Kampfmagie

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Die sogenannte Kampfmagie stellte eine Zusammenstellung simpler, praxisorientierter Zauber dar, die mit Hilfe der Winde der Magie bewirkt werden konnten. Magier, Zauberer und Schamanen beinahe aller Völker haben sich in der Vergangenheit dieser Mischform der Magie bedient, was auch die an den Magierakademien des Imperiums in Altdorf ausgebildeten Zauberer mit einschloss.

Mit der Kampfmagie konnten sie

  • eine Flammenkugel auf den Gegner werfen,
  • direkt Zerstörung über feindliche Soldaten bringen,
  • einen Feind in Angst versetzen, und damit in die Flucht schlagen,
  • einen Energiestoß loslassen, der den nächststehenden Gegner in seinem Pfad erwischt,
  • eine verbündete Einheit mit einem magischen Schild schützen,
  • sich selbst oder einen Verbündeten heilen,
  • eine gegnerische Einheit durch Magie fesseln und sie dadurch wehrlos machen,
  • durch Teleportation einen beliebigen Punkt des Schlachtfelds erreichen,
  • einen Feind mit einem Fluch belegen, wodurch er schlechter trifft,
  • ein magisches Netz über einen Gegner werfen, das diesen daran hindert, sich zu bewegen, zu schießen oder anzugreifen,
  • sich selbst oder sogar ein ganzes Regiment mit magischer Kraft bewegen,
  • einer verbündeten Einheit zu magischem Segen verhelfen, wodurch sie ihre Feinde besser traf oder
  • Verbündeten magischen Schutz gewähren, der sie effektiv retten konnte.

Inzwischen ist man aber wieder von dieser unfokussierten, rein Ergebnis orientierten und groben Form der Magienutzung abgekommen, und studiert statt dessen wieder die einzelnen Lehren von Azyr, Aqshy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, Shyish und Ulgu.

In der Vergangenheit haben aber sowohl Zauberer der Menschen als auch jene der Hochelfen, Waldelfen, Untoten und selbst der Echsenmenschen auf diese Art und Weise gezaubert.

Sprüche

Spieltechnisches

Kampfmagie war eine Neuerung die in der Warhammer Magie-Box in der 5. Edition eingeführt wurde, wobei die Sprüche der einzelnen Farben der Magie nur noch als Optionalregeln zur Verfügung standen.

Mit Veröffentlichung der 6. Edition von WHFB wurde diese Art der allgemeinen Kampfmagie zu Gunsten der acht einzelnen Magielehren bereits wieder fallen gelassen und aufgegeben.

Quellen