Alte Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Alte Welt''' ist ein Kontinent der [[Warhammerwelt]], der grob den Formen Europas in der Realität nachempfunden ist. Große Teile der Alten Welt sind - wie im mittelalterlichen Europa - wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Orks und Goblins]], [[Tiermenschen]] und eine Vielzahl verschiedener Monster. Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von [[Athél Loren]], wo die [[Waldelfen]] zu Hause sind...
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Die '''Alte Welt''' ist ein [[Koninent|Kontinent der]] [[Warhammerwelt]]. Die Grenzen der Alten Welt sind nicht ganz geklärt, so wird [[Norsca]] und [[Albion]] mal dazugezählt, mal nicht.
  
Neben den Städten in den Reichen der [[Menschen]] wird die '''Alte Welt''' von einer Reihe von [[Gebirge (Alte Welt)|Gebirge]]n, [[Flüsse (Alte Welt)|Flüsse]]n und ausgedehnten [[Wälder (Alte Welt)|Waldgebieten]] dominiert. Nach Osten hin begrenzt das [[Weltrandgebirge]], in dem die Reiche der [[Zwerge]] liegen, die Alte Welt, und im hohen Norden geht sie in die [[Chaoswüste]] über, welche das nördliche Polargebiet der Warhammerwelt einnimmt.  
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Auf diesem Kontinent tummeln sich die meisten Kulturen überhaupt. Große Teile der Alten Welt sind wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Orks und Goblins]], [[Tiermenschen]] und eine Vielzahl verschiedener Monster. Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von [[Athél Loren]], wo die [[Waldelfen]] zu Hause sind.
  
==Die Reiche und Länder der '''Alten Welt''' und ihre Entsprechung im realen, mittelalterlichen Europa==  
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Neben den Städten in den Reichen der [[Menschen]] wird die '''Alte Welt''' von einer Reihe von [[Gebirge (Alte Welt)|Gebirge]]n, [[Flüsse (Alte Welt)|Flüsse]]n und ausgedehnten [[Wälder (Alte Welt)|Waldgebieten]] dominiert. Nach Osten hin begrenzt das [[Weltrandgebirge]], in dem die alten Reiche der [[Zwerge]] liegen, die Alte Welt, und im hohen Norden geht sie in die [[Chaoswüste]] über, welche das nördliche Polargebiet der Warhammerwelt einnimmt. 
*Das [[Imperium]], im Zentrum der Alten Welt - dem '''Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation''' im 15. und 16. Jahrhundert nachempfunden, inklusive Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheit, zur Zeit Karls V. und Luthers.  
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*[[Bretonia]], westlich des Imperiums - eine Vermischung des mittelalterlichen '''Frankreich''' mit dem sagenhaften '''England''' König Artus' mit einer besonderen Betonung auf die idealisierten Ritter, den Gral etc.  
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==Die Reiche und Länder der '''Alten Welt'''==  
*[[Kislev]], im Nordosten des Imperiums - ist als die Kombination verschiedener osteuropäischer Länder der Geschichte angelegt wie dem Königreich '''Polen''', dem Europäischen '''Rußland''' vor Peter dem Großen und auch '''Böhmens'''.
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*Das [[Imperium]], das größte Reich der Alten Welt wird von Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheit der Fürsten und der Religionen dominiert. Dennoch ist es bei weitem der mächtigste Staat.
*[[Tilea]], südlich des Imperiums - geografisch offensichtlich '''Italien''' nachempfunden, vereint Elemente des antiken Roms und Griechenlands mit denen der italienischen Renaissance. Kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen.
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*[[Die Niederen Lande]] oder auch das [[Ödland]] mit [[Marienburg]], eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums.
*[[Estalia]], südlich von Bretonia - sowohl geografisch als auch in den Beschreibungen dem mittelalterlichen '''Spanien''' nachempfunden, mit mehreren kleinen Königreichen armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan [[Jafar]] von [[Arabia]] bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium.  
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*[[Bretonia]], westlich des Imperiums ist das wohl zweitmächtigste Reich der Alten Welt und wird von strengem Rittertum beherrscht.  
*Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet, der '''Balkan''' der Warhammerwelt.  
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*[[Kislev]], im Nordosten des Imperiums kann als Bollwerk gegen das Chaos nur einen kleinen Teil seines ''offiziellen'' Tzarenreichs heherrscht halten, trotz Unterstützung durch andere Reiche.
*[[Sylvania]], eine östliche Provinz des Imperiums voller [[Vampir]]e und andere [[Untote]] - ein Abbild des '''Transylvaniens''' Draculas, wie man es aus unzähligen Horrorfilmen kennt.
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*[[Tilea]], südlich von Bretonia gilt als kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen. Es ist die Heimat der meisten Söldner der Alten Welt und beinhaltet die Hauptstadt des Skavenreichs.
*[[Die Niederen Lande]] oder auch das [[Ödland]] mit [[Marienburg]], eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums - Gegenstück hierzu ist der Abfall der '''Niederlande''' (von Spanien) in der realen Geschichte und der Entwicklung der dortigen Gesellschaft der Kaufherren und Seefahrer.
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*[[Estalia]], südlich von Bretonia besteht aus mehreren kleinen Königreichen, armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan [[Jafar]] von [[Arabia]] bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium. Der Adel gilt als entdeckungslustig.
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*Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet.
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*Das Waldelfenreich [[Athel Loren]].
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*Die [[Zwergenkönigreiche]] entlang der Gipfel rund um das Imperium und bis in in die [[Südlande]] hinein.
  
