Geister: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Geister''' umfassen eine Reihe von [[Körperlos|ätherisch]]en Wesen, jedoch sind damit meißt eine Form der [[Geisterhafte Untote|körperlosen Untoten]] ''(engl.: Spirit Hosts)'' gemeint.
  
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==Untote Geister==
Die Toten ruhen nicht in Frieden in der [[die Alte Welt|alten Welt]]. Geister, die spektralen Überreste toter [[Menschen]], schweben nachts über dem Ort ihres Todes. Man kann sieh eher als klagende Nebel wahrnehmen oder in Schwärmen und völlig lautlos über das Schlachtfeld, während die Welt um sie herrum verstummt. An bestimmten Nächten sieht man sie in einem unnatürlichen Licht leuchten. Nur einige wenige kennen die Rituale um die '''Geister''' der Toten zu binden. [[Vampir]]e und [[Nekromant]]en beschwören die gequälten Seelen und hetzen sie auf ihre Gegner. Obwohl diese [[Angst|angsteinflößenden]] Wesen keine Körper haben reicht ihre Berührung aus um das Herz eines sterblichen zum Stillstand zu bringen. Tatsächlich zerrt ihre Berührung die [[Seelen]] in die [[Unterwelt]], rauben somit den Verstand und legen die Opfer ins Koma. Nur ein [[Priester des Morr]] weiß den armen Opfern zu helfen. Meist sind die gestorbenen Menschen Mordopfer, Frauen, die bei der Geburt ihres Kindes starben, oder Leute, deren Zeit noch nicht gekommen war. Geister sind nicht unbedingt böse und meist an einen Ort gebunden. Zahlreiche Geister entstanden in Sylvania, als [[Vlad von Carstein]] sämtliche Priester des Morr des Landes verwies und die Seelen der Gestorbenen nicht in das Reich des Morr entgleiten ließ.
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Die Toten ruhen nicht in Frieden in der [[die Alte Welt|alten Welt]]. Geister, die spektralen Überreste toter [[Menschen]], schweben nachts über dem Ort ihres Todes. Man kann sieh eher als klagende Nebel wahrnehmen oder in Schwärmen und völlig lautlos über das Schlachtfeld, während die Welt um sie herrum verstummt. An bestimmten Nächten sieht man sie in einem unnatürlichen Licht leuchten.
  
 
===Geister in der Lehre der Nekromantie===
 
===Geister in der Lehre der Nekromantie===
 
Geister [[Seelen]] bestehen aus Ren, Sekhem, Ba und Ka. Sie sind gefangene Seelen auf dieser Seite des Reich des Chaos oder des [[Äther]]s.
 
Geister [[Seelen]] bestehen aus Ren, Sekhem, Ba und Ka. Sie sind gefangene Seelen auf dieser Seite des Reich des Chaos oder des [[Äther]]s.
  
==Grabgeister==
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==Entstehung==
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Meist sind die gestorbenen Menschen Mordopfer, Frauen, die bei der Geburt ihres Kindes starben, oder Leute, deren Zeit noch nicht gekommen war. Geister sind nicht unbedingt böse und meist an einen Ort gebunden. Zahlreiche Geister entstanden in Sylvania, als [[Vlad von Carstein]] sämtliche Priester des Morr des Landes verwies und die Seelen der Gestorbenen nicht in das Reich des Morr entgleiten ließ.
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==Nutzung==
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Nur einige wenige kennen die Rituale um die '''Geister''' der Toten zu binden. [[Vampir]]e und [[Nekromant]]en beschwören die gequälten Seelen und hetzen sie auf ihre Gegner. Obwohl diese [[Angst|angsteinflößenden]] Wesen keine Körper haben reicht ihre Berührung aus um das Herz eines sterblichen zum Stillstand zu bringen. Tatsächlich zerrt ihre Berührung die [[Seelen]] in die [[Unterwelt]], rauben somit den Verstand und legen die Opfer ins Koma. Nur ein [[Priester des Morr]] weiß den armen Opfern zu helfen.
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Eine besondere Art sind die '''Grabgeister''', die nach Reichtum und Leben gelüstet. Sie benötigen neue Lebensenergie von ihren Opfern um bei den mit ihnen vergrabenen Schätzen zu verbleiben. Sie können den Ort ihres Grabes nicht verlassen, doch haben sie so viel Willen zu überleben, das sie eher [[Verfluchte]]n ähneln, da sie ihren toten Körper wiederbeleben.
 
