Jademagie: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Jademagier und [[Druiden]] sind in dichten [[Wälder (Alte Welt)|Wäldern]] oder nahe Seen besonders stark. Ihre Ritualplätze liegen für gewöhnlich auf einsamen Lichtungen tief im Wald oder auf Hochebenen im Gebirge und sind durch uralte Steinkreise markiert. Traditionell ist die Grüne Magie und das Druidentum eng mit dem pantheistischen [[Der Alte Glaube|Alten Glauben]] verbunden. Wenn die [[Winde des Chaos]] stark wehen, erreichen sie sogar die Städte, und dann bewegen sich die Jademagier auch in die eigentlich gemiedenen Städte. | |
==Zaubersprüche== | ==Zaubersprüche== |
Version vom 25. Juni 2020, 10:15 Uhr
Quelle
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Die Jademagie - auch Lebensmagie, Druidentum, Animismus oder Lehre des Lebens oder seltener Grüne Magie genannt - bedient sich der Energien des Windes von Ghyran.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Jademagier und Druiden sind in dichten Wäldern oder nahe Seen besonders stark. Ihre Ritualplätze liegen für gewöhnlich auf einsamen Lichtungen tief im Wald oder auf Hochebenen im Gebirge und sind durch uralte Steinkreise markiert. Traditionell ist die Grüne Magie und das Druidentum eng mit dem pantheistischen Alten Glauben verbunden. Wenn die Winde des Chaos stark wehen, erreichen sie sogar die Städte, und dann bewegen sich die Jademagier auch in die eigentlich gemiedenen Städte.
Zaubersprüche
Zu den Zaubern der Lehre des Lebens gehören:
Name | Alternativer Name |
Typ | Beschreibung | Quelle |
---|---|---|---|---|
Erdenblut | Reichsblut | Verstärkt und erneuert den Zauberer und seine Verbündeten | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72 | |
Erweckung des Waldes | Meister des Waldes | Die Bäume des Waldes selbst attackieren die Feinde des Zauberers, die sich im oder am Rande eines Waldgebietes aufhalten. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 | |
Fleisch sei Stein | Steinhaut | Macht Verbündete so widerstandsfähig wie Gestein | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72 | |
Rankenthron | Erschafft einen Sitz aus Wurzeln, der die Verbindung des Magiers zur Erde und der lebenden Welt verstärkt | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 | ||
Dornenschild | Bildet einen undurchdringlichen Wall aus Zweigen und Geäst | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 | ||
Nachwachsen | Der Druide ruft Duthandor an, den Herrn über die Schreine der Wildnis, und stärkt so seine Kameraden. | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 | ||
Die Bewohner der Tiefe | Beschwört knorrige Wesen, welche die Feinde hinab ins Erdinnere ziehen | Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.496 | ||
Peitschranken | Beschwört Ranken aus der Tiefe, die Gegner angreifen | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72 | ||
Spiegelteich | Der Zauberer watet in einen kleinen Teich und verlässt einen anderen Teich weiter entfernt. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72 | ||
Dornensturm | Der Zauberer beschwört einen Hagel aus Dornen. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72 | ||
Sichelwind | Eine geisterhafte Jadesichel schneidet durch die Feinde. | Warhammer Age of Sigmar: Unheilvolle Zauberei, S.72 | ||
Herrin der Sümpfe | Lässt den Grundwasserspiegel ansteigen und erschafft vorübergehend einen Sumpf bzw. ein Moor, der die Bewegung der Gegner behindert | |||
Geschenk des Lebens | Gibt dem Zauberer selbst oder seinen Verbündeten verlorene Lebenskraft zurück | |||
Heulenden Sturm | Erschafft einen Sturm, innerhalb dessen feindliche Truppen kaum auf die Verbündeten des Magiers schießen können. Um Kriegsmaschinen zu behindern, ist der durch den Zauberspruch erzeugte Wind allerdings nicht stark genug. | |||
Herrn des Regens | Durch die Beschwörung vereint der Jadezauberer die Geister von Wasser und Luft, durchnässt die Feinde mittels eines Regengusses und behindert dadurch die Ballistischen Fähigkeiten seiner Gegner. | |||
Meisters der Steine | Der Magier erzeugt Erdrutsche und Erdbeben, in dem er die über Äonen angesammelte Kraft der langsam kollidierenden Kontinente mit verheerender Wirkung freisetzt, und so einen Steinhagel auf feindliche Truppen niedergehen lässt. | |||
Des Waldhüters Ruf | Kataklysmischer Zauber | Lässt aus Blutsprossen aggressives Leben entstehen | ||
Sturm der Erneuerung | Kataklysmischer Zauber | Überzieht das Schlachtfeld mit Lebensenergie und heilt die Verwundeten | ||
Grüne Erweckung | Kataklysmischer Zauber | Überwindet den Tod selbst | ||
Emerald Lifeswarm | Endloszauber | Beschwört heilende Insekten |
Bekannte Anwender
Neben den Zauberern des Jadeordens im Imperium nutzen auch Maiden der Herrin des Sees in Bretonia und Zaubersänger und -weber der Waldelfen Athél Lorens häufig die Kräfte des Windes von Ghyran.
Miniaturen
Magie | |
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Andere | Weiße Magie - Schwarze Magie - Dunkle Magie |