Arachnarok-Spinne
Arachnarok-Spinnen sind große Spinnen in der Warhammerwelt und den Reichen der Sterblichen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Arachnarok sind so große wie Häuser und leben in den tiefen und dunkelsten Wäldern. Sie fangen ganze Tiermenschenherden in ihren Netzen und jagen selbst Zygors und Riesen.[1]
Arachnarok werden größer als ganze imperiale Wohnhäuser.[3] Sie sind dadurch nur schwer aufzuhalten und nur Kanonenfeuer kann sie effektiv töten.[4]
Sie benutzen Gift, um ihre Opfer zu verflüssigen und dann aufzuschlürfen.[1] Ebenso sind auch die Netze der Arachnarok mit ihrem Gift bedeckt und töten so gefangen Opfer zügig.[4]
Die Spinnen sind trotz ihrer Größe lautlos genug, um ganze Dörfer in Netzen einzukreisen und so die Bewohner zu fangen.[1] Aufgrund ihrer Intelligenz können sie dabei auch Fallen stellen und die Bewohner austricksen. So soll eine Archnarok ihre Netze während der Nacht im Norden eines Dorfes aufgebaut haben und später das Dorf mit viel Lärm von Süden angegriffen haben. Die verängstigten Dorfbewohner floher daher vor der Spinnen - direkt in die bereitstehenden Netze.[4]
Der Name Arachnarok stammt angeblich aus einer Legende der Norse, sollte man den Bauern von Nordland glauben.[4]
Entstehung
Einige imperiale Gelehrte glauben, die Spinnen sind durch die Korruption des Chaos entstanden und so zu ihrer abnormen Größe angewachsen.[4]
Nutzung
Kultur
Waldgoblins begannen die Archnarok-Spinnen zu verehren und sahen sie als Avatare des Spinnengottes.[1]
Aus unbekannten Gründen attackierten die Arachnarok keine Goblinslager, die von Spinnentotems umgeben waren. Einige Spinnen begaben sich sogar in die Lager und beobachteten die Goblins bei ihren Spinnentänzen und Opfergaben.[1]
Die Schamanen lernten bestimmte Spinnengifte zu nutzen, um in einen Trance-Zustand zu geraten, indem sie mit den Spinnen kommunizieren konnten. Im Laufe der Zeit gewöhnten sich die Spinnen so an die Goblins und erlaubten ihnen sogar Gerüste auf ihrem Rücken zu erbauen.[1]
Militär
Waldgoblins nutzen die Arachnarok-Spinnen als Reittiere für ihre Schamanen, krude Konstruktionen aus Holz, Schreine für den Spinnengott und Steinschleudern.[1]
Sie können während eines Sturms der Magie durch Schriftrollen des Bindens gefangen werden und so von einem Magier in der Schlacht eingesetzt werden.[3]
Verwendung
Die Spinndrüsen der Arachnarok können ausgepresst werden, um außergewöhnlich guten Kleber herzustellen.[4]
Die Giftdrüsen der Arachnarok können in der Alchemie verwendet werden, um den Zaubertrank Flesh Blister herzustellen. Wie der Name schon sagt, verbrennt und schmilzt dieses verdünnte Arachnarokgift die Haut.[4]
Lebensraum
Arachnarok leben in tiefen und dunklen Wäldern.[1]
Bekannte Arachnarok-Spinnen
Unterarten
Neben den Arachnarok gibt es noch die kleineren:
Bekannte Unterarten der Arachnarok sind:
- Skitterstrand Arachnarok sind große Spinnen aus Shyish und haben die Fähigkeit Sterblichen an ihren Schicksalsfäden zu verfolgen. Sie können kleine, künstliche Reichstore erzeugen und so überall ihren Opfern auflauern.[2]
- In den unterirdischen Labyrinthen von Gallet jagen die Spinnen mit Hilfe ihrer unglaublichen Stärke und Bosartigkeit. Es gibt nur wenige Überlebende ihrer Angriffe wie etwa Kentus von den Garabian-Schilden. Dieser berichtete von den Kriechenden Gruben von Gharrentia, wo die Archnarok ganze Speisekammer mit den eingewickelten und halbverdauten Körpern ihrer Opfer angelegt hatten.[6]
Miniaturen
Archnarok-Spinne mit Flinger (Warhammer: Age of Sigmar)
Archnarok-Spinne mit Goblins-Besatzung (Warhammer: Age of Sigmar)
Archnarok-Spinne mit Spinn'netzschrein (Warhammer: Age of Sigmar)
Siehe auch
Quellen
- 1: Armeebuch Orks und Goblins 8. Edition, S.50-51
- 2: Battletome Gloomspite Gitz, S.35
- 3: Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.102
- 4: WFRP The Imperial Zoo, S.12-13, S.100
- 5: Warhammer: Glottkin Buch I, S.46-47
- 6: White Dwarf, deutsch, 498, S.95