krieg beigestanden werden soll und welche alleine gelassen werden sollen[1.2], wie Aethergoldvorkommen beansprucht werden und wie Feinde angegriffen werden dürfen.[1.3]

Viele Duardin interpretieren den Kodex unterschiedlich, so sind besonders die Einwohner von Barak-Mhornar dafür bekannt den Kodex in ihrem Sinne auszulegen, während Duardin aus Barak-Thryng sehr altmodisch sind und neu hinzugefügte Artikel ablehnen.[1.3]

Geschichte

Nachdem die Bergkönigreiche im Zeitalter des Chaos gefallen waren, bildeten die Flüchtlinge der späteren Kharadron Overlords eine lose Konföderation, doch Rivalitäten um Aethergold führten beinahe zu einem Bürgerkrieg. Um dieses zu vermeiden, trafen sich die Anführer der Himmelstädte in der Konferenz von Madralta und entwickelten den Kharadron-Kodex basierend auf den alten Schiffskodizes der Himmelstädte.[1.3]

Zu einem späteren Zeitpunkt wurde der Kodex um zwei Ergänzungen erweitert, nachdem eine Reihe von Schlachten zwischen einem dutzend Himmelshäfen viele Opfer gefordert hatten. Dabei waren die Schiffe von Barak-Mhornar fast immer mit beteiligt.[1.5]

Während des Garaktormuns wurden ganze siebzehn neue Zusätze vom Geldraad verabschiedet.[2.2]

Inhalt

Der ursprüngliche Kodex enthielt neun Artykel mit jeweils unzähligen Unterteilungen. Bekannte waren unter anderem die Artykel der Einheit, die Sieben Regeln des Wohlstands und die Zwölf Punkte der Wahl.[1.3]

Mittlerweile wurden auch eine Reihe von Zusatzartikeln hinzugefügt, die aber nicht immer von allen Himmelstädten akzeptiert werden.[1.3]

Artykel 1: Die Regeln der Regierung

Punkt 1:

Anführer sollen durch Beweis von Fähigkeiten erwählt werden. Kein Adelstitel soll von den Kharadron Overlords verliehen werden. Titel und Rang werden durch Mehret verdient.

+++ Artykel 1, Punkt 1 des Kodex, Mehret - eine Kombination aus Erfolg, Profit und Erfahrung[1.8] +++

Punkt 2:

  • Bestimmt wie der Admiralsrat über Handelsangelegenheiten entscheidet[2.2]

Punkt 5:

  • Ein Mannschaftsmitglied kann die Position des Kapitäns übernehmen, falls dieser nicht entsprechend erfolgreich ist und Fehlentscheidungen trifft.[1.4]
Wenn die Mehrheit oder ein einstimmiger Entscheid des Trommraads dies unterstützt, kann ein Krenkha gorogna einberufen werden. Die ganze Crew (oder das entsprechende gleichwertige Gremium) muss abstimmen. Ein Mehrheitsvotum von 'Raus' führt zur Wahl eines passenden Ersatzes.

+++ Artykel 1, Punkt 5 des Kodex[1.9] +++

Punkt 6:

  • Derart abgesetzte Kapitäne sind nicht entehrt, sondern verlieren nur ihren Rang und werden ein gewöhnliches Mitglied der Mannschaft.[1.4]

Punkt 7:

  • Bestimmt wie der Admiralsrat über Handelsangelegenheiten entscheidet[2.2]
Der Titel Lord-Magnate wird jedem verliehen, dess Profiteinnahmen ihn in die obersten zehn Prozent der Verdiener im letzten Windzyklus bringen. Die Lords-Magnate haben die erste Wahl bei den Flotten und gehören zu denen, die in Betracht gezogen werden, um gefallene, verstorbene oder arbeitsunfähige Mitlgieder des Admiralsrat zu ersetzen.[2.2]

Zusatz 12:

In dem Fall, dass der Admiralsrat in Handelsangelegenheiten (wie in Artykeln 2 und 7 des Codex definiert) keine beschlussfähige Mehrheit findet, hat der Lord-Magnate, der im letzten Windzyklus den größten Beitrag an Aethergoldanteilen geleistet hat, die entscheidene Stimme.

'Zusatz eingebracht von Admiral Barsa Heldottr aus Barak-Nar[2.2] +++

Artykel 2: Sieben Regeln des Wohlstandes

  • Regelt die Konstruktion und den Unterhalt von Schiffen und verbietet das Halten einer zu großen und teuren Flotte[1.6]

Punkt 1:

Eine Handlung, die keinen Profit bringt oder letztlich nicht zu Profit führt, ist es nicht wert, getan zu werden.

