Himmelsmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Himmelsmagie''', '''Astromantie''' oder auch '''Präkognition''' gilt als '''Vierte Lehre der Magie'''. Ein geübter magiebegabter Beobachter kann dadurch die Veränderungen im [[Immaterium]] entdecken und Geschehnisse vorraussehen weshalb die [[Himmelsmagier]] auch als [[Astromanten]], [[Seher]], [[Wahrsager]] oder [[Astrologen]] bezeichnet werden. Sie kleiden sich in blaue Roben, oft mit ihrem Symbol dem [[Komet der Macht]] verziert. Es finden sich jedoch auch häufig andere Zeichen des Himmels wie Sterne, Monde oder die Sonne auf ihren Roben, die jedem auf den ersten Blick klar machen, das hier ein Himmelsmagier schreitet.
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Die '''Himmelsmagie''', '''Astromantie''' oder auch '''Präkognition''' gilt als '''Vierte Lehre der Magie'''.
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Ein geübter magiebegabter Beobachter kann dadurch die Veränderungen im [[Immaterium]] entdecken und Geschehnisse vorraussehen weshalb die [[Himmelsmagier]] auch als [[Astromanten]], [[Seher]], [[Wahrsager]] oder [[Astrologen]] bezeichnet werden. Sie kleiden sich in blaue Roben, oft mit ihrem Symbol dem [[Komet der Macht]] verziert. Es finden sich jedoch auch häufig andere Zeichen des Himmels wie Sterne, Monde oder die Sonne auf ihren Roben, die jedem auf den ersten Blick klar machen, das hier ein Himmelsmagier schreitet.
  
 
Einen Großteil ihrer Zeit verbringen die Magier mit der Beobachtung des Nachthimmels. Sie befassen sich vornehmlich mit der Himmelskunde und können sogar ein Stück weit in die Zukunft sehen, ihre Genauigkeit bei Katastrophen und Gefahren ist unglaublich. Sie können das Schicksal sogar ein wenig verändern. Andererseit nutzen sie die Kräfte des Azyr für das Beschwören von Blitzen und Kometen.
 
Einen Großteil ihrer Zeit verbringen die Magier mit der Beobachtung des Nachthimmels. Sie befassen sich vornehmlich mit der Himmelskunde und können sogar ein Stück weit in die Zukunft sehen, ihre Genauigkeit bei Katastrophen und Gefahren ist unglaublich. Sie können das Schicksal sogar ein wenig verändern. Andererseit nutzen sie die Kräfte des Azyr für das Beschwören von Blitzen und Kometen.
  
[[Bild:Himmelsmagier_7E_2009.jpg|thumb|right| [[Himmelsmagier]] aus der 7. Edition]]
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==Zaubersprüche==
 
 
 
Zu den Sprüchen, die [[Magier]] des [[Himmelsorden]]s auf dem Schlachtfeld wirken, gehören:
 
Zu den Sprüchen, die [[Magier]] des [[Himmelsorden]]s auf dem Schlachtfeld wirken, gehören:
  