Eine besondere Art sind die '''Grabgeister''', die nach Reichtum und Leben gelüstet. Sie benötigen neue Lebensenergie von ihren Opfern um bei den mit ihnen vergrabenen Schätzen zu verbleiben. Sie können den Ort ihres Grabes nicht verlassen, doch haben sie so viel Willen zu überleben, das sie eher [[Verfluchte]]n ähneln, da sie ihren toten Körper wiederbeleben.
  
==Andere Geister==
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Neben den Geistern Verstorbener, die durch [[Nekromantie]] gebunden werden, sollen auf der [[Warhammerwelt]] noch zahlreiche andere Geister existieren:  
 
Neben den Geistern Verstorbener, die durch [[Nekromantie]] gebunden werden, sollen auf der [[Warhammerwelt]] noch zahlreiche andere Geister existieren:  
 
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* bösartige Geister, die eher an mindere [[Dämon]]en erinnern, auch wenn sie körperose, mindere Wesen sind, die sich von Magiern binden lassen. Hierzu zählen auch die [[Kobolde]], die die [[Druchii]] häufig belästigen.
 
* bösartige Geister, die eher an mindere [[Dämon]]en erinnern, auch wenn sie körperose, mindere Wesen sind, die sich von Magiern binden lassen. Hierzu zählen auch die [[Kobolde]], die die [[Druchii]] häufig belästigen.
 
==Spieltechnisches==
 
Bei den [[Untote]]n [[4. Edition]] traten '''Geister''' noch einzeln auf, und waren annähernd genauso mächtig, wie die [[Gespenster]] aber seit der Trennung der lebenden Toten in die Heerscharen [[Khemri]]s und der [[Vampir]]e treten die Geister nur noch als Schwärme in Erscheinung.
 
  
 
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Bei den [[Untote]]n [[4. Edition]] traten '''Geister''' noch einzeln auf, und waren annähernd genauso mächtig, wie die [[Gespenster]] aber seit der Trennung der lebenden Toten in die Heerscharen [[Khemri]]s und der [[Vampir]]e treten die Geister nur noch als Schwärme in Erscheinung.
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==Siehe auch==
 
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==Quellen==
 
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*[[Armeebuch Untote 4. Edition]]
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*{{A|1}}: [[Armeebuch Untote 4. Edition]]
*[[Armeebuch Vampire 5. Edition]]
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*{{A|2}}: [[Armeebuch Vampire 5. Edition]]
*[[Armeebuch Vampire 6. Edition]]
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*{{A|3}}: [[Armeebuch Vampire 6. Edition]]
*[[Warhammer: Das Rollenspiel (Regelwerk)]]
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*{{A|4}}: [[Warhammer: Das Rollenspiel (Regelwerk)]]
*[[Armeebuch Vampirfürsten 7. Edition]] S. 48
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*{{A|5}}: [[Armeebuch Vampirfürsten 7. Edition]] S. 48
  
 
[[Kategorie:Streitmacht (Vampire)]]
 
[[Kategorie:Streitmacht (Vampire)]]
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[[Kategorie:Streitmacht (Nighthaunt)]]
 
[[Kategorie:Untote]]
 
[[Kategorie:Untote]]
 
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[[en:Spirit Host]]
[[en:Wraith]]
 

Version vom 13. Januar 2021, 13:11 Uhr

Geister umfassen eine Reihe von ätherischen Wesen, jedoch sind damit meißt eine Form der körperlosen Untoten (engl.: Spirit Hosts) gemeint.

Untote Geister

Die Toten ruhen nicht in Frieden in der alten Welt. Geister, die spektralen Überreste toter Menschen, schweben nachts über dem Ort ihres Todes. Man kann sieh eher als klagende Nebel wahrnehmen oder in Schwärmen und völlig lautlos über das Schlachtfeld, während die Welt um sie herrum verstummt. An bestimmten Nächten sieht man sie in einem unnatürlichen Licht leuchten.