+++ Artykel 2, Punkt 1 des Kodex [3] +++

Punkt 2:

Admiräle, Kapitäne und Hauptanteilseigner sollen jeweils zwei Anteile einer Galkhron erhalten.

+++ Artykel 2, Punkt 2 des Kodex, Galkhron - die Aufteilung der Beute[1.1] +++

Fussnote 21:

  • Mache von allem Gold am Himmel redlich Gebrauch.[1.12]

Artykel 3

  • Beschreibt Verhaltensregeln gegenüber anderen Parteien und Völkern[2.1]

Artylel 4

Punkt 5:

In Kriegszeiten müssen Verbündete unterstützt werden, sofern dies nicht sinnlos wäre. Verschwende kein Duardin-Blut an Unguz throlt.

+++ Artykel 4, Punkt 5 des Kodex[1.10] +++

Artykel 5

Punkt 5:

  • All Kharadron Overlords sind verantwortlich für das Polieren und Instandhalten ihrer Ausrüstung, insbesondere ihrer Generatoren.[1.7]

Artykel 7:

Punkt 4, Unterabschnitt B:

Im Falle eines Schiffbruchs kann ein Schiff, seine Fracht oder anderes Vermögen beansprucht werden. Wer ein anderes Schiff oder seine Ladung nach einer Gefahr oder Havarie in den hohen Lüften birgt, dem steht eine dem Wert des so geretteten Vermögens entsprechende Belohnung zu.

+++ Artykel 7, Punkt 4, Unterabschnitt B des Kodex [3] +++

Punkt 5:

Herrenlose Fässer mit Bier oder starken alkoholischen Getränken sind Bergelohn.

+++ Artykel 7, Punkt 5 [3] +++

Artykel 9

Zusatz 37:

Geisterwesen gelten nicht als Gegenstand der Verhaltensregeln wie Dritten Artykel des vorgegeben.

Zusatz: Es darf kein Vertrag irgendeiner Art mit einer Partei eingegangen werden, die zur Bestätigung der Vereinbarung nicht einen Humpen Kezraak nehmen und halten kann.
+++ Zusatz 37 zu Artykel 9 [2.1] +++

Artykel 51

Subsektion 432:

  • Regelt das Erteilen von Fähr-Lizenzen[2]

Zusatzartykel

Zusatz 3 des Kodex:

Wenn ein Duardin eine ordentlich signierte und genehmigte Groll-Anweisung erhält, wird ihm die Rune des Mals ausgehändigt und er ist von allen anderen Statuten des Kodex befreit. Jegliche Beute, die während eine Akts der Vergeltung aufgegriffen wird, muss zum Gerichtshof der Admiralität gebracht werden, damit die Galkhron durchgeführt werden kann.

+++ Zusatz 3 des Kodex[1.4] +++

Unbekannt

  • Jedes Schiff muss einen Kapitän haben, dem uneingeschränkt gehorcht werden muss und nur Mitgliedern der Admiralität ist es gestattet einen Befehl an Bord eines Schiffes nicht auszuführen.[1.4]

Artykel

Zusatz

  • Aethermatik statt Aberglaube [1.11]
  • Der Wind hat immer recht [1.11]
  • Kein Duardin wird zurückgelassen [1.11]
  • Nimm dir stehts, was dir zusteht [1.11]
  • Führe Krieg mit aller gebotenen Eile [1.11]
  • Vertraue auf deine Geschütze [1.11]

Fussnote

  • Macht durch Wissen [1.11]
  • Eine Brise lässt sich immer finden [1.11]
  • Zeigt ihnen, aus welchem Stahl ihr gemacht seit! [1.11]
  • Wo Krieg ist, ist auch Gold [1.11]
  • Wer zuerst zuschlägt, schlägt am härtesten zu [1.11]
  • Ehre sicherheitshalber die Götter [1.11]
  • Kapitulation ist selten profitabel [1.11]
  • Kein Lohn ohne Risiko [1.11]
  • Mit manchen Leuten kann man einfach nicht handeln [1.11]
  • Der Feind von heute ist der Kunde von morgen [1.11]
  • Ohne Schiffe sind wir nichts [1.11]
  • Dies sind nur Richtlinien [1.11]

Quellen