* Durch die [[Gunst der Sterne]] den Verstand der eigenen Soldaten zu leiten, so daß diese die Handlungen ihrer Feinde vorhersehen können und dadurch besser kämpfen können,
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* mit dem [[Zweites Zeichen Amuls|zweiten Zeichen Amuls]] eine astrologische Projektion beschwören, mittels derer der Zauberer in die Zukunft sieht und seine Mitstreiter vor den Absichten des Gegners warnen kann,
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* die [[Magie]] der Lüfte zu einem gleißend blauen [[Himmlischer Schild|Himmlischen Schild]] zu verweben, an dem feindliche Projektile abprallen,
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* einen [[Blitzschlag]] aus mit stürmischer Energie aufgeladenen, sich zusammenballenden Wolken auf die Feinde des Astromanten herabfahren zu lassen,
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!width="15%" | Typ
* durch Anrufung von [[Uranons Donnerkeil]] oder auch [[Urannons Donnerkeil]] einen Kugelblitz auf eine Feindeinheit zu schleudern
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* [[Komet von Cassandora]] auf das Schlachtfeld stürzen zu lassen, in dem er über die Winde der Magie hinausgreift und einen vorüberziehenden Meteoriten einfängt
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!width="15%" | Quelle
* [[Schneesturm]] lässt Eissplitter auf den Gegner regnen, welche sie blenden und entmutigen
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* [[Harmonische Konvergenz]] stärkt Verbündete durch glückverheißende Vorhersagen
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| [[Gunst der Sterne]]
* durch [[Windstoss]] wirft der Magier die Stürme selbst gegen den Feind
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* [[Unheilvoller Nachtwind]]: durch drei Wort einer längst vergessenen Sprache wird ein uralter Wind entfacht, der noch aus einer Zeit stammt als die Welt noch jung war
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* [[Kettenblitz]]e sprühen aus den Fingern des Astromanten und überziehen die Feinde mit knisternden Schmerzen
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| Leitet den Verstand der eigenen Soldaten, so daß diese die Handlungen ihrer Feinde vorhersehen können und dadurch besser kämpfen können.
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| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| [[Zweites Zeichen Amuls]]
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| Beschwört eine astrologische Projektion, mittels derer der Zauberer in die Zukunft sieht und seine Mitstreiter vor den Absichten des Gegners warnen kann.
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| [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| [[Himmlischer Schild]]
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| Verwebt [[Magie]] der Lüfte zu einem gleißend blauen Schild, an dem feindliche Projektile abprallen
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| [[Blitzschlag]]
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| Lässt Blitze aus mit stürmischer Energie aufgeladenen, sich zusammenballenden Wolken auf die Feinde des Astromanten herabfahren.
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| [[Uranons Donnerkeil]]
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| [[Urannons Donnerkeil]]
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| Schleudert einen Kugelblitz auf den Feind.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''<br>[[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| [[Komet von Cassandora]]
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| [[Komet von Casandora]]
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| Lässt einen Kometen auf das Schlachtfeld stürzen, in dem der Zauberer einen vorüberziehenden Meteoriten einfängt.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''<br>[[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| [[Schneesturm]]
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| Fluch
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| Lässt Eissplitter auf den Gegner regnen, welche sie blenden und entmutigen.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''
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| [[Harmonische Konvergenz]]
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| Stärkt Verbündete durch glückverheißende Vorhersagen.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''
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| [[Windstoss]]
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| Wirft die Stürme selbst gegen den Feind.
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| [[Unheilvoller Nachtwind]]
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| Durch drei Wort einer längst vergessenen Sprache wird ein uralter Wind entfacht, der noch aus einer Zeit stammt als die Welt noch jung war.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''
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| [[Kettenblitz]]
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| Sprüht Blitze aus den Fingern des Astromanten und überzieht die Feinde mit knisternden Schmerzen.
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| [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''<br>[[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
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| [[Mögen die Vier Winde wehen]]
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| [[Kataklysmischer Zauber]]
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| Beschwört mächtige Winde.
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| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.39''
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| [[Medium der Sterne]]
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| [[Kataklysmischer Zauber]]
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| Lässt den Körper des Magiers langsam verblassen und macht ihn zu einem machtvollen Propheten.
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| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.39''
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| [[Thorsens Donersturm]]
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| [[Kataklysmischer Zauber]]
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| Der Zauberer wirft einen kleinen Steinhammer und beschwört so die ganze Macht des Himmels.
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| [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.39''
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| [[Sturm des Cronos]]
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Durch einen [[Sturm der Magie]] fällt auch den Astromanten die Beherrschung der '''Himmelsmagie''' leichter:
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Natürlich sind dies nur die bekanntesten Zauber der Lehre von [[Azyr]] und es gibt noch zahlreiche weitere Effekte, die Himmelszauberer erzielen können.
* [[Mögen die Vier Winde wehen]] beschwört mächtige Winde
 
* [[Medium der Sterne]] lässt den Körper des Magiers langsam verblassen und macht ihn zu einem machtvollen Propheten
 
* [[Thorsens Donersturm]], wobei der Zauberer einen kleinen Steinhammer wirft und so die ganze Macht des Himmels beschwört
 
