Azyr (Wind der Magie): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2022, 18:55 Uhr
Azyr ist ein Wind der Magie. Er gilt als der Vierte Wind der Magie[2] oder auch der Blaue Wind[6].
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Azyr soll keine zeitlichen Begrenzungen kennen und reicht daher in alle möglichen Zukünfte. Wenn der Wind durch die Atmosphäre zieht, wirkt er wie ein großes Fenster oder eine Linse, welche die Bewegungen der Himmelskörper verzerrt. Dadurch ermöglicht Azyr das Deuten der Zukunft aus dem Betrachten des Himmels.[6]
Emotion
Azyr ist die Reflektion von Inspiration, dem Unerreichbaren, dem Wissen über das Unmögliche und die Manipulation der Himmel.[6]
Vorkommen
Azyr bildet wirbelnde Wolken in der hohen Atmosphäre.[5] Die Magischen Winde von Azyr sind leicht und verflüchtigen sich schnell in die obersten Schichten der Atmosphäre, wo sie eine blaue Wolke bilden. Diese Wolke bricht das Licht der Gestirne gänzlich unterschiedlich und erlaubt so das Deuten der Zukunft.[5]
Symbol
Das Zeichen von Azyr ist der Komet der Macht.[5] Die Bedeutung ist dabei sehr direkt: Azyrs Macht liegt oft in den Sternen und der Bewegung der Gestirne. Die Himmelsmagie zeichnet sich besonders aus durch den Einfluss der Himmelskörper auf die Welt der Sterblichen.[7]
Eine tiefere Bedeutung kommt vom breiter werdenden Schweif des Kometen. Dies repräsentiert das stetig wachsende Wissen der Astrologen. Oft wird der Komet auch zum Himmel zeigend dargestellt und zeigt so das Streben nach Transzendenz. Nur während Trauerfeiern wird der Komet Richtung Erde gezeigt.[7]
Verwendung
Azyr wird von den Himmelsmagiern genutzt und dessen Zauber unter anderem im Himmelsorden gelehrt. Anwender des Windes werden oft losgelöst von weltlichen Dingen und erscheinen verträumt. Trotzdem ist der Wind schwer zu meistern und Himmelsmagier müssen lernen mit dem ständigen Wissen der Zukunft konfrontiert zu werden.[6]
Seine Verbindung zum Himmel erlaubt es seinen Anwendern Stürme und das Wetter zu kontrollieren.[6]
Quellen
- 1: Warhammer Regelbuch 6. Edition
- 2: Armeebuch Das Imperium 6. Edition, S.60-64
- 3: Starter Regelbuch 7. Edition
- 4: White Dwarf, deutsch, 108 (Dezember 2004) - «Gesegnete Armeen der Echsenmenschen»
- 5: Realm of Sorcery (WFRP), S.13
- 6: Reiche der Magie (WFRSP), S.32
- 7: Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.39