Himmelsmagie

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Himmelsmagier ruft Blitze!

Die Himmelsmagie, Astromantie oder auch Präkognition gilt als Vierte Lehre der Magie. Ein geübter magiebegabter Beobachter kann dadurch die Veränderungen im Immaterium entdecken und Geschehnisse vorraussehen weshalb die Himmelsmagier auch als Astromanten, Seher, Wahrsager oder Astrologen bezeichnet werden. Sie kleiden sich in blaue Roben, oft mit ihrem Symbol dem Komet der Macht verziert. Es finden sich jedoch auch häufig andere Zeichen des Himmels wie Sterne, Monde oder die Sonne auf ihren Roben, die jedem auf den ersten Blick klar machen, das hier ein Himmelsmagier schreitet.

Einen Großteil ihrer Zeit verbringen die Magier mit der Beobachtung des Nachthimmels. Sie befassen sich vornehmlich mit der Himmelskunde und können sogar ein Stück weit in die Zukunft sehen, ihre Genauigkeit bei Katastrophen und Gefahren ist unglaublich. Sie können das Schicksal sogar ein wenig verändern. Andererseit nutzen sie die Kräfte des Azyr für das Beschwören von Blitzen und Kometen.

Himmelsmagier aus der 7. Edition

Zu den Sprüchen, die Magier des Himmelsordens auf dem Schlachtfeld wirken, gehören:

  • Durch die Gunst der Sterne den Verstand der eigenen Soldaten zu leiten, so daß diese die Handlungen ihrer Feinde vorhersehen können und dadurch besser kämpfen können,
  • mit dem zweiten Zeichen Amuls eine astrologische Projektion beschwören, mittels derer der Zauberer in die Zukunft sieht und seine Mitstreiter vor den Absichten des Gegners warnen kann,
  • die Magie der Lüfte zu einem gleißend blauen Himmlischen Schild zu verweben, an dem feindliche Projektile abprallen,
  • einen Blitzschlag aus mit stürmischer Energie aufgeladenen, sich zusammenballenden Wolken auf die Feinde des Astromanten herabfahren zu lassen,
  • durch Anrufung von Uranons Donnerkeil oder auch Urannons Donnerkeil einen Kugelblitz auf eine Feindeinheit zu schleudern
  • Komet von Cassandora auf das Schlachtfeld stürzen zu lassen, in dem er über die Winde der Magie hinausgreift und einen vorüberziehenden Meteoriten einfängt
  • Schneesturm lässt Eissplitter auf den Gegner regnen, welche sie blenden und entmutigen
  • Harmonische Konvergenz stärkt Verbündete durch glückverheißende Vorhersagen
  • durch Windstoss wirft der Magier die Stürme selbst gegen den Feind
  • Unheilvoller Nachtwind: durch drei Wort einer längst vergessenen Sprache wird ein uralter Wind entfacht, der noch aus einer Zeit stammt als die Welt noch jung war
  • Kettenblitze sprühen aus den Fingern des Astromanten und überziehen die Feinde mit knisternden Schmerzen

Durch einen Sturm der Magie fällt auch den Astromanten die Beherrschung der Himmelsmagie leichter:

Natürlich sind dies nur die bekanntesten Zauber der Lehre von Azyr und es gibt noch zahlreiche weitere Effekte, die Himmelszauberer erzielen können.

Neben dem Orden der Himmel sind insbesondere die Skinkschamanen Lustrias - namentlich die mit dem Zeichen des Tzunki gesegneten - für ihre Beherrschung der Himmelsmagie bekannt, mittels derer sie ihre astrologischen Berechnungen vornehmen, um die Slann-Magierpriester bei der Umsetzung des Großen Plans der Alten zu unterstützen. Auch die Astrologen des fernen Ostens - namentlich Cathays - gelten als große Meister ihres Fachs. Ihnen wird nachgesagt, daß sie vor Urzeiten den Kometen riefen, der den Großen Schlund auf die Welt brachte, die Unheilswüste erschuf, und die Oger aus ihrer alten Heimat in die Trauerberge vertrieb.

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Quellen