Geister in der Lehre der Nekromantie

Geister Seelen bestehen aus Ren, Sekhem, Ba und Ka. Sie sind gefangene Seelen auf dieser Seite des Reich des Chaos oder des Äthers.

Entstehung

Meist sind die gestorbenen Menschen Mordopfer, Frauen, die bei der Geburt ihres Kindes starben, oder Leute, deren Zeit noch nicht gekommen war. Geister sind nicht unbedingt böse und meist an einen Ort gebunden. Zahlreiche Geister entstanden in Sylvania, als Vlad von Carstein sämtliche Priester des Morr des Landes verwies und die Seelen der Gestorbenen nicht in das Reich des Morr entgleiten ließ.

Nutzung

Militär

Nur einige wenige kennen die Rituale um die Geister der Toten zu binden. Vampire und Nekromanten beschwören die gequälten Seelen und hetzen sie auf ihre Gegner. Obwohl diese angsteinflößenden Wesen keine Körper haben reicht ihre Berührung aus um das Herz eines sterblichen zum Stillstand zu bringen. Tatsächlich zerrt ihre Berührung die Seelen in die Unterwelt, rauben somit den Verstand und legen die Opfer ins Koma. Nur ein Priester des Morr weiß den armen Opfern zu helfen.

Bekannte Geister

Unterarten

Grabgeister

Eine besondere Art sind die Grabgeister, die nach Reichtum und Leben gelüstet. Sie benötigen neue Lebensenergie von ihren Opfern um bei den mit ihnen vergrabenen Schätzen zu verbleiben. Sie können den Ort ihres Grabes nicht verlassen, doch haben sie so viel Willen zu überleben, das sie eher Verfluchten ähneln, da sie ihren toten Körper wiederbeleben.

Andere Geister

Neben den Geistern Verstorbener, die durch Nekromantie gebunden werden, sollen auf der Warhammerwelt noch zahlreiche andere Geister existieren:

Miniaturen

Anmerkungen

Bei den Untoten 4. Edition traten Geister noch einzeln auf, und waren annähernd genauso mächtig, wie die Gespenster aber seit der Trennung der lebenden Toten in die Heerscharen Khemris und der Vampire treten die Geister nur noch als Schwärme in Erscheinung.

Siehe auch

Streitmacht der Vampirfürsten
Kommandanten Vampirfürst (Zombiedrache, Hexenthron) · Vampirgraf · Großnekromant · Strigoi Ghulkönig
Helden Nekromant · Vampirbaron · Fluchfürst · Gespenster · Banshee
Kerneinheiten Zombies · Skelettkrieger · Gruftghule · Todeswölfe
Eliteeinheiten Leichenkarren · Verfluchte · Fluchritter · Gruftschrecken · Vampirfledermäuse · Fledermausschwärme · Geister · Sensenreiter · Vargheists · Morghast (Archai, Harbinger)
Seltene Einheiten Varghulf · Blutritter · Gespenster · Schwarze Kutsche · Flederbestie · Mortis-Schrein
Besondere Charaktermodelle Vlad von Carstein · Mannfred von Carstein · Neferata · Shaitaan Harkon · Heinrich Kemmler · Krell · Konrad von Carstein · Isabella von Carstein · Zacharias · Melkhior · Dieter Helsnicht · Nagash
Nighthaunt
Anführer Cairn Wraith · Dreadblade Harrow · Guardian of Souls · Knight of Shrouds (Ethereal Steed) · Krulghast Cruciator · Lord Executioner · Spirit Torment · Tomb Banshee · Scriptor Mortis
Einheiten Chainrasp Horde · Bladegheist Revenant · Chainghasts · Dreadscythe Harridans · Glaivewraith Stalkers · Grimghast Reapers · Hexwraiths · Myrmourn Banshees · Spirit Hosts · Craventhrone Guard · Scheiterhaufengeister
Kolosse Black Coach · Mourngul
Endloszauber Mortalis Terminexus · Shyish Reaper · Vault of Souls
Prozessionen Grieving Legion · Emerald Host · Scarlet Doom · Quicksilver Dead
Besondere Charaktermodelle Kurdoss Valentian · Lady Olynder · Reikenor · Nagash · Die Rosenkönigin · Dornen der Rosenkönigin · Der Trauerflug der Klagemaid · Liekoron · Crawlocke · Awlrach

Quellen