 
=== Gelegentlich werden auch zur alten Welt gerechnet: ===
 
=== Gelegentlich werden auch zur alten Welt gerechnet: ===
*[[Norsca]], an der Grenze zum [[Reich des Chaos]] und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt - entspricht dem '''Skandinavien''' der Wikinger und Nordmänner des frühen Mittelalters
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*[[Norsca]], an der Grenze zum [[Reich des Chaos]] und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt wird es von den Norse bewohnt.
* Die [[Länder der Finsternis]], zwischen Weltrandgebirge und Trauerbergen gelegen, die Heimat der [[Chaoszwerge]]. Sie entspricht grob dem europäischen und vorderasiatischen Teil der ehemaligen Sowjetunion, was sich auch in der zerstörerischen, chaotischen Industrie der Dawi-Zharr ausdrückt. Ansonsten ist sie stark vom alten Persien und Mesopotamien inspiriert.
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* [[Albion]], die Nebelinsel, westlich Bretonias und nordöstlich [[Ulthuan]]s gelegen, ist die Heimat vieler Druiden und Riesen.
* [[Albion]], die Nebelinsel, westlich Bretonias und nordöstlich [[Ulthuan]]s gelegen, die ihre Entsprechung im keltischen England und Irland vor der Ankunft der Römer finden.  
 
  
 
[[Kategorie:Die Warhammer Welt]] [[Kategorie:Die Alte Welt]]
 
[[Kategorie:Die Warhammer Welt]] [[Kategorie:Die Alte Welt]]

Version vom 11. Juni 2007, 16:03 Uhr

Die Alte Welt ist ein Kontinent der Warhammerwelt. Die Grenzen der Alten Welt sind nicht ganz geklärt, so wird Norsca und Albion mal dazugezählt, mal nicht.

Auf diesem Kontinent tummeln sich die meisten Kulturen überhaupt. Große Teile der Alten Welt sind wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie Orks und Goblins, Tiermenschen und eine Vielzahl verschiedener Monster. Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von Athél Loren, wo die Waldelfen zu Hause sind.

Neben den Städten in den Reichen der Menschen wird die Alte Welt von einer Reihe von Gebirgen, Flüssen und ausgedehnten Waldgebieten dominiert. Nach Osten hin begrenzt das Weltrandgebirge, in dem die alten Reiche der Zwerge liegen, die Alte Welt, und im hohen Norden geht sie in die Chaoswüste über, welche das nördliche Polargebiet der Warhammerwelt einnimmt.

Die Reiche und Länder der Alten Welt

  • Das Imperium, das größte Reich der Alten Welt wird von Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheit der Fürsten und der Religionen dominiert. Dennoch ist es bei weitem der mächtigste Staat.
  • Die Niederen Lande oder auch das Ödland mit Marienburg, eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums.
  • Bretonia, westlich des Imperiums ist das wohl zweitmächtigste Reich der Alten Welt und wird von strengem Rittertum beherrscht.
  • Kislev, im Nordosten des Imperiums kann als Bollwerk gegen das Chaos nur einen kleinen Teil seines offiziellen Tzarenreichs heherrscht halten, trotz Unterstützung durch andere Reiche.
  • Tilea, südlich von Bretonia gilt als kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen. Es ist die Heimat der meisten Söldner der Alten Welt und beinhaltet die Hauptstadt des Skavenreichs.
  • Estalia, südlich von Bretonia besteht aus mehreren kleinen Königreichen, armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan Jafar von Arabia bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium. Der Adel gilt als entdeckungslustig.
  • Die Grenzgrafschaften, östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet.
  • Das Waldelfenreich Athel Loren.
  • Die Zwergenkönigreiche entlang der Gipfel rund um das Imperium und bis in in die Südlande hinein.

Gelegentlich werden auch zur alten Welt gerechnet:

  • Norsca, an der Grenze zum Reich des Chaos und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt wird es von den Norse bewohnt.
  • Albion, die Nebelinsel, westlich Bretonias und nordöstlich Ulthuans gelegen, ist die Heimat vieler Druiden und Riesen.