  
Natürlich sind dies nur die bekanntesten Zauber der Lehre von [[Azyr]] und es gibt noch zahlreiche weitere Effekte, die Himmelszauberer erzielen können.
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==Bekannte Anwender==
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[[Bild:Grafik Himmelsmagier 2.jpg|thumb|right|250px|'''Himmelsmagier''' beschwört Blitze]]
  
 
Neben dem Orden der Himmel sind insbesondere die [[Skinkschamane]]n [[Lustria]]s - namentlich die mit dem Zeichen des [[Tzunki]] gesegneten - für ihre Beherrschung der Himmelsmagie bekannt, mittels derer sie ihre astrologischen Berechnungen vornehmen, um die [[Slann-Magierpriester]] bei der Umsetzung des Großen Plans der [[Die Alten|Alten]] zu unterstützen. Auch die Astrologen des fernen Ostens - namentlich [[Cathay]]s - gelten als große Meister ihres Fachs. Ihnen wird nachgesagt, daß sie vor Urzeiten den Kometen riefen, der den [[Großer Schlund|Großen Schlund]] auf die [[Warhammerwelt|Welt]] brachte, die [[Unheilswüste]] erschuf, und die [[Oger]] aus ihrer alten Heimat in die [[Trauerberge]] vertrieb.  
 
Neben dem Orden der Himmel sind insbesondere die [[Skinkschamane]]n [[Lustria]]s - namentlich die mit dem Zeichen des [[Tzunki]] gesegneten - für ihre Beherrschung der Himmelsmagie bekannt, mittels derer sie ihre astrologischen Berechnungen vornehmen, um die [[Slann-Magierpriester]] bei der Umsetzung des Großen Plans der [[Die Alten|Alten]] zu unterstützen. Auch die Astrologen des fernen Ostens - namentlich [[Cathay]]s - gelten als große Meister ihres Fachs. Ihnen wird nachgesagt, daß sie vor Urzeiten den Kometen riefen, der den [[Großer Schlund|Großen Schlund]] auf die [[Warhammerwelt|Welt]] brachte, die [[Unheilswüste]] erschuf, und die [[Oger]] aus ihrer alten Heimat in die [[Trauerberge]] vertrieb.  
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==Quellen==
 
==Quellen==
* [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
+
*{{A|1}}: [[Warhammer Regelbuch 6. Edition]]
* [[Armeebuch Das Imperium 6. Edition]]
+
*{{A|2}}: [[Armeebuch Das Imperium 6. Edition]]
* [[Starter Regelbuch 7. Edition]]
+
*{{A|3}}: [[Starter Regelbuch 7. Edition]]
* [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]] S.497
+
*{{A|4}}: [[Warhammer Regelbuch 8. Edition]], ''S.497''
* [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]] S.39
+
*{{A|5}}: [[Sturm der Magie (Erweiterungsbuch)]], ''S.39''
* [[White Dwarf]], deutsch, 108 (Dezember 2004) - «Gesegnete Armeen der [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]]»
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*{{A|6}}: [[White Dwarf]], deutsch, 108 (Dezember 2004) - «Gesegnete Armeen der [[Echsenmenschen (Volk)|Echsenmenschen]]»
  
 
[[Kategorie:Azyr]]
 
[[Kategorie:Azyr]]
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[[Kategorie:Lehre der Himmel]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2020, 20:35 Uhr

Lehre der Himmel
Cover Fehlt.JPG
Quelle
Anwender
Imperium


Die Himmelsmagie, Astromantie oder auch Präkognition gilt als Vierte Lehre der Magie.

Allgemeines

Ein geübter magiebegabter Beobachter kann dadurch die Veränderungen im Immaterium entdecken und Geschehnisse vorraussehen weshalb die Himmelsmagier auch als Astromanten, Seher, Wahrsager oder Astrologen bezeichnet werden. Sie kleiden sich in blaue Roben, oft mit ihrem Symbol dem Komet der Macht verziert. Es finden sich jedoch auch häufig andere Zeichen des Himmels wie Sterne, Monde oder die Sonne auf ihren Roben, die jedem auf den ersten Blick klar machen, das hier ein Himmelsmagier schreitet.

