Hauptmenü öffnen

Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum β

Tzeentch.JPG
Quellenlos/Fehlende oder unvollständige Quellen!

Dieser Artikel enthält zweifelhafte Informationen ungeklärter Herkunft!
Achtung Adept des LEXICANUM!
Hilf mit, in dem Du überprüfst, ob der Inhalt dem offiziellen Fluff von Games Workshop entspricht!
Finde wenn möglich Quellen, und trage sie am Ende des Artikels ein.
(Dies schließt auch Material aus dem Citadel-Journal, dem Magazin Warpstone und veraltete Informationen ein)

In der Warhammerwelt gab es verschiedenste Gifte. Sie waren unterteilt in Halluzinogene, tierische und pflanzliche Gifte.

Allgemeines

Nahezu jedes Gift oder Halluzinogen kann zu einem Waffengift gemacht werden. Dabei wird die Dosis stark verstärkt und dann das Gift auf die Waffe aufgetragen. Einzelne, besonders starke Gifte können auch Kontaktgifte sein, bei denen es schon ausreicht, ein Textil - wie etwa einen Teppich oder einen Umhang - damit zu tränken, das mit der Haut des Opfers in Berührung kommt, um dieses zu einem langsamen und qualvollen Sterben zu verurteilen. In der richtigen Dosis können sie sogar positive Auswirkungen haben auch wenn sie süchtig machen.[3] Die Dunkelelfen - besonders die Assassinen und Adepten des Khaine-Kultes - und die Skaven des Klan Eshin gelten als die unumstrittenen Meister der Giftbereitung und -verwendung. Daneben greifen aber auch menschliche Assassinen[3], Adelige[3], skrupellose und mächtige Frauen vom Schlage einer Lucreccia Belladonna und die Fiesen Gitze der Hobgoblins häufig auf Gift zurück. Ebenfalls konnte der magische Nebel der Fimir leicht giftig sein.

Halluzinogene

Halluzinogene wirken auf Humanoide und die meisten Tiere, jedoch nicht auf Untote oder Dämonen, und stellen die schwächste Art der Gifte dar.

Zu den Halluzinogenen zählen:

Name Beschreibung Quelle
Schwarzer Lotus Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP), S.82
Nachtschatten Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP), S.82
Natternwurz Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP), S.82
Narrenhut Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP), S.82
Ochsenblatt Warhammer Fantasy Roleplay Corebook (WFRP), S.82
Alraunwurzel Warhammer Fantasy Rollenspiel Grundregelwerk (WFRSP), K.5 S.131

Pflanzliche Gifte

Tierische Gifte

Quelle