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− | Die '''Alten''', seltener auch die '''Altvorderen''' fanden die [[Warhammerwelt|Welt]] in ihren frühen Tagen. Sie halfen den [[Völker]]n der Erde, sich zu entwickeln. Mittels ihrer gottgleichen Macht verschoben sie die Position von Kontinenten und veränderten das Klima, womit sie die Eiszeit beendeten. | ||
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*[[Quetzl (Gott)|Quetzl]], der Beschützer | *[[Quetzl (Gott)|Quetzl]], der Beschützer |
Version vom 2. April 2008, 10:12 Uhr
Die Alten, seltener auch die Altvorderen fanden die Welt in ihren frühen Tagen. Sie waren eine Außerirdische Spezies, über die es nur wenige Informationen gibt. Sie halfen den Völkern der Erde, sich zu entwickeln. Mittels ihrer gottgleichen Macht verschoben sie die Position von Kontinenten und veränderten das Klima, womit sie die Eiszeit beendeten.
Inhaltsverzeichnis
Ihr Wirken bei den Völkern
Sie erschufen zahlreiche Wesen der Alten, und förderten die Vorfahren der Elfen und später der Zwerge und letztlich der Menschen und brachten ihnen die Zivilisation. Möglicherweise förderten sie als erstes der minderintelligenten Völker das Volk der Saurus.
Bauten der Alten
Bei der Explosion des Tores am Nordpol bzw. im darauf folgenden Ersten Großen Krieg gegen das Chaos verschwanden alle Alten auf der Welt im verzweifelten Bemühen, zu verhindern, dass das Chaos und seine Dämonen die Warhammerwelt überflutete. Die restlichen Alten hatten danach keine Möglichkeit mehr auf die Warhammerwelt zu reisen. Die Slann bemühen sich bis heute, die Pläne der Alten fortzusetzten und in ihrem Sinne zu handeln. Die Echsenmenschen verehren die Alten als Götter! Die Alten erbauten unter Mithilfe der Slann und der anderen Echsenmenschen und großen Echsen die Städte der Echsenmenschen.
Gotrek & Felix gerieten durch ein Tor in ein Wegenetz, welches ebenfalls auf die Alten zurückging (und eigentlich versiegelt sein sollte), und gelangten dadurch nach Albion.
Untergang der Alten
Die Ankunft der Orks und Goblins durch die Sternentore an Nord und Südpol markiert den Beginn des Niedergangs der Alten. Diese betrachteten die Grünhäute als parasitäre Spezies, ihr Bemühen, sie von ihren Sauruskohorten wieder von der Welt tilgen zu lassen, blieb jedoch - ganz offensichtlich - ohne Erfolg. Durch den Zusammenbruch des Tores wurden Sie letztlich von den Wesen des Warp vernichtet.
Bekannte Namen der Alten
- Chotek, der Sonnengott
- Quetzl, der Beschützer
- Huanchi, der Jaguargott
- Tzunki, der Wassergott
- Tlazcotl, der Gefühllose
- Tepok, der Unergründliche
- Tlanxla, der Kriegerische
- Xholankha, der Verlorene
- Xhotl, der jene auswählt, die für Großes vorbestimmt sind
- Itzl, der Gott der kaltblütigen Kreaturen
- Rigg, "der Außenseiter" (eigentlich die "Außenseiterin"), die nicht von den Echsenmenschen sondern vielmehr von den Amazonen verehrt wird.
Skinks und Sauruskrieger, ihre Brutersten, Schamanen, Häuptlinge und Hornnacken tragen manchmal das Zeichen eines der Alten, was sich für gewöhnlich in einer auffälligen, angeborenen farblichen Markierung äußert. Das «Zeichen der Alten» in ihrer Gesamtheit, dessen Träger für Großes ausersehen ist, kann ebenfalls an Skinkhelden beobachtet werden und zeigt sich in Form einer weißen Albinofärbung.
Quellen
- Armeebuch Echsenmenschen 6. Edition
- Armeebuch Echsenmenschen 4. Edition
- Armeebuch Chaos 4. Edition
- White Dwarf, deutsch, 40 (April 1999)
- White Dwarf, deutsch, 108 (Dezember 2004)
- White Dwarf, deutsch, 115 (Juni 2005) - Amazonen
- Armeebuch Chaos 5. Edition
Weblinks
- Amazonen - Download von der Games Workshop Website.