Alte Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Auf diesem Kontinent tummeln sich die meisten Kulturen überhaupt. Große Teile der Alten Welt sind wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie [[Orks und Goblins]], [[Tiermenschen]] und eine Vielzahl verschiedener Monster. Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von [[Athél Loren]], wo die [[Waldelfen]] zu Hause sind. | |
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− | *[[Kislev]], im Nordosten des Imperiums | + | *Das [[Imperium]], das größte Reich der Alten Welt wird von Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheit der Fürsten und der Religionen dominiert. Dennoch ist es bei weitem der mächtigste Staat. |
− | *[[Tilea]], südlich | + | *[[Die Niederen Lande]] oder auch das [[Ödland]] mit [[Marienburg]], eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums. |
− | *[[Estalia]], südlich von Bretonia | + | *[[Bretonia]], westlich des Imperiums ist das wohl zweitmächtigste Reich der Alten Welt und wird von strengem Rittertum beherrscht. |
− | *Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet | + | *[[Kislev]], im Nordosten des Imperiums kann als Bollwerk gegen das Chaos nur einen kleinen Teil seines ''offiziellen'' Tzarenreichs heherrscht halten, trotz Unterstützung durch andere Reiche. |
− | *[[ | + | *[[Tilea]], südlich von Bretonia gilt als kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen. Es ist die Heimat der meisten Söldner der Alten Welt und beinhaltet die Hauptstadt des Skavenreichs. |
− | *[[ | + | *[[Estalia]], südlich von Bretonia besteht aus mehreren kleinen Königreichen, armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan [[Jafar]] von [[Arabia]] bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium. Der Adel gilt als entdeckungslustig. |
+ | *Die [[Grenzgrafschaften]], östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet. | ||
+ | *Das Waldelfenreich [[Athel Loren]]. | ||
+ | *Die [[Zwergenkönigreiche]] entlang der Gipfel rund um das Imperium und bis in in die [[Südlande]] hinein. | ||
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− | *[[Norsca]], an der Grenze zum [[Reich des Chaos]] und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt | + | *[[Norsca]], an der Grenze zum [[Reich des Chaos]] und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt wird es von den Norse bewohnt. |
− | + | * [[Albion]], die Nebelinsel, westlich Bretonias und nordöstlich [[Ulthuan]]s gelegen, ist die Heimat vieler Druiden und Riesen. | |
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Version vom 11. Juni 2007, 16:03 Uhr
Die Alte Welt ist ein Kontinent der Warhammerwelt. Die Grenzen der Alten Welt sind nicht ganz geklärt, so wird Norsca und Albion mal dazugezählt, mal nicht.
Auf diesem Kontinent tummeln sich die meisten Kulturen überhaupt. Große Teile der Alten Welt sind wüste, von Wäldern oder Mooren bedeckte Landstriche, aus denen sich Inseln der Zivilisation in Form von Städten, Dörfern, Burgen und Gehöften erheben. Während die Menschen - aber auch die Halblinge des Mootlands - dort leben, hausen in der Wildnis und den dichten Wäldern Kreaturen wie Orks und Goblins, Tiermenschen und eine Vielzahl verschiedener Monster. Eine Ausnahme hierzu bildet das Waldreich von Athél Loren, wo die Waldelfen zu Hause sind.
Neben den Städten in den Reichen der Menschen wird die Alte Welt von einer Reihe von Gebirgen, Flüssen und ausgedehnten Waldgebieten dominiert. Nach Osten hin begrenzt das Weltrandgebirge, in dem die alten Reiche der Zwerge liegen, die Alte Welt, und im hohen Norden geht sie in die Chaoswüste über, welche das nördliche Polargebiet der Warhammerwelt einnimmt.
Die Reiche und Länder der Alten Welt
- Das Imperium, das größte Reich der Alten Welt wird von Kurfürsten, aufstrebenden Städte, neuen Entwicklungen und der inneren Zerrissenheit der Fürsten und der Religionen dominiert. Dennoch ist es bei weitem der mächtigste Staat.
- Die Niederen Lande oder auch das Ödland mit Marienburg, eine abgespaltene Provinz am Nordwestende des Imperiums.
- Bretonia, westlich des Imperiums ist das wohl zweitmächtigste Reich der Alten Welt und wird von strengem Rittertum beherrscht.
- Kislev, im Nordosten des Imperiums kann als Bollwerk gegen das Chaos nur einen kleinen Teil seines offiziellen Tzarenreichs heherrscht halten, trotz Unterstützung durch andere Reiche.
- Tilea, südlich von Bretonia gilt als kunstsinnig, von mächtigen Kaufleuten beherrscht, von Kriegen zerrissen und voll von politischen Intrigen. Es ist die Heimat der meisten Söldner der Alten Welt und beinhaltet die Hauptstadt des Skavenreichs.
- Estalia, südlich von Bretonia besteht aus mehreren kleinen Königreichen, armen aber stolzen Einwohnern und einer vorübergehenden Besetzung durch Sultan Jafar von Arabia bis zur Befreiung durch Kreuzritter aus Bretonia und dem Imperium. Der Adel gilt als entdeckungslustig.
- Die Grenzgrafschaften, östlich von Tilea - ein anarchistisches, unregierbares Gebiet.
- Das Waldelfenreich Athel Loren.
- Die Zwergenkönigreiche entlang der Gipfel rund um das Imperium und bis in in die Südlande hinein.
Gelegentlich werden auch zur alten Welt gerechnet:
- Norsca, an der Grenze zum Reich des Chaos und durch die Krallensee vom Rest der Alten Welt getrennt wird es von den Norse bewohnt.
- Albion, die Nebelinsel, westlich Bretonias und nordöstlich Ulthuans gelegen, ist die Heimat vieler Druiden und Riesen.