Einen Großteil ihrer Zeit verbringen die Magier mit der Beobachtung des Nachthimmels. Sie befassen sich vornehmlich mit der Himmelskunde und können sogar ein Stück weit in die Zukunft sehen, ihre Genauigkeit bei Katastrophen und Gefahren ist unglaublich. Sie können das Schicksal sogar ein wenig verändern. Andererseit nutzen sie die Kräfte des Azyr für das Beschwören von Blitzen und Kometen.

Zaubersprüche

Zu den Sprüchen, die Magier des Himmelsordens auf dem Schlachtfeld wirken, gehören:

Name Alternativer
Name
Typ Beschreibung Quelle
Gunst der Sterne Leitet den Verstand der eigenen Soldaten, so daß diese die Handlungen ihrer Feinde vorhersehen können und dadurch besser kämpfen können. Warhammer Regelbuch 6. Edition
Zweites Zeichen Amuls Beschwört eine astrologische Projektion, mittels derer der Zauberer in die Zukunft sieht und seine Mitstreiter vor den Absichten des Gegners warnen kann. Warhammer Regelbuch 6. Edition
Himmlischer Schild Verwebt Magie der Lüfte zu einem gleißend blauen Schild, an dem feindliche Projektile abprallen
Blitzschlag Lässt Blitze aus mit stürmischer Energie aufgeladenen, sich zusammenballenden Wolken auf die Feinde des Astromanten herabfahren.
Uranons Donnerkeil Urannons Donnerkeil Schleudert einen Kugelblitz auf den Feind. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Warhammer Regelbuch 6. Edition
Komet von Cassandora Komet von Casandora Lässt einen Kometen auf das Schlachtfeld stürzen, in dem der Zauberer einen vorüberziehenden Meteoriten einfängt. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Warhammer Regelbuch 6. Edition
Schneesturm Fluch Lässt Eissplitter auf den Gegner regnen, welche sie blenden und entmutigen. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Harmonische Konvergenz Stärkt Verbündete durch glückverheißende Vorhersagen. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Windstoss Wirft die Stürme selbst gegen den Feind. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Unheilvoller Nachtwind Durch drei Wort einer längst vergessenen Sprache wird ein uralter Wind entfacht, der noch aus einer Zeit stammt als die Welt noch jung war. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Kettenblitz Sprüht Blitze aus den Fingern des Astromanten und überzieht die Feinde mit knisternden Schmerzen. Warhammer Regelbuch 8. Edition, S.497
Warhammer Regelbuch 6. Edition
Mögen die Vier Winde wehen Kataklysmischer Zauber Beschwört mächtige Winde. Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.39
Medium der Sterne Kataklysmischer Zauber Lässt den Körper des Magiers langsam verblassen und macht ihn zu einem machtvollen Propheten. Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.39
Thorsens Donersturm Kataklysmischer Zauber Der Zauberer wirft einen kleinen Steinhammer und beschwört so die ganze Macht des Himmels. Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.39
Sturm des Cronos Warhammer Regelbuch 6. Edition

Natürlich sind dies nur die bekanntesten Zauber der Lehre von Azyr und es gibt noch zahlreiche weitere Effekte, die Himmelszauberer erzielen können.

Bekannte Anwender

Himmelsmagier beschwört Blitze

Neben dem Orden der Himmel sind insbesondere die Skinkschamanen Lustrias - namentlich die mit dem Zeichen des Tzunki gesegneten - für ihre Beherrschung der Himmelsmagie bekannt, mittels derer sie ihre astrologischen Berechnungen vornehmen, um die Slann-Magierpriester bei der Umsetzung des Großen Plans der Alten zu unterstützen. Auch die Astrologen des fernen Ostens - namentlich Cathays - gelten als große Meister ihres Fachs. Ihnen wird nachgesagt, daß sie vor Urzeiten den Kometen riefen, der den Großen Schlund auf die Welt brachte, die Unheilswüste erschuf, und die Oger aus ihrer alten Heimat in die Trauerberge vertrieb.

Miniaturen

Magie
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Andere Weiße Magie - Schwarze Magie - Dunkle Magie

Quellen