Ghur (Wind der Magie): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2022, 18:12 Uhr
Ghur ist ein Wind der Magie. Er gilt als der Achte Wind der Magie[5] oder auch der Braune Wind[6].
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Ghur ist ein Wind wie die Bestien der Natur, schneidend scharf und reißender Wind.Quelle?
Emotion
Ghur ist der wilde Wind und stellt das Gegenstück der Zivilisation und Domestizierung da. Dabei ist er primitiv und ohne jegliche Vernunft, aber auch frei von Hass oder Sadismus.[6]
Vorkommen
Ghur sammelt sich in den Geistern der wilden Tiere und sie zu erlernen heißt, sich den wilden Energien der Natur hinzugeben.[6]
Symbol
Das Symbol von Ghur ist der Pfeil von Taal. Er ist zielgerichtet und geradlinig wie die Bernsteinmagier selbst. Ghur und seine Anwender haben keine Geduld für Intrigen oder langwierige Pläne und der Pfeil ist daher das perfekte Symbol für direktes und entschlossenes Handeln.[7]
Verwendung
Magier von Ghur sind in der Lage, den Wind in ihre eigenen Körper zu kanalisieren und so die Gestalt von wilden Tieren anzunehmen.[6]
Sie wird unter anderem von den Bernsteinmagiern genutzt, und im Bernsteinorden gelehrt.[6]
Quellen
- 1: Armeebuch Das Imperium 6. Edition
- 2: Starter Regelbuch 7. Edition
- 3: White Dwarf, deutsch, 108 (Dezember 2004)
- 4: White Dwarf, deutsch, 197, S.60 (Mai 2012)
- 5: Armeebuch Das Imperium 6. Edition, S.60-64
- 6: Reiche der Magie (WFRSP), S.34
- 7: Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.35